rezension kult

Da ist ein Haar in meinem Dreck
Das Retro-inspirierte Ego-Shooter-Genre muss schwer herauszustechen sein. Als das Genre noch in den Kinderschuhen steckte, gab es viele Grenzen zu überschreiten, während heute die meisten Dinge erforscht wurden. Der Kurs, den viele Entwickler jetzt eingeschlagen haben, ist einfach, die Dinge bombastischer zu machen. Blutiger, explodierender, mehr Schimpfwörter! All dies erinnert Sie daran, was wir verloren haben, als der FPS anfing, dem nachzujagen Halbwertszeit Erfolg.
Das Problem dabei ist, dass das Wiederaufleben des Genres überschwemmt wurde. Ich habe mir Gruppen von Trailern angesehen und hatte Schwierigkeiten, den Unterschied in einigen Titeln zu erkennen. Ich liebe Retro-Shooter, aber es ist schwer, einen zum Ausprobieren auszuwählen, wenn sie alle versuchen, mich in den gleichen Punkten zu verkaufen. Außerdem werden sie oft in Early Access veröffentlicht.
Kult ist nicht wirklich ein Early-Access-Titel. Es ist ein episodisch Spiel. Oh. Okay. Das ist eine gültige Unterscheidung, aber immer noch sehr seltsam für mich. Ich nehme an, ich werde einfach mitmachen.
Kult ( PC )
Entwickler: Jazzzz Game
Herausgeber: 3D Realms
Veröffentlicht: 13. Oktober 2022
UVP: 9,99 $
Ja, Kult ist ein Retro-inspirierter Shooter. Vor allem versucht es, Spiele zu replizieren, die mit der Build Engine von Ken Silverman erstellt wurden. Es läuft tatsächlich in Unity, aber es verwendet visuelle Einschränkungen, um zu versuchen, so zu wirken, als ob es daneben existierte Duke Nukem 3D und Blut . Ich sollte wahrscheinlich hinzufügen, dass es dies tut erfolgreich , weil mein Gehirn oft getäuscht wurde.
Es verwendet eine Farbpalette mit vielen Orangen, Braun- und Grautönen. Es verleiht ihm ein auffallend hässliches Aussehen. Wie Dreck. Kult sieht aus wie Dreck. Absichtlich. Es verleiht dem ganzen Spiel eine Schmutzschicht, die beunruhigend sein kann. Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob es mir gefällt, aber es hat den zusätzlichen Vorteil, dass es mehr Tiefe in der Umgebung erzeugt. Dinge, die weiter entfernt sind, werden flacher gefärbt, wodurch Ihr Auge die Tiefe auch bei der begrenzten Farbpalette besser beurteilen kann. Trotzdem habe ich das Gefühl, dass das Schema eintönig ist. Nicht so sehr, dass es eine große Beschwerde von mir wäre, aber es macht alles sichtbar vorhersehbar.
Die Grafik ist jedoch liebevoll gestaltet. Die Karten unterliegen keinen strengen Raycasting-Beschränkungen, daher sind die Umgebungen detailliert. Was mich jedoch am meisten beeindruckt hat, waren die Blutspritzer und die Reload-Animationen. Nachladen war in den frühen Tagen des FPS nicht üblich, aber ich weiß, dass sich die meisten von uns daran erinnern Doom II Super-Shotgun-Fahrradanimation. Hier berücksichtigt es, ob Sie eine Granate oder beide aus dem Doppellauf auswerfen, und das sticht mich nur in das Gefühlszentrum des Gehirns.
Übergeben Sie die Munition
Episode Eins ist das einzige verfügbare Kapitel, aber es dauert ungefähr acht Stunden, bis es durch ist. Es handelt angeblich von einem in Ungnade gefallenen Ermittler, der mit einem Kult in den Krieg zieht, aber während die Welt und der Kult im Spiel vernünftig erklärt werden, haben Sie mich darüber informiert, was mit der Hauptfigur los ist. Ist er Ermittler? Das einzige, was ich wirklich untersucht habe, war, wie viel Schrot in das Gesicht eines Kultisten passt. Nicht, dass Sie eine große Erklärung brauchen. Die Kultisten sind schlecht; ihnen ins Gesicht schießen.
Apropos, ein wichtiges Merkmal von Kult ist das Fehlen von Hitscan. Oder zumindest ist sein Hitscan so ausgeklügelt, dass das Schießen auf einen Feind ins Gesicht zu einer Schädelexplosion führt. Das hat 2,5-D-Shootern damals wirklich gefehlt. Es gibt immer noch viele gib-werfende Explosionen. Die Welten sind stark mit TNT gefüllt, das Sie vor dem Werfen anzünden oder einfach in eine Gruppe von Feinden werfen und mit einem einzigen Schuss zur Detonation bringen können. Oder viele Schüsse, wenn Sie Ihr Ziel nicht finden können.
Konventionelle Waffen
Es gibt ein bisschen weniger Action im Vergleich zu, sagen wir, Ewiger Untergang . Es gibt ein bisschen weniger Erkundung als die Schlüsseljagden von früher. Es gibt jedoch immer noch genug von beidem. Jedes Level hat eine Reihe von Geheimnissen, die gefunden werden können, und wie bei einigen Build Engine-Spielen kann das Erkunden der Ecken und Winkel eines geräumten Bereichs zu zusätzlicher Ausrüstung für Ihre Taschen führen.
Ich bin mir nur nicht sicher, wie ich mich fühle, wann Kult spielt eines seiner Action-/Kampfthemen, und alles, was ich tue, ist zu sehen, ob ich in den Sparren aufstehen kann. Zumindest gibt es kein Wall-Humping.
Doch trotz der Tatsache, dass die Levels nicht voller Bösewichte sind, ist der Kampf fantastisch und es gibt sicherlich genug davon. Den Umgang mit Gruppen zu lernen und auch einzelne Ziele ausschalten zu können, sind ihre eigenen Fähigkeiten. Nicht zu viele Facetten zu haben, die auf diese Art von Gaben gestapelt sind Kult Einige brauchten Fokus. Die Waffen sind nicht allzu ausgefallen, wobei der Flammenwerfer vielleicht der seltsamste ist. Ansonsten sind sie sehr banal, was dem Spiel zugute kommt. Es gibt keine, die so ausgefallen sind, dass man sich nicht vorstellen kann, in welcher Situation sie nützlich sind. Jeder hat seinen ganz offensichtlichen Nutzen, und ich glaube nicht, dass es eine Waffe außerhalb der Molotow-Cocktails gab, die ich nicht benutzt habe .
Herausforderer im Schwergewicht
Ich schätze, wie gemessen Kult ist. Ein Teil davon könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass der Entwickler sehr stolz auf seine Sololeistung zu sein scheint, und ich kann verstehen, warum. Die Musik, das Leveldesign, die Mechanik und die Ästhetik sind alle sehr gleichmäßig. Nichts fühlt sich aus der Reihe oder disparat an. Während dies die Dinge etwas flach und vorhersehbar macht, ist es schwer, enttäuscht zu sein, wenn ein Spiel so solide ist.
Es macht einen großartigen Job, das Gefühl älterer Schützen einzufangen. Die Karten sind vielleicht nicht so kreativ bis zum Punkt der Abstraktion, den einige ältere Schützen erreichen, aber sie sind auch nicht so restriktiv linear wie die folgenden. Es fühlt sich fast wie ein fehlendes Bindeglied zwischen Schlüsseljägern an Untergang und Duke Nukem 3D und die mehr erzählenden Erfahrungen von Halbwertszeit und Heiligenschein .
Gleichzeitig bin ich nur noch lauwarm Kultische erste Folge, was bedeutet, dass ich es mochte, aber es hat meine Oberschenkel nicht zum Knirschen gebracht. Es ist eine solide Erfahrung, die beweist, dass eine Solo-Entwicklererfahrung nicht bedeuten muss, dass Zugeständnisse gemacht wurden. Ich hatte nicht das Gefühl, dass ich beim Vergleich mit Titeln größerer Entwickler nachlassen musste, was gut ist, weil ich es sowieso nicht tun würde. Auch wenn es kein großer Sieg ist, denke ich immer noch, dass es in die Schwergewichtskategorie gehört. Und für seinen Einführungspreis ist es ein Schnäppchen.
Ich werde für die zweite Episode zurück sein, die die einzige andere geplante Erweiterung ist. Wenn die erste Episode einfach L.A. Meltdown wäre und die Fortsetzung Shrapnel City wäre, wäre ich schockiert, wenn es mir nicht gelingt, stärker zu klicken.
Was sind die besten Virtual-Reality-Apps?
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
7
Gut
Solide und definitiv ein Publikum haben. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide