preview leviathan warships had me go down with ship
Brennen Sie den Ozean auf Mac, PC und Tablets
Ich bin so ein großer Fan von Seekämpfen, dass ich weiter gespielt habe Assassins Creed III -- Ein Spiel, das mich in den ersten zwei Stunden unglaublich gelangweilt hat - nur für die Schiffsmissionen. Also wann Leviathan: Kriegsschiffe Vor etwas mehr als einer Woche wurde auf der Paradox Convention in Reykjavik angekündigt, dass mein Interesse geweckt war.
Das Sahnehäubchen war, dass es sich um eine rundenbasierte Koop-Strategie mit plattformübergreifendem Spiel zwischen PC, Mac und Tablets handelte. Ich setzte den Hut meines Kapitäns auf, trat Kopf an Kopf gegen einen anderen Schriftsteller an und fand alle möglichen Entschuldigungen, als er alle meine Schiffe in die Luft jagte.
Leviathan: Kriegsschiffe (Mac, PC, iOS, Android)
Entwickler: Pieces Interactive
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: TBD 2013
UVP: 19,99 USD (PC)
Auf hoher See herrscht Krieg - zumindest denke ich, dass es Krieg ist. Ich bin nicht besonders sicher, was wirklich los ist Leviathan ist etwas schlecht definierte Einstellung. Es gibt mehrere Fraktionen - nur eine kann während des Events gespielt werden - und alle haben ihre eigenen Macken und Stile, aber ich habe keine Ahnung, warum sie sich gegenseitig in die Luft jagen.
Nach einem kurzen Vortrag über die Bedeutung des plattformübergreifenden Spielens und darüber, wie Pieces und Paradox versuchen, Spiele für alle zu öffnen, setzte ich mich vor einen PC und versuchte tatsächlich, das Ding zu spielen, insbesondere einen 1-gegen-1-Multiplayer Spiel. Es ist jedoch nicht so einfach, einfach in eine Schlacht zu springen - nicht, wenn Sie überleben wollen. Es ist geplant, etwas zu tun, und wenn nichts anderes, liebe ich ein bisschen Management.
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Die Flottengrößen basieren auf einem Punktesystem und nicht nur auf einer festgelegten Anzahl von Schiffen, sodass zwei „große Flotten“ möglicherweise eine unterschiedliche Anzahl von Schiffen haben, aber eine Seite möglicherweise mehr Kanonen und weniger Schiffe hat, während die andere möglicherweise eine wahre Anzahl von Schiffen hat Armada, mit jedem Schiff nur einen kleinen Vorrat an Rüstungsgütern.
Nicht nur Waffen aller Formen und Größen, von Raketenwerfern bis hin zu Strahlkanonen, können an den harten Punkten eines Schiffes platziert werden, sondern auch nützliche Modifikationen wie Schilde und Umhänge können angebracht werden. Während alle Waffen und Modifikationen auf jede Schiffsklasse gesteckt werden können, funktionieren einige mit bestimmten Schiffen besser.
Der riesige, große Dreadnaught zum Beispiel bewegt sich langsam und verbringt den größten Teil seiner Zeit wahrscheinlich ziemlich weit von der Front entfernt. Daher ist es sinnvoller, ihm schwere Langstreckenwaffen und gleichzeitig den schnellen Scout zu geben profitiert von Dingen wie dem Umhang und den Nahkampfwaffen.
Es gibt eine Vielzahl von Optionen, und das, bevor Sie überhaupt anfangen, den Rumpf der Schiffe zu vergrößern. Ich hätte wahrscheinlich ein bisschen mehr Zeit brauchen können, um herauszufinden, was zum Teufel was ist, aber das war kein Luxus, den ich hatte. Ich rüstete meine Flotte hastig mit den coolsten Spielsachen aus und sprang in mein erstes Multiplayer-Match ein.
Ich habe sofort einen fatalen Fehler gemacht. Ich verwechselte die flockigen schwarzen Ränder der winzigen Karte mit Kriegsnebel und segelte direkt in den Abgrund. Anscheinend fügt dies Schiffen Schaden zu, und bevor ich wusste, was ich überhaupt tat, befanden sich zwei meiner Schiffe in einer Notsituation. Na ja, eine Lektion, die man gelernt hat.
Schlachten werden in zwei Arten von Phasen unterteilt. Ich begann mit der Zuordnung von Befehlen zu meinen einzelnen Schiffen über das praktische Radialmenü während der Planungsphase, das alle möglichen Aktionen aufzeigte, von der Verwendung meiner verschiedenen Kanonen bis hin zur Anweisung, wohin und in welche Richtung mein Schiff gehen soll. Die Action-Phase beginnt und ich sah, wie meine kleine Spielzeug-Armada langsam über das azurblaue Schlachtfeld lief.
Leider war die Aktionsphase absurd kurz. Es dauerte nur 10 Sekunden und dann begann die Planungsphase von neuem. Dies funktioniert gut während des tatsächlichen Kampfes, da Optimierungen und Änderungen notwendig sind, um auf feindliche Angriffe und Bewegungen zu reagieren, aber es machte es tatsächlich unglaublich mühsam, in den Kampf zu gelangen.
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Schließlich entdeckte ich meinen gefürchteten Feind und schoß sofort ein Bombardement mit Raketen von meinem Dreadnaught ab. Diese verursachten beklagenswerterweise allen Schaden, da mein Gegner sich entschlossen hatte, die Seite seines Schiffes in Erwartung meines Angriffs abzuschirmen. Schilde können an Backbord, Steuerbord, Heck und Bug des Schiffes angebracht werden, können aber nicht auf einmal aktiviert werden.
Meine schnelleren Schiffe hatten Waffen am Bug, also habe ich sie dazu gebracht, den Feind direkt anzugreifen. Bei meinem schwerfälligen Dreadnaught ging es jedoch nur um die Angriffe der Breitseite, da ich die meisten meiner schweren Kanonen an der Backbordseite angebracht hatte und sie daher langsam neu positionieren musste. Das Wenden eines Schiffes ist schmerzhaft langsam, was durchaus realistisch ist, aber in einem Spiel, in dem die Aktionsphase in wenigen Sekunden gemessen wird, macht es keinen großen Spaß.
Alle Waffen sind durch eine maximale und oft minimale Reichweite begrenzt, daher ist die Positionierung von größter Bedeutung. Mein Gegner verstand das viel besser als ich und sprang mich mit einem Schleichangriff vom Heck meines langsamen Dreadnaught an. Als er näher kam, wurde mir klar, dass ich meinem Titan keine einzige Nahkampfwaffe hinzugefügt hatte, und trotz seines robusten Rumpfs konnte ich kaum etwas tun, um mich von dem nervigen kleinen Schiff zu befreien, das mich belästigte.
Meine anderen Schiffe hatten es geschafft, ein feindliches Schiff mit ihren Frontstrahlwaffen abzusenden, waren aber kurz davor, sich selbst in die Luft zu jagen. Ich verfluchte meinen früheren Fehler, sie an den Rand der Welt zu schicken. Am Ende der nächsten Aktionsphase war ich auf einem Schiff und konnte nur noch meine Schilde benutzen.
Als mein letztes Schiff auf den Grund des Ozeans sank, war mein letzter Gedanke, wie ich mir wünschte, ich hätte mehr Zeit damit verbracht, meine Flotte aufzubauen. Jede Waffe zählt und du musst bereit sein für alles, was dein Feind auf dich wirft.
Leviathan ist Draw wird wahrscheinlich der asynchrone plattformübergreifende Multiplayer-Modus sein, obwohl er auch Einzelspieler-Herausforderungen bietet. Während diese Kämpfe etwas länger dauern können, während die Spieler darauf warten, dass ihre Gegner und Verbündeten einen Zug machen, kann man gegen unzählige menschliche Gegner so viele Kämpfe spielen, wie sie wollen. Dies ist sicherlich praktisch für diejenigen, die auf einem Tablet spielen, da sie ihre Bewegungen schnell ausführen können, während sie im Bus sitzen, während der Mittagspause oder höchstwahrscheinlich während sie auf dem Klo sitzen.
Ich bin leider nicht auf der PC-Seite der Dinge verkauft. PC-Spieler werden ein nahezu identisches Spielerlebnis haben, zahlen jedoch deutlich mehr als ihre Tablet-Brüder, und das asynchrone Spiel in Verbindung mit der kurzen Dauer der Kämpfe scheint eher auf mobile Plattformen wie das iPad zugeschnitten zu sein.