quake champions aint your granddads quake
Nimm das so wie du willst
Ich bin ein großer Fan von Old-School-Shootern. Ich habe in meiner Jugend meine Zähne auf sie geschnitten und ich bekomme immer noch einen Kick davon, wie rasant und geschicklich diese älteren Spiele waren. Ich kann gerne zu Klassikern zurückkehren Unwirkliches Turnier und Beben III Arena ohne ein Auge zu schlagen. Das Design dieser beiden Spiele ist praktisch in meinem Gehirn verankert. Ich glaube nicht, dass ich ihre Karten vergessen könnte, egal wie weit ich von ihnen entfernt bin.
Mit großer Vorfreude war ich begeistert, es auszuprobieren Quake Champions heute morgen bei PAX. id Software hat beim Neustart hervorragende Arbeit geleistet Untergang Letztes Jahr wusste das Studio also ganz klar noch, wie man einen überzeugenden Shooter herstellt. Leider während Quake Champions ist definitiv kompetent, es fühlt sich nicht wirklich wie die Spiele meiner Jugend an.
Aus Spaß (das hat nichts mit der Leistung des Spiels oder meiner Erfahrung zu tun) haben die PCs Bethesda zur Demo gegeben Quake Champions hatten Probleme. Als ich am Stand ankam, sprach ich mit Matt Frary, dem stellvertretenden PR-Direktor von Bethesda. Wir hatten beide einige Wahlwörter für Windows 10.
Anscheinend dachte derjenige, der diese PCs gespendet hatte, nicht daran, sie vor der Show zu aktualisieren, sodass das automatische Aktualisierungssystem von Microsoft Bethesda viele Probleme bereitete. Sie mussten sich mit dem Start des Spiels am Freitagmorgen zurückhalten, da sich jeder PC entschied, Updates durchzugehen. Yeesh. Auch der letzte PC in der Reihe, auf dem ich saß, hatte ebenfalls einen schwarzen Bildschirm, aber ich nehme an, das ist besser als ein blauer.
Matt gab mir einen kurzen Überblick darüber, was die titelgebenden 'Champion' -Charaktere für unterschiedliche Fähigkeiten haben. Wenn du das fürchtest Quake Champions würde sich herausstellen wie Overwatch Sie brauchen sich keine Sorgen zu machen. Sicher, es gibt bestimmte Fähigkeiten für jeden Charakter, aber sie spielen keine wirklichen Rollen wie Heiler oder Panzer. Jeder kann sich in Arenen bewegen und jede Waffe mit der gleichen Geschicklichkeit einsetzen.
Ich bin mit Ranger gefahren, dem klassischen Charakter aus dem Original Beben und seine Fähigkeit war eine Teleportationskugel, die ihn durch die Arena ziehen konnte. Du könntest damit telefraggen (was ich nur einmal gemacht habe) und es würde auch einen begrenzten Flächenschaden verursachen, wenn du an Spielern vorbeigehst. Einige der anderen Fähigkeiten für die verschiedenen Charaktere waren leichte regenerative Gesundheit, zusätzlicher Schaden, eine Spur Säure, die bei Kontakt Schaden anrichtet, und Verteidigungszauber.
Sie haben ein Loadout-Menü ähnlich wie Untergang 2016 hat der Mehrspielermodus funktioniert, aber Sie wählen keine Waffen aus. Alles hier (soweit ich es beurteilen konnte) war kosmetisch. Ranger hatte verschiedene Rüstungskonfigurationen, aber ich konnte sie nicht ändern. Ich glaube, Sie können Ihre Waffen auch häuten, aber das ist überflüssig.
In der Demo waren ein paar Karten vorhanden, aber ich habe für The Proving Grounds gestimmt. Ich erinnere mich, dass es die Karte einer Karte von war Beben III , aber ich glaube nicht, dass es genau dasselbe war. Ich weiß, dass die Karte, die ich gespielt habe, ein Grundnahrungsmittel für Serverrotationen war (ich erinnere mich noch genau, wie ich über diese Säulen gesprungen bin und das Sprungpad mit einem riesigen Aufzugsschacht getroffen habe), aber ich könnte schwören, dass es einen anderen Namen hatte.
Abgesehen davon war dies der Standard-Deathmatch-Tarif. Ich konnte mich nicht an die lächerlich niedrige Empfindlichkeit der Maus gewöhnen (sie war auf 0,4 eingestellt und fühlte sich an, als würde man einen Ziegelstein ziehen), aber ich war ziemlich gut darin, nicht berührt zu haben Beben in ein paar Jahren. Ich habe es sogar geschafft, einen Spießruten-Kill zu erzielen, was zur immer klassischen 'HUMILIATION' -Linie führte.
Wie ich schon sagte, diese besonderen Kräfte für jeden Champion spielen keine Rolle. Ein Robotertyp hatte einen massiven Schild, der jedoch nicht lange anhielt und von meiner Teleportationsfähigkeit leicht abgewehrt werden konnte. Was nicht so toll war, war die massiv reduzierte Menge an Spritzschaden durch den Raketenwerfer.
Tatsächlich hat mich das Waffendesign sehr gestört. Von einem flüchtigen Blick Quake Champions ästhetisches Design sieht aus wie Schicksal . Sicher, es gibt eine Menge heller Farben, aber diese Waffen sind so futuristisch und detailliert, dass sie ablenkend wirken. Sie sind auch wahnsinnig klein in Ihrem Blickfeld, was ich nicht aus dem klassischen erinnere Beben .
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Ich war noch nie gut darin, Leute mit Raketenangriffen zu pingen, deshalb schwor ich bei Spritzschäden, um mir zu helfen. Ich glaube nicht, dass ich jemals einen Schaden mit dem Raketenwerfer angerichtet habe. Ich habe mich meistens an eine der verschiedenen Maschinengewehre gehalten, was so merkwürdig ist Beben III hatte nur die single version. Die Blitzkanone war effektiv genug, aber es fehlt das Audio-Feedback, das es verwendet hat, und es sieht ein bisschen gimped aus.
Ich hatte auch das Gefühl, dass die allgemeine Geschwindigkeit des Spiels langsamer war als zuvor, aber Matt versicherte mir, dass dies Ranger zu verdanken war. Anscheinend sind die Statistiken ein bisschen wichtig, aber ich kann nicht anders, als zu glauben, dass dies eher eine Design-Wahl war, um mehr Anziehungskraft zu erlangen. Beben III Es war erstaunlich, wie blitzschnell es war, sich vom Rest des Rudels zu trennen. Quake Champions fühlt sich an wie ein alternder Athlet, der zu seinem letzten Spiel zurückkehrt.
Dies war ähnlich wie das Problem, mit dem ich hatte Gesetzesbrecher (das von Cliffy B entwickelte Spiel auch hier bei PAX); Sie sind keine Replikationen der Schützen der späten 90er Jahre, wie ihre Entwickler zu denken scheinen. Gesetzesbrecher könnte damit durchkommen, da sein Name nicht an eine klassische Marke gebunden ist, aber ich weiß nicht, mit was id Software denkt Quake Champions .
Das Beste, was ich sagen kann, ist, dass es keine ist Overwatch Möchtegern. Zumindest jagt id nicht nach dem neuesten populären Shooter. Aber während das Spiel als Schütze kompetent ist, fühlt es sich nicht besonders bemerkenswert an. Das ist eine Schande.
Obwohl ich weiß, dass es eine lange Geschichte sein kann (da das Spiel keine Mod-Unterstützung hat), hoffe ich wirklich, dass Bethesda und ich es den Fans ermöglichen, die ewig liebende Hölle herauszufiltern Quake Champions in der endgültigen Version. Vielleicht zeige ich nur mein Alter, aber das ist nicht das Beben Ich bin mit ... aufgewachsen.