pokemons single player battles are aging poorly
Charizard hat Erdbeben benutzt! Charizard hat Erdbeben benutzt! Charizard verwendet ...
Ich bin zunehmend erschöpft Pokémon Mit jeder Generation verbessern sich die Spiele trotz des Gefühls insgesamt. Von Gold durch Perle Ich hatte unnachgiebigen Optimismus, sie alle einzufangen und mein Team übermäßig für so viele oder wenige Trainer aufzustocken, die mich im Nachspiel erwarteten. Trotzdem denke ich darüber nach Sonne und Mond unter den Besten Pokémon Bei den bisherigen Spielen war ich zu zögerlich, um mein eigenes Durchspielen abzuschließen.
Es fiel mir schwer, herauszufinden, warum ich mich anders fühlte als bis dahin Pokémon Lass uns gehen einen Teil des Problems angesprochen. Es ersetzte Kämpfe gegen wilde Pokémon mit Gehen Capture-Begegnungen. Seltsamerweise war ich ein wenig erleichtert darüber, dass einer der wichtigsten Spielstile dieser langjährigen Franchise zugunsten dessen heruntergespielt wurde, was viele für ein Minispiel halten. Sogar Chris Carters Rezension stimmt zu, dass sich das Entfernen von zufälligen Schlachten entlastend anfühlt, was das Gefühl der Müdigkeit auf vorteilhafte Weise verringert. Es ist ein Zeichen von etwas Pokémon Das Kampfsystem ist schlecht gealtert, was seltsam ist, da es ein erfreuliches Kernstück der Franchise bleibt.
Als eines der bekanntesten RPGs der Welt Pokémon verwendet ein Kampfsystem, das sich extrem anders anfühlt als die meisten anderen. Oberflächlich betrachtet ist es meist unkompliziert und traditionell, da es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel handelt, bei dem Sie - abgesehen von gelegentlichen Ausnahmen - nur eines Ihrer sechs Gruppenmitglieder gleichzeitig einsetzen und mit Ihrem Gegner abwechselnd angreifen, Gruppenmitglieder tauschen oder verwenden ein Gegenstand. Andere Kampfmechanismen erhöhen den Schaden im Verhältnis zu den maximalen HP im Laufe des Aufstiegs erheblich. Dadurch werden One-Shot-KOs immer häufiger, solange die Spieler optimale Entscheidungen treffen. Wenn Sie die begrenzte Verfügbarkeit von Aktionen mit dem Risiko und den Vorteilen eines offensiven Gameplays kombinieren, kann jede Ihrer Entscheidungen den Kampf um oder gegen Ihre Gunst drastisch verschieben. Dies ist ideal für aufregende Rückschläge und spannende Comeback-Geschichten.
Dies ist ein wesentlicher Grund, warum die Konkurrenz Pokémon Szene ist so beliebt. High-Level-Spiel ist ein Kampf aus Planungs- und Gedankenspielen, bei dem sowohl berechnet wird, was ein Gegner kann als auch was dieser Gegner tun wird. Es ist spannend und spannend, wenn beide Seiten versuchen, sich vorherzusagen, aber nie sicher sind, was tatsächlich passieren wird.
Diese besonderen Stärken des Designs gelten jedoch hauptsächlich für den Mehrspielermodus. Dasselbe gilt nicht für einen durchschnittlichen Einzelspieler-Pokémon-Kampf. KI-Gegner sind in der Regel viel vorhersehbarer, sowohl in Bezug auf ihre Optionen als auch in Bezug auf ihre Entscheidungen. Ohne einen menschlichen Gegner wird die Spannung zwischen den Zuganimationen zu einem Wartespiel, in dem dieselben Züge immer wieder ausgewählt werden, während das genaue Ergebnis, das Sie erwarten, immer wieder angezeigt wird. Nur Teams auf das erwartete Level zu bringen, hängt davon ab, dass Sie immer wieder einfache Gegner ausschalten. Je mehr Millionen Sie erhöhen möchten, desto zeitaufwändiger wird dies, und dennoch ist dies nicht weniger vorhersehbar.
Das bedeutet nicht, dass Einzelspieler-Pokémon-Schlachten per se schlecht sind, aber es bedeutet, dass sie mit zunehmendem Alter zu routinemäßig werden können. Als wir zum ersten Mal in dieses Gameplay eingeführt wurden, war es eine brandneue Idee, mit so vielen Möglichkeiten in diesem unbekannten System gegen Hunderte von Wild- und NPC-Pokémon zu spielen. Selbst wenn wir gerade Erdbeben auf unseren voll entwickelten Starter gespammt haben (ich habe es getan), haben wir ständig mehr Dinge gelernt, die wir berücksichtigen müssen, wie zum Beispiel die Tatsache, dass Benutzer von Flying-Types und Levitate andere Bewegungen benötigen. Es gab einfach so viele Daten zu analysieren, dass es für Kinder wie uns immer etwas Neues gab, das wir über dieses System herausfinden konnten, sodass es eine Weile nicht alt wurde.
Fragen und Antworten zu Verhaltensinterviews für Business Analysten
Die Zeiten haben sich weiterentwickelt und das Internet ermöglicht es uns nun, ganze Bibliotheken mit Leichtigkeit und Bequemlichkeit zu analysieren. Der unterhaltsame soziale Aspekt des Kampfes mit anderen Kindern auf dem Spielplatz in den Tagen von Rot und Blau ist jetzt ein Online-Phänomen, das die Menschen jahrelang studieren und beherrschen. Ähnlich wie das Gefühl, ständig neue Pokémon zu entdecken und sich in der Einzelspielerkampagne als GameFAQ-unabhängiges Kind zu bewegen, bringt es einen ähnlichen Nervenkitzel mit sich, mit den Strategien des Metagames Schritt zu halten und um sie herum zu planen.
Es hat sich jedoch wenig geändert, um den Einzelspieler-Kampf auf einem ähnlich interessanten Weg weiterzuentwickeln, und ich mache mir Sorgen, dass sich das Alter dieses Systems allmählich zeigt. Das Spammen von Erdbeben und gelegentlich Flammenwerfern fühlt sich jetzt viel weniger interessant an, da wir bereits vor zwei Generationen alles über diese Strategie gelernt haben, was wir wissen müssen. Angesichts der Tatsache, dass diese Spiele darauf ausgelegt sind, dass die Spieler Dutzende, oft Hunderte von Stunden, in Einzelspielertrainings investieren, um ihre Teams auf den Mehrspielermodus vorzubereiten, ist dies ein großes Problem, das zukünftige Generationen zum Wohle aller Veteranen angehen müssen Pokémon Spieler. Einzelspieler-Superfans werden es weniger interessant finden, Armeen von Team Rocket mit ähnlichen Teams zu schlagen, während Multiplayer-Maniacs sowieso stundenlang solo spielen müssen, um ein Team auf das Online-Spiel vorzubereiten.
Ich muss euch wahrscheinlich nicht den nächsten Teil erzählen, aber Lass uns gehen bietet keine dauerhafte Lösung. Auch wenn es sich um ein großartiges Spin-off-Experiment handelt, lässt das Ersetzen eines Spielstils durch einen völlig unabhängigen das unangenehme Gefühl entstehen, dass etwas fehlt. Zukünftige Spiele sollten stattdessen diese Kämpfe in irgendeiner Weise überarbeiten, um sie in einem normalen Durchspiel erfrischender zu machen.
Die Einschränkung hier ist Pokémon Das Einzelspieler-Kampfsystem ist auch das Mehrspieler-Kampfsystem. Würde das System selbst einen radikalen Paradigmenwechsel hin zu einem auf den Einzelspieler ausgerichteten Design vollziehen, würde dies das Risiko eines Kollateralschadens für die Mehrspielerseite bedeuten. Stattdessen ist es am besten, sich mit der Frage zu befassen, wie Einzelspieler-Schlachten ablaufen, damit sie auf eine ähnliche Spannung wie Mehrspieler-Schlachten zurückgreifen können.
Hash-Tabelle C ++ Beispiel
Game Freak versucht seit Jahren, ihre zufälligen Begegnungen zu verschärfen, und drängt daher auf neue wilde Kampftypen wie Horde-Kämpfe und SOS-Kämpfe. Zu ihrem Verdienst gehören SOS-Kämpfe zu den strategisch herausforderndsten Boss Schlachten im Franchise, sogar mehr als die meisten Trainer-Bosse, und ich halte sie zumindest für vergleichbar mit der aufregenden, riskanten und lohnenden Entscheidung, die Sie treffen müssen, um aus einem guten Mehrspielerkampf herauszukommen. Wie zufällige Begegnungen , sie sind eine herzliche Hilfe von EXP, können sich aber ansonsten wie Polsterung anfühlen. Sie versuchen etwas dagegen zu unternehmen, wie sich sich wiederholende und sinnlose KI-Kämpfe anfühlen, aber sie haben es noch nicht ganz verstanden. Das liegt wahrscheinlich daran, dass sie den einen gemeinsamen Thread, den Multiplayer-Kämpfe nicht teilen, nicht ausreichend angesprochen haben: die KI selbst.
Das Verfeinern der KI und Fähigkeiten von Trainern und wilden Pokémon kann es ihnen ermöglichen, den Risiko- und Ertragsherausforderungen eines menschlichen Gegners näher zu kommen. Eigentlich ist Game Freak schon auf halbem Weg. Seitdem Smaragd Manchmal wiederkehrende Postgame-Einrichtungen fordern Spieler in begrenzten Kämpfen gegen Trainer heraus, die näher an echten Spielern kämpfen als jeder andere KI-Feind. Sie lösen dieses Problem immer noch nicht vollständig, da sie auf Postgame-Kämpfe mit vorübergehenden Level-Einschränkungen beschränkt sind, aber sie sind auf etwas fixiert.
Das Anwenden einer intelligenteren KI und breiterer Bewegungssätze auf jede Wild- und Trainerschlacht könnte den Job beenden. Eine Schwierigkeitskurve, die in regelmäßigen Begegnungen nach und nach komplexere Kampfstrategien einführt, kann das Gefühl auffrischen. Es ist wahr, dass seine Einfachheit ein Teil dessen ist, wie die meisten von uns hineingekommen sind Pokémon Zunächst einmal kann ein Schwierigkeitsgrad-Selektor (der im Gegensatz zu Gen V von Anfang an verfügbar ist) sowohl abgenutzte Veteranen als auch jugendliche Neulinge zufriedenstellen. Außerdem wäre es großartig, wenn Sie endlich die Fang-Tutorials überspringen könnten, indem Sie auf einer höheren Schwierigkeitsstufe spielen! Oder auf irgendeiner Schwierigkeit. Oder jemals.
Eine intelligentere KI könnte sich mit einer größeren Vielfalt von Bewegungen ausrüsten, ähnlich wie es der Fall ist Lass uns gehen Meister Trainer. Es könnte die Rolle eines Spielers an seiner Art oder seinem Verhalten erkennen und versuchen, dieser Rolle entgegenzuwirken. Eine intelligentere KI könnte sich auch auf Mechaniken stützen, die normalerweise nur im Wettkampf zu sehen sind, und erfahrene Spieler für eine Runde werfen und unvergesslichere Begegnungen führen. Einfach ausgedrückt, eine intelligentere KI könnte Spielern, die keine Lust mehr auf Einzelspielerkämpfe haben, mehr Spaß machen.
Einer der großen Anziehungspunkte dieser Franchise ist, wie Sie ständig mit Ihren Pokémon zusammenarbeiten, um immer größere Prüfungen zu meistern. Diese Spiele betonen die Reise des Trainings, denn das ist das Herzstück ihrer Themen. Per Proxy werden sie wahrscheinlich mürrisch bleiben. Und das ist in Ordnung, 99% der großartigen RPGs sind in gewisser Weise mürrisch, aber es gibt einen Unterschied zwischen einem unterhaltsamen und einem lohnenden Mahl im Vergleich zu einem anstrengenden und stagnierenden. Ein Grind, der erfahrenen Spielern auf ihrem Weg in die Pokémon League mehr Herausforderung und Unterhaltung bietet, würde dem Herzen und der Seele dieser Themen viel besser dienen.