ps5 erreicht 21 7 millionen auslieferungen und verkaufe aber andere bereiche sehen einen weiteren ruckgang
Generation Wann?
Sony hat seine Finanzergebnisse für veröffentlicht das am 31. Juni 2022 endende Geschäftsjahr (Q1 2022), und während die PlayStation 5-Plattform weltweit weiterhin leicht an Dynamik gewinnt, verzeichnet die Marke insgesamt einen allgemeinen Rückgang der Kundenausgaben, insbesondere im Bereich Software und Abonnements.
Was sind die Stufen der SDLC
Die mächtige PS5 hat seit ihrer Einführung im Herbst 2020 beeindruckende 21,7 Millionen weltweite Lieferungen erreicht, wobei im ersten Quartal rund 2,4 Millionen Konsolen ausgeliefert wurden. Diese Zahl ist zwar sicherlich nicht zu verachten, spiegelt aber ein zunehmend granulares Umsatzwachstum im Vergleich zu den früheren PlayStation-Hardware-Starts des Unternehmens wider. Dennoch bewegen sich die Zahlen in die richtige Richtung, wenn etwas langsamer als Sony vielleicht gehofft hatte.
Im Bereich Software, Zubehör und Abonnements wird jedoch eine andere Geschichte erzählt. Der Verkauf von PS4- und PS5-Spielen belief sich im vergangenen Quartal auf insgesamt 47,1 Millionen Einheiten, was einem Rückgang von fast 17 Millionen gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dies ist besonders bemerkenswert, da im Jahr 2022 viele der größten Hitter der Branche alle atypisch früher in diesem Jahr auf den Markt gebracht wurden, so dass man eigentlich davon ausgehen würde, dass es Zahlen wären hoch auf die Vorjahre. 79 % aller Spieleverkäufe wurden digital getätigt, was einer Steigerung von 8 % gegenüber dem Vorquartal entspricht.
PlayStation versucht immer noch, verlorene Abonnenten für seinen beliebten PlayStation Plus-Dienst zurückzugewinnen. Im letzten Quartal des Jahres 2021 war der Dienstrückgang bei den Nutzern zum ersten Mal seit vielen Jahren zu verzeichnen, während dies im letzten Quartal nicht der Fall war ziemlich erholen, hat es einen gewissen Anstieg erlebt und liegt jetzt bei rund 47,3 Millionen Benutzern. Natürlich hat SIE gerade seine gestartet überarbeiteter PlayStation Plus-Dienst , daher wird es interessant sein zu sehen, wie sich dies auf die Benutzerbasis für das nächste Quartal auswirkt.
Insgesamt ist dies kein Anzeichen dafür, dass PlayStation in irgendeiner Weise in Gefahr ist – wir sprechen immer noch von Einnahmen in Millionenhöhe –, aber es ist ein Zeichen dafür, dass die neueste Gaming-Generation weiterhin darum kämpft, ein solides Standbein zu finden. Die anhaltende COVID-19-Pandemie, gestiegene Lebenshaltungskosten, Scalper, Produktionsprobleme, Komponentenknappheit und allgemeine menschliche Apathie spielen alle eine Rolle bei der anhaltenden Malaise der Spielebranche – eine, die Entwickler, Publisher und Hersteller betrifft.