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Die trostlose, rötliche Marslandschaft wird sichtbar, als Commander Shepard, Ashley Williams und James Vega auf den Roten Planeten herabsteigen. In der Ferne türmen sich riesige Sandsturmwolken auf, deren monolithische Oberfläche nur von periodischen Blitzen zerbrochen wird. Aber stellen sie eine gefährlichere Bedrohung dar als der bisher unbekannte Grund für den Verlust des Kontakts zu einer Mars-Basis, die Situation, zu deren Untersuchung Shepards Crew geschickt wurde?
Dies ist der Weg einer von Mass Effect 3' s frühe Missionen beginnen. Ich habe letzte Woche bei einer EA-Presseveranstaltung in New York ungefähr eine halbe Stunde damit verbracht, sie durchzuspielen, nachdem ich Demos von zwei gesehen hatte Massenwirkung mobile Erlebnisse. Obwohl ich es nicht bis zum Ende geschafft habe, blieb mir bei der Sitzung noch viel zu besprechen.
Ich sollte beachten, dass sich zwischen meiner Koop-Vorschau und jetzt in Bezug auf meine Vertrautheit mit der nichts geändert hat Massenwirkung Franchise: Ich habe noch keines der ersten beiden Spiele gespielt. Aber BioWare hat die ganze Zeit darauf bestanden ME3 wird natürlich die Schlussfolgerung zu der Trilogie liefern, die sich langjährige Fans wünschen, und ist auch ein praktikabler Einstiegspunkt für Newcomer.
( Anmerkung der Redaktion: Ich habe diese Vorschau so spoilerfrei wie möglich gehalten, aber wenn Sie es vermieden haben ME3 Geschichten, damit Sie blind werden können, können Sie diesen Artikel überspringen. Mist, warum hast du überhaupt so weit gelesen? --Samit )
Virtual-Reality-Brille für Xbox One
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (Vorschau), PC)
Entwickler: BioWare Edmonton (Einzelspieler) / BioWare Montreal (Mehrspieler)
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlichung: 6. März 2012 (NA) / 8. März 2012 (AUS) / 9. März 2012 (EU) / 15. März 2012 (JP)
Auf jeder Demo-Station war ein männlicher Standard-Schäferhund der Sorte Soldat in frischer Farbe zu sehen ME3 Spiel ohne Speicherdaten importiert. Sobald wir auf dem Mars gelandet waren, präsentierte mir das Spiel einen Upgrade-Bildschirm, in dem ich jedem Mitglied meiner Gruppe Fertigkeitspunkte zuweisen konnte. Ein Vertreter von EA PR erklärte, dass die RPG-Elemente der Serie, in denen BioWare gestrafft wurde Mass Effect 2 sind in vollem Umfang zurückgekehrt für ME3 . Dies gilt auch für Waffen-Upgrades: Sie finden Anbaugeräte, die Sie an Werkbänken an Ihre Waffen anbringen können. Und für schnelle Befehle im Kampf können Sie jedem Parteimitglied eine Kraft nach rechts / links auf dem D-Pad zuweisen.
Befehlszeilenargumente in Shell-Skriptbeispielen
Nachdem ich meine Charaktere angepasst hatte, ging ich in Richtung der Einrichtung, einer imposanten Struktur aus weißem Metall, die in starkem Kontrast zu der rostigen Marsoberfläche stand. Bald spielte eine Zwischensequenz, in der Cerberus-Agenten Angestellte der Basis hinrichteten. Ich feuerte sofort auf die Soldaten und zündete eine Schießerei zwischen den Felsen, Kisten und Fahrzeugen an, die über die Lichtung verstreut waren. Shepards rollendes Ausweichen war praktisch, und meine Pistole schoss so schnell, wie ich den richtigen Abzug hämmern konnte. Viele Action-Rollenspiele leiden darunter, dass sie die Story vor das Gameplay stellen. Ich habe gehört, dass der Kampf in den ersten beiden Massenwirkung Spiele können bestenfalls gewartet werden. Das scheint hier nicht der Fall zu sein: Obwohl ich keinen Vergleich habe, kann ich sagen, dass ich keine Probleme mit der Reaktionsfähigkeit des Schießens hatte ME3 .
Kurz nachdem ich mich hineingekämpft hatte, rannte mein Trio in einen Raum voller Schüsse und metallischer Schläge. Die Geräusche drangen aus den Lüftungsschlitzen, und Shepards Besatzung ging in Deckung, bis eine alte Freundin, Liara T'Soni, aus einem Lüftungsschlitz auftauchte und die Cerberus-Mitarbeiter erledigte, die sie verfolgt hatten. Hier befahl Shepard Vega, nach draußen zurückzukehren und sich eine Ausstiegsstrategie zu sichern, und Liara ersetzte ihn in der Gruppe.
Als sie kam, wurde die Arbeit des Hauptautors Mac Walters und der Crew wirklich offensichtlich. Ich kannte vorher keine dieser Charaktere oder ihre Hintergrundgeschichten, aber die ME3 Autoren haben einen hervorragenden Job bei der Implementierung des Expository-Dialogs in Zwischensequenzen gemacht, ohne dass er sich gezwungen fühlte. Sogar in meiner kurzen Session haben die Zwischensequenzen die Geschichte zwischen den Charakteren auf elegante Weise vermittelt - sei es durch die Frage von Ashley, wo Shepards Loyalität liegt (aufgrund seiner früheren Arbeit für Cerberus), oder mit einem Ausdruck der Sehnsucht von Liara in Shepards Richtung.
Der gute Arzt erklärte, dass das Archiv der Einrichtung ein Prothean-Artefakt enthielt, und nachdem wir durch eine verschlossene Tür blockiert worden waren, dämmerte es uns, dass die Mission auf einen Wettlauf um die Technologie zwischen uns und Cerberus hinauslief, die den Stützpunkt schnell abriegelten . Von da an wurden Scharmützel härter, als eine größere Anzahl von Feinden mich dazu drängte, meine Teamkollegen strategisch einzusetzen. Liaras Biotika erwiesen sich bei abgeschirmten Gegnern als wirksam: Ich wies sie an, sie mit langsam schlagenden Armen in die Luft zu heben, um mir einen freien Schuss zu geben.
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Eine Straßenbahn in der Ferne würde uns zu den Archiven bringen, aber wir mussten nach draußen gehen, um dorthin zu gelangen. Unglücklicherweise war der herannahende Staubsturm soeben eingetroffen, dass er das Funksignal von Vega verwüstete. Wir drei kehrten schnell ins Haus zurück, gingen zur Straßenbahn und stiegen in eine knarrende Seilbahn. Kurz nachdem es sich in Bewegung gesetzt hatte, hielt es mit einem Ruck an und Cerberus-Truppen begannen, von der Landeplattform aus auf uns zu schießen.
Leider endete meine Zeit mit dem Spiel dort. Schon als erstes Mal Massenwirkung Spieler, ich fühlte mich von der Mission angezogen und in das Science-Fiction-Universum des Spiels eingetaucht, das von den Elementen der Geschichte, des Kampfes und des Rollenspiels gleichermaßen fasziniert war. Ich konnte die Bedeutung der meisten Begriffe, über die Shepard, Liara und Ashley spielten, nicht verstehen, aber ich wollte weiterspielen und mehr lernen. Persönlich würde ich immer noch nicht davon träumen, etwas zu berühren ME3 ohne zumindest den Vorgänger gespielt zu haben, aber meine Sitzung hat den Glauben geweckt, dass Sie sich wahrscheinlich amüsieren können, ohne sich völlig verloren zu fühlen, wenn Sie direkt in dieses Spiel einsteigen möchten.
Versuchen ME3 für Sie selbst, wenn die Demo mit Einzelspieler- und Koop-Inhalten morgen startet.