preview starcraft ii single player
Vielleicht erinnerst du dich daran, dass ich dir letzten Sommer einen Blick darauf geworfen habe, wie StarCraft II Der Singleplayer-Modus von war auf dem Vormarsch. Anfang dieser Woche wurden wir wieder eingeladen, um zu sehen, was sich geändert hat, als das Spiel näher an der Veröffentlichung rückt.
Da sich die meisten grundlegenden Gameplay-Systeme nicht geändert haben, konzentriert sich dies hauptsächlich auf die drei neuen Level, die wir gesehen haben, wie sie sich schließlich entschieden haben, den Forschungsaspekt des Spiels zu behandeln, und den neuen Herausforderungsmodus. Wenn Sie nicht mit der Gesamtstruktur von vertraut sind StarCraft II Lesen Sie meinen vorherigen Artikel, bevor Sie fortfahren.
Alles aufgeholt? Treffen Sie den Sprung!
StarCraft II (PC)
Entwickler: Blizzard Entertainment
Herausgeber: Activision Blizzard
Wie ich bereits erwähnte, wurden uns bei diesem Besuch drei neue Einzelspieler-Levels gezeigt, alle um die Spielmitte herum. In Übereinstimmung mit der Philosophie von Blizzard, die Einzelspieler-Missionen zu einzigartigen Erlebnissen zu machen, zeigten diese drei Level eine große Vielfalt an Spielabläufen, die sich ein wenig von den Standardleveln der Art 'Bauen Sie Ihre Basis auf und greifen Sie an' vom Original unterscheiden Sternen Schiff .
Die erste Mission, die ich gespielt habe, hieß 'Willkommen im Dschungel', die Mission, die dich mit der Goliath-Einheit bekannt macht und sie freischaltet. In Welcome to the Jungle bist du auf der Suche nach einem seltenen und wertvollen Gas in einer uralten Protoss-Welt gelandet. Die Protoss sind nicht wirklich begeistert von Ihrer Ankunft und denken, dass Sie auf heiligem Boden einbrechen (ich bin sicher, sie wollen auch das Gas behalten).
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Mehrere Geysire dieses wertvollen Gases sind auf der Karte verteilt - insgesamt rund 13. Ihre Aufgabe ist es, sieben dieser Gasknoten zu erobern, bevor die Protoss Sie stoppen können. Um einen Knoten zu erobern, müssen Sie einen SCV (bewacht, wenn Sie Erfolg haben möchten) zu ihm bringen, ihn schützen, während er das Gas sammelt, und dann den SCV mit Ihrem neuen Gaspreis an Ihre Kommandozentrale zurücksenden. Hört sich einfach an, oder?
Nicht ganz. Während Ihr SCV erntet, senden die Protoss Trupps an Sie (meist fliegende Einheiten), um zu versuchen, Ihr SCV herauszunehmen. Sie haben zahlreiche kleine Basen und Kanonen, die auf der Karte verstreut sind, und greifen in verschiedenen Abständen auch Ihre Hauptbasis an. Sie müssen die Basisverteidigung mit der SCV- und der Strike-Team-Verteidigung in Einklang bringen und gleichzeitig sicherstellen, dass Sie die verschiedenen von ihnen eingerichteten Basen nach vorne bringen können, um auf genügend Geysire zugreifen zu können.
Das ist nicht alles, was Sie jonglieren müssen. Wenn Basisverteidigung und Eroberung nicht genug waren, sind es die Protoss ebenfalls versuche die Geysire einzufangen. Während Sie versuchen, Knoten zu beanspruchen, senden die Protoss auch kleine Gruppen von geschützten Sonden herum. Wenn es einer Sonde gelingt, lange genug auf einem Geysir zu bleiben, können sie das Gas vollständig abdichten. Wenn die Protoss sieben Geysire abschotten, bevor Sie sieben erobern können, ist das Spiel vorbei. Dies kann zu interessanten strategischen Entscheidungen führen, insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden.
Wenn Sie auf dem Weg sind, einen Geysir zu erobern, und die Protoss beginnen, einen anderen abzudichten, müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Gas für sich selbst erobern oder Ihre Optionen offen lassen möchten. Ignorieren Sie die Protoss zu oft und sie versiegeln die Geysire, bevor Sie sie alle einfangen können (weil sie ihre Sonde nicht an ihren Nexus zurückgeben müssen). Wenn Sie zu viel Zeit mit Protoss-Sonden verbringen, riskieren Sie einen Angriff auf Ihre Hauptbasis. Es spielt sich wie ein großes Spiel von Capture the Flag mit einer ganzen Reihe von verschiedenen Flaggen ab und es macht ziemlich viel Spaß.
Die zweite Mission, die wir gesehen haben, war 'The Dig', die Belagerungspanzermission. Hier versuchen Sie, Zugang zu einem alten Protoss-Tempel zu erhalten, um das wertvolle Artefakt im Inneren wiederzugewinnen. Das einzige Problem ist, dass der Tempel mit einigen großen Türen fest verschlossen ist. Glücklicherweise gibt es eine verlassene Bergbaustätte direkt vor dem Tempel, da eine Gruppe ernsthafte Ausgrabungen des Gebiets vor dem Tempel durchführte. Zu Beginn der Karte übernimmst du die Kontrolle über die verlassene Basis… und den verlassenen riesigen Minenlaser.
Das Ziel hier ist es, mit dem Minenlaser langsam durch die Tempeltüren zu schießen, damit Sie hineinkommen und das Artefakt stehlen können. Während Sie jedoch an den Türen herumhacken, senden die beiden großen Protoss-Basen auf der Karte Einheiten auf Ihre Basis, um zu versuchen, den Laser auszuschalten. Das allgemeine Ziel ist es, genügend Belagerungspanzer einzurichten, um die Wellen der Feinde zu stoppen, die zu Ihrer Basis kommen, während der Laser auf den Tempel gerichtet bleibt.
Mit der Zeit werden die Protoss jedoch immer stärker. Bald stehen Sie Archonten und Kolossen gegenüber, und diese erledigen Ihre Belagerungspanzer (und so ziemlich jede andere Einheit, auf die Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel Zugriff haben) schnell. Lösung? Sprengen Sie sie mit dem Minenlaser zur Hölle! Eine nette Einführung in die Befehlswarteschlangen, Sie müssen die Hauptgeräte mit dem Laser herausnehmen und dann schnell wieder zur Tür wechseln. Verbringen Sie zu viel Zeit damit, sich auf Lasereinheiten zu konzentrieren, und es wird ewig dauern, bis Sie in den Tempel gelangen (und den Protoss genug Zeit geben, um eine massive Armee aufzubauen, die Ihre Basis in die Luft jagt). Ignorieren Sie ein oder zwei größere Einheiten, um in den Tempel zu gelangen, und Sie werden schnell feststellen, dass große Teile Ihrer Verteidigung fehlen.
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Erfahrene Spieler können versuchen, die beiden wichtigsten Protoss-Basen für einen Erfolg zu erobern (nur auf der Schwierigkeitsstufe 'Schwer' oder höher verfügbar), aber es ist nicht einfach. Wie ich bereits erwähnte, werden Sie von den Protoss überholt und überholt. Wenn Sie sich durch einen großen Teil der Basis arbeiten, werden Sie feststellen, dass viele Ihrer Abwehrkräfte aufgebraucht sind, gerade rechtzeitig für einen massiven Angriff Drücke von der anderen Basis auf der Karte.
Die letzte Mission, die wir gespielt haben, war meine Lieblingsmission und sie heißt 'Whispers of Doom'. In einer Begegnung mit dem Dunklen Templer Zertaul erhält Raynor einen Kristall, mit dem er einige von Zertauls Erinnerungen nacherleben kann. Bei dieser Mission musst du als Zeratul durch eine von Zerg befallene Höhle navigieren, ohne in schwere Verderber zu geraten.
Was dank der Tarnung des Dunklen Templers relativ einfach anfängt, wird zu einer im Grunde genommen getarnten Mission. Während Sie die Höhle durchqueren, treffen Sie auf immer mehr Detektoren und eine Reihe mächtiger Feinde. Solange Sie sich außerhalb der Reichweite der Detektoren befinden, können Sie Zerg nach Herzenslust abschlachten, da sie Sie nicht sehen können. Achten Sie jedoch beim Hacken auf diesen Ultralisk darauf, dass sich ein Aufseher hinter Sie schleicht, da Sie in ernsthafte Schwierigkeiten geraten, sobald Sie den Erfassungsbereich betreten.
Der Dunkle Templer ist nicht nur getarnt, sondern verfügt auch über die Teleport-Fähigkeit Blinken und die Fähigkeit Leerengefängnis, die alle Einheiten 12 Sekunden lang betäubt und sie auch daran hindert, als Detektoren zu fungieren. Die gesamte Karte wird zu einem unglaublich unterhaltsamen Spiel, bei dem man sehr schnell in die Entdeckung springt, ein leeres Gefängnis wirft, um einen Aufseher abzusperren, zu einer Einheit zu blinken und sie zu töten, und dann aus der Entdeckungsreichweite herausläuft, bevor der Aufseher wieder funktioniert.
Du bekommst ein bisschen Hilfe in Form von ein paar Stalkern, aber es ist nicht viel, und sie sind meistens da, um dir bei der Pflege von Lufteinheiten zu helfen. Sie sind auch nicht getarnt, daher muss Ihr Dunkler Templer oft erst hereinkommen und einige Erkundungen und Tötungen durchführen, bevor die Stalker gefahrlos voranschreiten können. Die gesamte Mission endet in einer fantastischen, metroidartigen Flucht (natürlich ohne Plattform) von 2:00 Minuten durch einen Korridor voller Detektoren, Feinde und Hindernisse. Mit Blink and Void Prison musst du besonders schnell sein, um deinen Dunklen Templer lebend durchzubringen - ich war tatsächlich ein wenig überrascht, dass ich es beim ersten Versuch über die Flucht geschafft habe.
Das sind also die drei neuen Missionen. Die andere wichtige Änderung an der Kernkampagne ist, was sie letztendlich mit den Technologie-Upgrades gemacht haben. Wie ich bereits in meiner ersten Vorschau erwähnt habe, gibt es auf den meisten Karten Bonusziele, bei denen Sie entweder Protoss-Relikte, Teile der Zerg-DNA oder beides sammeln müssen. Die Grundidee ist immer noch dieselbe, aber während Sie sie im vorherigen Build nur gegen direkte Upgrades eingetauscht haben, müssen Sie jetzt eine Auswahl treffen.
Jedes Mal, wenn Sie fünf Relikte oder Teile von Zerg-DNA sammeln, werden Ihnen zwei Upgrade-Optionen angeboten (siehe oben). Sie können nur eine auswählen, und Ihre Auswahl ist dauerhaft - Sie sind für den Rest Ihres Durchspiels von der anderen Auswahl ausgeschlossen. Möchten Sie, dass Ihre Bunker Türme haben, oder möchten Sie, dass sie eine zusätzliche Einheit aufnehmen? Möchten Sie in Ihrer Kommandozentrale zwei SCVs gleichzeitig bauen können oder möchten Sie Raffinerien, die automatisch selbst Gas gewinnen? Eine neue Einheit oder eine massive Aufrüstung auf eine bestehende? Da Sie insgesamt nur 50% aller möglichen Upgrades in einem Durchgang erhalten können, besteht ein Anreiz, die Kampagne mindestens zweimal zu spielen, möglicherweise mit völlig anderen Strategien als beim ersten Mal.
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Der letzte Teil, der uns gezeigt wurde, war der neue Herausforderungsmodus. Dustin Browder hat in meinem Interview mit ihm letzten Sommer kurz den Herausforderungsmodus angesprochen, aber dies war das erste Mal, dass er in Aktion gezeigt wurde. Nach dem, was wir gesehen haben, gab es neun Herausforderungen (von denen nur zwei spielbar waren), die Ihnen einige grundlegende Aspekte des Spiels beibringen sollten, die Sie so ziemlich beherrschen müssen, um im Mehrspielermodus wettbewerbsfähig zu sein.
Die Herausforderungen wurden in drei Gruppen aufgeteilt: Grundherausforderungen, Fortgeschrittene Herausforderungen und Expertenherausforderungen. Die Grundherausforderungen schienen alle ziemlich ähnlich zu sein - mit dem Titel 'Taktisches Kommando', 'Pfad des Aufstiegs' und 'Für den Schwarm'. Eine Terran-, Protoss- und eine Zerg-Herausforderung geben jeweils an, drei Wellen von Feinden auf dich zu senden, die du abwehren musst. Ihre Aufgabe ist es, herauszufinden, welche Einheiten auf Sie zukommen, und Ihre begrenzten Ressourcen schnell einzusetzen, um das richtige Gegengewicht Ihrer Rasse zu dieser Welle zu schaffen. Scheint relativ einfach zu sein, ist aber eine großartige Möglichkeit, Anfängern beizubringen, welche Einheiten was entgegensetzen.
Die Advanced Challenges waren etwas spezialisierter. Wieder gab es eine Herausforderung für Terraner, Protoss und Zerg, aber sie scheinen nicht so ähnlich zu sein wie die grundlegenden Herausforderungen. 'Cover Ops', die Terran Advanced Challenge, gibt dir eine kleine Streitmacht (vermutlich Geister und andere getarnte Einheiten) und lässt dich so viele Feinde wie möglich in einer bestimmten Zeit töten. Die Zerg-Herausforderung, 'Befall', klang etwas ähnlich - Sie haben eine Gruppe von Kakerlaken und Infestoren und müssen Stealth und Burrow verwenden, um innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits wieder so viele Feinde zu töten. Die Protoss Advanced Challenge, 'Psionic Assault', ist etwas anders und auch eine der beiden Herausforderungen, die ich spielen musste.
In Psionic Assault beginnen Sie mit sechs Hochtemplern und neun Wachen. Anstatt sich einem Zeitlimit zu stellen, sehen Sie sich wiederholten Wellen von Feinden gegenüber, die alle dreißig Sekunden auftauchen. Sie müssen die kombinierten Fähigkeiten Ihrer beiden Einheiten (oder Ihrer Archonten, wenn Sie einen Ihrer Hochtempler zusammenführen möchten) nutzen und so lange wie möglich aushalten. Ich schaffte eine anständige Verteidigung, die ausreichte, um die 150 Feinde zu töten, die für eine Silbermedaille erforderlich waren, indem ich mit den Wachen Kraftfelder aufwirbelte, um die Wellen zu blockieren, und dann die Hochtempler den Psionischen Sturm einsetzten ließ. Irgendwann ging mir jedoch die Energie aus und ich wurde von einer großen Masse von Marines und Feuerfledermäusen überwältigt. Angesichts der Tatsache, dass ich ungefähr 100 Kills vor dem Erhalt eines Goldes hatte, gehe ich davon aus, dass meine Strategie nicht ganz so gut war.
Schließlich gibt es die drei Expertenherausforderungen, und diese scheinen ziemlich hardcore zu sein. Bei 'Opening Gambit' greift der Feind Sie schon ziemlich früh im Spiel an, hat aber genug Zeit, um eine ordnungsgemäße Build-Reihenfolge aufzuheben und Ihre Wirtschaft zu maximieren. 'Rush Defense' ist genau das, wonach es sich anhört: Der Computer hetzt dich, und du musst ihm entgegentreten. Für diejenigen, die nicht das Vergnügen hatten, in der Beta auf erfinderische und kreative neue Weise überstürzt zu werden, ist dies vermutlich die nützlichste Herausforderung von allen. Die letzte Expert Challenge ist die andere, die ich gespielt habe, und sie heißt 'Vorbote des Todes'.
Das Ziel dieses Spiels ist einfach: Sie sind Protoss, und Sie haben zweieinhalb Minuten Zeit, um alles zu töten, was Sie können. Dabei handelt es sich um kleine Zerg-Taschen, die über eine relativ große Karte verteilt sind. Sie haben eine große Armee - acht Phönixe, drei Warp-Prismen, fünf Träger, elf Pirscher, acht Hohe Templer, sieben Wachen und dann eine Vielzahl von Beobachtern, die über das Feld verstreut sind, damit Sie die gesamte Karte sehen können. Der Haken ist, dass Sie nur Hotkeys verwenden können, um Ihre Einheiten auszuwählen. Stellen Sie Ihre Einheit vor Spielbeginn in eine der effektivsten Kontrollgruppen, und sobald Sie fertig sind, können Sie nur noch klicken, um anzugreifen, oder um Gegner mit Fähigkeiten anzuvisieren. Es zwingt Sie offensichtlich dazu, Hotkeys effektiv zu lernen und wird eine weitere Herausforderung sein, die Sie meistern möchten, bevor Sie in Online-Multiplayer-Matches einsteigen.
Das letzte, was ich zu sehen bekam, war der Tutorial-Modus, bei dem es sich lediglich um eine interaktive Karte handelt, auf der Sie lernen, wie Sie grundlegende Ziele erreichen. Zu den Themen gehören 'Benutzeroberfläche', 'Kamerasteuerung', 'Bewegung', 'Kampf', 'Konstruktion', 'Sammlung', 'Produktion' und 'Versorgung'. Wer hat gespielt Sternen Schiff vorher sollte man diese ohne probleme überspringen können, aber leute neu dazu Sternen Schiff oder Echtzeit-Strategiespiele sollten sie hilfreich finden.
Insgesamt sieht das Spiel großartig aus. Alle wichtigen Systeme sind in Betrieb, die Einzelspieler-Missionen scheinen gut zu laufen, und es scheint, als würde das Entwicklerteam derzeit den größten Teil seiner Arbeit darauf verwenden, Fehler zu beseitigen und Verbesserungen auszugleichen. Es gibt noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin (es ist Blizzard, komm schon!), Aber die Version, die wir gespielt haben, war 0,99.abunchofothernumbersIdidn'tgetthechancetowritedown - nimm das wie du willst. Hoffentlich gibt es beim nächsten Mal einen Major StarCraft II Event, es ist für den Start.