quest for camelot auf dem game boy color ist genau so schlecht wie sie denken
Wir sind Ritter der Tafelrunde, wir tanzen, wann immer wir können.
Suche nach Camelot ist nicht das erste Kusoge, das Nintendo in einen seiner Nintendo Switch Online-Retro-Kataloge aufgenommen hat. aber es kann sein das seltsamste. Ich meine, war es so einfach, die Erlaubnis von Warner Bros. zu bekommen? Sicherlich hat niemand danach gefragt. Niemand bei Nintendo hätte sich eine Liste von GBC-Spielen ansehen und darauf schließen können, dass es sich dabei unbedingt um etwas handelt, das in den Dienst aufgenommen werden muss. Ich denke, jedes Spiel, egal wie schlecht es ist, verdient es, auf modernen Plattformen verfügbar zu sein, aber warum sollte sich jemand aus geschäftlicher Sicht für dieses Spiel entscheiden?
Was mich tatsächlich davon überzeugt hat, es zu spielen, ist die Tatsache, dass es von der entwickelt wurde Fluch meiner Existenz : Titus. Wie ich immer sage: „Es macht keinen Spaß, wenn ein Fuchs auf der Kiste ist.“ Aber was noch seltsamer ist: Es wurde von Nintendo selbst veröffentlicht. Das mag zum Teil dazu beigetragen haben, dass es seinen Platz im Game Boy Color-Kanal der Switch bekam, aber es wirft auch weitere Fragen auf.
Wir essen Schinken und Marmelade und spammen viel
Suche nach Camelot ist ein Film aus dem Jahr 1998, an den ich mich erinnere. Ich erinnere mich, dass ich es gesehen habe, aber ich kann mich an nichts anderes erinnern. Also habe ich getan, was jeder Spielejournalist tun würde: Ich habe die Handlungszusammenfassung auf Wikipedia gelesen. Wie sich herausstellt, folgt das Spiel (ebenfalls 1998 veröffentlicht) gewissermaßen der Handlung.
Du schlüpfst in die Rolle von Kayley, die davon träumt, in die Fußstapfen ihres toten Vaters zu treten und Ritterin zu werden. In der Zwischenzeit hat Ruber seine eigenen Ambitionen, König Artus Excalibur zu stehlen. Es passieren Fehler und Excalibur fällt in einen Verbotenen Wald. Kayley macht sich dann auf die Suche nach dem verzauberten Besteck und besiegt Ruber, denn Rache wäre einfach so süß.
Das Spiel selbst lehnt sich stark an Die Legende von Zelda: Link’s Awakening , was wahrscheinlich das Schönste ist, was jemand dazu sagen kann. Das Inventar funktioniert weitgehend gleich, wobei Sie den beiden Schaltflächen bestimmte Gegenstände zuordnen. Es wird nicht das gleiche Weltdesign verwendet, sondern eine Level-basierte Struktur mit vielen sehr kontextspezifischen Elementen gewählt. Ich denke, was ich damit sagen will, ist, dass es überhaupt keinen Vorteil hat, ein besseres Spiel zu kopieren.
Das zweitschönste, was man sagen kann, ist, dass das Gameplay von Moment zu Moment gar nicht so schlecht ist. Du triffst Dinge mit deinem Schwert und diese Dinge sterben nach ein paar Schlägen, und es fühlt sich okay an. Sie sammeln Erfahrung und steigen auf, es gibt jedoch keine Möglichkeit zu sehen, wie nah Sie dem nächsten Level sind. Und das ist es auch schon. Das ist das Gameplay von Moment zu Moment. Alles darüber hinaus ist schrecklich.
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Echtes Kino
Ich erwarte nicht oft viel von Spielen, die mit Filmen in Verbindung stehen. Es gibt sicherlich einige gute Beispiele, aber sie werden durch die häufigeren Geldraubaktionen verdrängt. Es ist nicht schwer zu verstehen. Entwickler arbeiten häufig unter strengen Fristen, um die Veröffentlichung des Films einzuhalten, Verlage können unangemessene Erwartungen haben und es ist schwer, sich zu freuen, wenn sie auf der Grundlage einer Lizenz arbeiten, an der sie möglicherweise kein Interesse haben.
Suche nach Camelot strahlt das weitgehend aus. Es ist so ein Slapdash-Spiel, dass ich einen Leitfaden verwenden musste, um seine Logik herauszufinden. Am Ende des ersten Levels kämpfst du beispielsweise gegen Ruber. Nachdem er ihn ausreichend geschlagen hat, beginnt er sich auf der Stelle zu drehen, bevor er zum oberen Bildschirmrand fliegt. Ich folgte ihm, nur um zu sehen, wie er noch einmal eine Pirouette drehte, bevor er ganz verschwand.
Dann blieb ich stehen. Es war nichts passiert. Ich habe auf das Ende des Levels gewartet, aber es kam nicht. Ich ging im Raum umher und suchte nach einem Ausweg, aber es gab keinen. Also ging es los, einen Führer zu finden. Wie sich herausstellte, musste ich bis ganz nach unten in den Raum gehen, dann öffnete sich ein Loch und ich sollte hineinfallen. Oh, richtig. Offensichtlich.
Weiter unten, nach einem der schlimmsten Top-Down-Jump'n'Run-Abschnitte, die ich je erlebt habe, musste ich Dracheneier sammeln. Ich war mir sicher, dass ich sie alle hatte, aber der Drache sagte mir immer wieder, ich solle sie alle holen. Eine genauere Betrachtung des Leitfadens war erforderlich. Ich musste die Höhle, in der ich mich befand, verlassen und dann direkt zu einem Ausgang springen, der so aussah, als ob er nicht existieren sollte. Es gab keinen Platz zum Landen. Es sah aus wie jede andere unspezifische Barriere im Spiel. Ich wäre ständig im Kreis herumgelaufen, bevor ich überhaupt daran gedacht hätte, dorthin zu springen.
Missingnos Rache
Solche Momente tauchen im Laufe des Spiels auf. Es gibt ein Level, in dem Sie von einem Ende zum nächsten zurückgehen müssen, um ein Pferd zu bekommen, damit Sie dorthin zurückkehren können, wo Sie waren. Einer der schlimmsten Momente ist ein Boss, bei dem man einen Stock benutzen muss, um ihm Schaden zuzufügen. Allerdings erfordert die Kollisionserkennung für den Stick, dass Sie bis auf einen einzigen Pixel an den Boss herankommen, damit er ihn erkennt. Es ist unerträglich.
Die Momente, in denen Ihnen solche Probleme nicht unter die Fingernägel getrieben werden, fühlen sich so erfrischend an. Und das trotz der Tatsache Suche nach Camelot ist voller technischer Probleme. Ich bin mir nicht sicher, ob diese in der Originalversion vorhanden sind, aber die Switch-Version weist visuelle Störungen auf (z. B. als sich mein gesamtes Inventar in Missingno verwandelte) und spürbare Ladezeiten. Im Allgemeinen ist es kein schlecht aussehendes Spiel. Allerdings scheint Kaylee zu hinken, was meiner Meinung nach nicht beabsichtigt war.
Es ist immer seltsam, Ladezeiten in einem ROM-basierten Spiel zu sehen. Aber während das bloße Hin- und Herwechseln zwischen den Levels mit ein paar Sekunden Wartezeit verbunden ist, bringt das Gespräch mit einem Charakter auch ein gewisses Zögern mit sich, nur um das Dialogfenster aufzurufen. Diese sind allerdings nicht besonders lang. Es macht jedoch Suche nach Camelot Ich fühle mich viel träger als so ziemlich alles andere dieser Zeit.
Süße Gnade des Todes
Tod in Suche nach Camelot ist auch ziemlich fies. Es gibt kein Checkpoint-System, daher ist die einzige Möglichkeit, fortzufahren, dies von einem Speicherstand aus. Das Speichersystem ist jedoch an einen Gegenstand in Ihrem Inventar gebunden. Das ist nicht so schlimm, aber dann muss man 30 Edelsteine bezahlen, nur um es zu benutzen. Dann muss man auf alle Ladebildschirme warten, also habe ich mich schließlich einfach dazu entschieden, die Speicherzustände des Switch zu verwenden. Es ist irgendwie nett, dass man sich bei Titus-Spielen nicht einmal auf das Nötigste verlassen kann.
Allgemein, Suche nach Camelot ist nicht das schlechteste Spiel mit Filmlizenz, das ich je gespielt habe. Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich das Ganze durchgespielt habe Totaler Rückruf auf NES. Allerdings ist es immer noch nicht sehr gut und basiert auf einer Lizenz, die von Anfang an nicht großartig war. Ich sehe den einzigen Grund dafür, dass es auf dem Game Boy Color-Kanal der Switch erscheint, darin, dass es ursprünglich von Nintendo veröffentlicht wurde, aber das bedeutet immer noch, dass sie eine Genehmigung von Warner Bros. benötigen würden. Ich vermute, dass sie die Lizenz nicht besonders schützen .
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Titus plante auch ein darauf basierendes N64-Spiel Suche nach Camelot habe es aber abgesagt im Jahr 1999. Ich denke, das ist wahrscheinlich ein Segen, aber gleichzeitig bin ich immer neugierig auf die Antwort auf die Frage: „Wie schlimm könnte es sein?“
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