preview how cassowaries saved my life far cry 3
Das Original Ferner Schrei war eine unglaublich lustige Erfahrung, mit einer abwechslungsreichen tödlichen tropischen Landschaft und relativ intelligenten A.I. Gegner für die Zeit. Das Gameplay war sowohl herausfordernd als auch kontinuierlich spannend und hat mich von Anfang an zu einem Fan der Serie gemacht. Ich habe sogar die Spin-offs mit niedrigen Konsolenanschlüssen mit langen Namen gespielt und genossen, wie z Far Cry Instincts: Raubtier .
Dann Far Cry 2 kam, und meine Liebesbeziehung starb langsam. Obwohl ich die weiten Landschaften und die reaktiven Umwelteinflüsse wie die Ausbreitung von Grünlandbränden und die spärlichen Einblicke in Wildtiere, die davonliefen, als ich Sie bemerkte, schätzte, empfand ich die Missionen als zu weit voneinander entfernt und das ständige Reisen als bestenfalls lästig und im schlimmsten Fall eine absolute Langeweile.
Als ich anfing, mehr über Ubisofts neuesten Vorstoß in eine expansive Ego-Shooter-Umgebung zu erfahren, hatte ich einige Bedenken, dass das Gameplay viel von dem enthalten könnte, was wir von der jüngsten Iteration der Serie erwartet haben, einschließlich der langen Perioden von Reisen und eine Geschichte, die nicht sehr einnehmend war.
Bei einer kürzlich von Ubisoft erweiterten praktischen Presseveranstaltung für Far Cry 3 Ich habe schnell gelernt, dass die Erfahrung diese Erwartungen bei weitem übertrifft, und die Serie könnte tatsächlich wieder auf dem richtigen Weg sein, um zu dem zurückzukehren, was das Laufen durch tropische Umgebungen und das Verursachen von Chaos zuallererst zum Spaß gemacht hat.
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Far Cry 3 (PC (Vorschau mit 360 Controller) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlichung: 4. Dezember 2012
Far Cry 3 Beginnt mit einem Paukenschlag - im wahrsten Sinne des Wortes, da MIAs 'Paper Planes' eine Montage Ihres Charakters und seiner Freunde begleitet, die einen 'extremen' Urlaub auf einer tropischen Insel namens Rook Island verbringen Die Montage endet plötzlich mit einem scheinbaren Grafikfehler, und die Kamera schwenkt von einem Smartphone weg, auf dem die Montage als Film lief, den Sie von Vaas, dem auf der Insel ansässigen Psychopathen, gezeigt bekommen. Du findest dich wie ein Tier neben deinem Bruder, Grant, eingesperrt. Anscheinend ein ehemaliger Marine, er übernimmt schnell die Kontrolle über die Situation, sobald Vaas seinen Rücken dreht. Grant lockert seine Fesseln und befreit dich von deinen, und als Vaas geht, lenkt Grant den Wachposten ab, zu ihm zu kommen und tötet ihn brutal.
Bald schleicht man sich durch ein Lager von Vaas 'Guerillasoldaten. Dieser Abschnitt des Spiels ist eine Art Tutorial, in dem Sie lernen, wie man Steine wirft, um Wachen abzulenken und sich durch Gebiete zu schleichen, ohne gesehen zu werden. Zugegebenermaßen stürzte der von mir gespielte PC-Build einige Male durch diesen Teil aufgrund unvorhergesehener Kompatibilitätsprobleme mit Grafiktreibern ab - obwohl dies nicht allzu schlimm war, da jeder Durchlauf einen anderen Blick auf die unglaublich detaillierte Umgebung bot.
Grafisch strahlt das Spiel in all den scheinbar unbedeutenden Dingen, die die Entwickler in die einzelnen Bereiche gesteckt haben, am meisten, und dies wird besonders im gesamten Tutorial deutlich. Wenn Sie sich hinter Mauern und unter Felsblöcken verstecken, bemerken Sie sowohl alltägliche Dinge wie herumlaufende Hühner oder die Kleinigkeiten des kleinen Dorfes, in dem Sie sich befinden, als auch grausame Ereignisse wie erhängte Gefangene und an einem Punkt in der Entfernung sehen Sie Vas selbst Die restlichen Überlebenden mit einer Kurzwaffenpistole abholen.
Ich werde nicht zu viel darüber verderben, was danach passiert, aber einige Zeit vergeht, und Sie wachen auf und stehen unter der Sorge von Dennis Rogers, einem liberianischen Staatsbürger, der Gemeinschaft mit den Kriegern von Rook Island und Ihren Verbündeten gefunden hat. Zu diesem Zeitpunkt öffnet sich das Spiel und ich habe das Gefühl, dass ich hier wirklich ein Gespür dafür habe, wie Far Cry 3 Theaterstücke.
Eine der ersten echten Missionen, die ich gespielt habe, bestand darin, einen in der Nähe abgebrochenen Funkturm zu finden und das Signal für das Dorf zu reparieren, in das Sie gekommen sind. Die Mission war einfach genug - ich musste einen Weg zum Funkturm finden und dann hochklettern es, um den Hauptstromkasten zu reparieren. Auf dem Weg dorthin habe ich mich natürlich ein wenig von der einheimischen Fauna abgelenkt und einen Kampf mit ein paar wilden Schweinen aufgenommen. Nachdem ich mir fast den Arm abgebissen hatte, gelang es mir, diese kleine Gruppe von Schweinen zu töten und sie für ihre Häute zu häuten. Sie werden sogar mit einer Skinning-Animation verwöhnt, die nur einen Hauch grausamer ist als die in Red Dead Redemption , obwohl es viel schneller zu vergehen scheint.
Das Klettern auf den Funkturm war eine kleine Sorge, die ich um das Spiel habe. Während normale Bewegungen, einschließlich Laufen und Springen, ziemlich flüssig erscheinen, gibt es bestimmte Bereiche, in denen Sie nach oben klettern, und der einzige Weg, um tatsächlich darauf zuzugreifen, besteht darin, zu bestimmten Punkten zu gelangen, an denen Sie eine Taste drücken können, um eine Animation aufzurufen. Dies ist ein wenig archaisch in Bezug auf die Charakterbewegung - besonders bei so vielen Spielen, einschließlich der neuesten Zelda Wo das Klettern auf einer Oberfläche unglaublich flüssig ist, funktionierte es im Allgemeinen so gut, dass es mich beim Durchspielen nicht sonderlich störte. In den vergangenen Spielen der Serie war es sicherlich genauso, aber ich schätze, ich war ein wenig überrascht, dass solche Stelzenbewegungen nicht vollständig beseitigt wurden.
Die Funkturmmission erwies sich als der Beginn mehrerer ähnlicher Nebenmissionen, mit denen ich mich später befassen konnte. Ähnlich zu Überzeugung eines Attentäters Wenn Sie es auf einen neuen Funkturm schaffen, öffnen Sie mehr Karten. Dazu gehören Sehenswürdigkeiten und Routen zu Ihrem nächsten Kontrollpunkt. Dies war definitiv eine hilfreiche Mission, da sie den Weg für spätere Missionen frei machte, bei denen verschiedene wilde Pflanzen und Tierhäute gesammelt wurden.
Das Sammeln solcher Dinge ist eine viel konzentriertere und lohnendere Angelegenheit als in der Vergangenheit. Verschiedene Pflanzen können gemischt werden, um Ihnen pflanzliche Heilmittel für die Gesundheit zu verschaffen und Ihre Abwehrkräfte und Ihre Genauigkeit bei der Jagd zu verbessern. Tierhäute eignen sich hervorragend zum Aufrüsten Ihres Rucksacks sowie zum Verstärken Ihrer Waffen und Vorräte. Einige Sammlerstücke - im Spiel oft als 'Fetisch' bezeichnet - eignen sich hauptsächlich für den Verkauf an Ihrem Heimatstandort oder auf einem beliebigen Markt zu einem recht guten Preis, um Waffen und Rüstungen zu verbessern oder neue zu kaufen.
Was tun mit Bin-Dateien?
Kurz nach ein paar Einführungs-Missionen im Spiel führte mich Dennis zu Dr. Earnhardts Anwesen, um möglicherweise Daisy zu retten - eine der Freundinnen von Beginn des Spiels, die ebenfalls entführt worden war. Earnhardt ist selbst ein bisschen exzentrisch, ein möglicherweise verrückter Wissenschaftler, der Sie zu einer Mission schickt, bei der es darum geht, einen Pilz in einer Höhle voller giftiger Pilze zu finden. Dies ist definitiv eine der trippigeren Sequenzen im Spiel, und nachdem ich es durchgespielt hatte, hoffte ich, dass es mehr abwechslungsreiche Missionen geben würde, an denen der gute Arzt beteiligt ist.
Eine Sache, die mir beim Durchqueren der Karte ziemlich schnell aufgefallen ist, ist, dass Ubisoft sich diesmal wirklich Mühe gibt, die Karte zu füllen - nun, nur mehr von allem, was im letzten Spiel fehlte. Es gibt überall Nebenquests, einschließlich ATV-Checkpoint-Rennen, um Vorräte zu liefern, und kleine, in sich geschlossene Story-Missionen, wie ich sie gespielt habe, an denen zwei sternenverkreuzte Liebhaber und eine ganze Menge sauer Monitor-Echsen beteiligt waren. Es gibt alle Arten von Möglichkeiten für aufkommende Ereignisse, da sich alle Arten von Tieren frei bewegen und tatsächlich den Gesetzen der Natur gehorchen.
Das aufregendste Ereignis im Spiel ereignete sich in einem dieser aufkommenden Momente. Ich hatte gerade eine ziemlich fleischige Mission mit Tonnen von Kämpfen in einem verrosteten Schiff beendet. Nachdem ich einige Stealth-Cocktails und später eine ganze Menge Molotow-Cocktails verwendet hatte (ich bin froh zu sagen, dass der realistische Brenneffekt immer noch vorhanden ist), hatte ich die Mission erfolgreich abgeschlossen und war nur ein bisschen herumgewandert, als ich zufällig hineingewandert bin ein feindliches Lager.
Als ich mich unter einem Deck versteckte, um die Wachen nicht zu alarmieren, bemerkte ich ein kleines Symbol auf dem Bildschirm, das mich darauf hinwies, dass ich die Tiere herauslassen würde, wenn ich auf Käfige schoss. Ich habe keine Käfige gesehen und bin näher herangeschlichen, bis ich direkt unter einer Wache war. Schließlich bemerkte ich eine Art tropischen und wahrscheinlich nutzlosen Vogel, der wie ein Strauß aussah und in einem Käfig saß. Gerade als die Wachen auf mich aufmerksam wurden, schoss ich für die Hölle auf den Käfig und sah zu, wie ein angepisster Kasuar die Wachen verwüstete und bald ein paar andere dazukamen. Ich nahm diese kurzzeitige Ablenkung, um sie aus dem Lager zu entfernen, und schaffte es ungefähr eine halbe Meile entfernt, bevor ich wieder von einigen Soldaten in Jeeps begleitet wurde.
Zu diesem Zeitpunkt schwand meine Gesundheit, so dass ich ein paar Schüsse mit einer Halbautomatik schoss, die ich zuvor von einem Wachmann geplündert hatte, und dann auf den süßen Tod wartete. Der Bildschirm wurde rot und meine Atmung wurde mühsamer. Ich kroch zu einem Busch, um meinen letzten Atemzug zu machen, und plötzlich schienen die Wachen ihre Aufmerksamkeit auf etwas anderes zu lenken. Als sich meine Gesundheit zu regenerieren begann, schlich ich näher und stellte fest, dass die Kassoware den Wachen gefolgt waren und wieder Rache austeilten!
Ich wusste ehrlich gesagt vorher wenig über Kasuare Far Cry 3 . Nachdem ich das Spiel gespielt und beobachtet hatte, wie sie mich buchstäblich aus den Wachen traten und später fast zu Tode traten, erfuhr ich von Wikipedia, dass sie tatsächlich genauso gefährlich sind wie im Spiel dargestellt und sogar andere Tiere ausweiden können. Ich denke, Cassowaries sind jetzt mein neues Lieblingstier und ersetzen den Honigdachs.
Solche aufkommenden Momente tauchten während meines Durchspiels auf und machten das Spiel so viel spannender und unterhaltsamer, egal ob ich mich auf eines der Hauptziele der Mission konzentrierte oder nur über Tiere rannte, weil ich auf einem wilden Amoklauf war.
Beispieltestfälle für Webanwendungen
Far Cry 3 scheint eine sehr dunkle und möglicherweise etwas komplexe Geschichte über einen rücksichtslosen Psychopathen und viele andere gefährliche Charaktere auf der Insel zu bieten. Es bietet auch eine der unterhaltsamsten Open-World-Erfahrungen, die ich in einer Weile gespielt habe. Ich wurde von Haien gejagt, von Monitoreidechsen angespuckt, von wilden Schweinen gebissen und von Kasuaren in die Eingeweide getreten, während ich durch Gebiete von Verbündeten und Feinden ging und Vorräte und neue Missionen auf dem Weg sammelte. Das Spiel macht einen großartigen Job, indem es die Grenze zwischen den 'wichtigen' Hauptmissionen und den unterhaltsamen Nebenmissionen verwischt, in die Sie möglicherweise schlendern, nur weil Sie zufällig in der Nähe sind.
Das Spiel bietet auch eine große Auswahl an aufrüstbaren Waffen und viele Möglichkeiten, um die Insel zu bereisen, sowie Gebiete, in denen Feinde dich angreifen und Gebiete, in denen du dich mit deinen Verbündeten nur ausruhen und neue Sachen kaufen kannst. Ich bin von meinem Durchspielen weggegangen und habe geglaubt, dass vor allem das Ferner Schrei Die Serie ist zu ihren Wurzeln zurückgekehrt, da sie eine Vielzahl kreativer Möglichkeiten bietet, Chaos zu verursachen und dabei eine Menge Spaß zu haben.