rage 2 seems like numbers open world affair
Unterschied zwischen Alpha und Beta Test
Minus Blake Griffin
ID-Software Wut war ein bisschen gemischt, als es vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde. Es versuchte verdammt noch mal, eine Reihe verschiedener Genres miteinander zu kombinieren, fühlte sich aber nicht wie der Katalog von id an, und es fehlte ihm eine eindeutige Identität. Hier war ein Shooter, der versuchte, Teil-RPG, Teil-Racer, Teil-Adventure und Teil-Classic-Shooter zu sein. Es hat nur einen Aspekt wirklich getroffen (das Schießen), aber dieses Segment nie scheinen lassen. Die Missionen waren vorbei, bevor Sie es wussten, und es war wieder an der Zeit, durch ein seltsam lineares Ödland zu fahren, um eine weitere sich wiederholende Quest aufzunehmen.
Als Bethesda verkündete Wut 2 letztes Jahr war klar, was passieren musste. Entweder musste sich id Software darauf konzentrieren, einen anderen Killer-Shooter zu erschaffen, oder sich auf die Idee eines Open-World-Shooters konzentrieren Grenzgebiete . Übergabe der Regentschaft an Avalanche Software, Wut 2 findet am Ende ein viel besseres Gleichgewicht zwischen verschiedenen Stilen, hebt sich aber nur wenig von der Masse ab.
Für die Demo, die PAX-Teilnehmern zur Verfügung steht, ließ Bethesda die Menschen einfach um die Welt streifen, die Avalanche für seine neue Vision von geschaffen hat Wut . Es gab keine wirkliche Richtung oder strenge Grenzen, Sie konnten in Ihr Auto springen und in die gewünschte Richtung abheben. Ich dachte, ich würde irgendwo gegen eine Wand stoßen, aber ich ließ das Gas durch und ging fast 10 Minuten weiter, ohne anzuhalten. Ich ging tief in eine Wüste und war total verloren.
Ich beschloss, die Karte hochzuziehen, und dann überkam mich ein Gefühl der Angst. Vielleicht würde ich als Kind gerne eine gigantische Welt entdecken, aber Wut 2 Erinnert mich an all die wahnsinnig großen Maps, die Ubisoft gerne erstellt. Es hat auch nur so viele Symbole wie alle Überzeugung eines Attentäters Spiel, mit möglicherweise 100 verschiedenen Gegenständen zu besuchen. Es gibt Ausgänge, Konvois, versteckte Orte, Höhlen und sogar Hauptmissionen, in die Sie sich einarbeiten können. Es ist lächerlich überwältigend und lässt mich nur darüber nachdenken, wie viel Zeit ich verschwenden würde, um alles zu beenden.
Als ich das alles sah, schloss ich die Karte und beschloss, zum nächsten Symbol zu fahren. Ein praktischer Kompass auf dem Bildschirm zeigt den Ort, an dem ich mich am nächsten befinde. Also stieg ich wieder in mein Auto und startete. Als ich dort ankam, wurde ich von einer Art automatisiertem Turm begrüßt, der Laser auf mich abfeuerte. Ich holte meinen 'intelligenten' Raketenwerfer heraus und feuerte eine Reihe von Raketen ab. Als „schlauer“ Raketenwerfer konnte ich nicht nach Belieben schießen, sondern musste warten, bis sich jede einzelne Rakete festsetzte, und mich warnen, dass sie startbereit war. Sprechen Sie über einen Momentum-Killer.
Als ich damit fertig war, sah ich einen Konvoi vorbeifahren und beschloss, ihn zu jagen. Ich stieg in mein Auto und schoss Raketen auf alles, worauf ich mich einlassen konnte. Als ich meine Munition aufgebraucht hatte, wechselte ich zu einem Turm und hielt den Feuerknopf gedrückt, bis einige Typen explodierten. Nach dem Hauptkonvoi, von dem ich glaube, dass er Sprengstoff irgendwohin transportierte, waren ein paar Typen auf Motorrädern. Nachdem ich mich mit ihnen befasst hatte, musste ich einen Prozess wiederholen, bei dem ein freiliegender Kern auf jedes Segment des Lastwagens geschossen wurde, bevor das Ganze zerlegt wurde.
Da diese Verfolgungsjagd mich noch weiter in eine andere Richtung führte, war ich wieder verloren. Ich drehte mich im Kreis, um zu sehen, ob sich etwas in der Nähe befand, bemerkte aber, dass die Entfernung ungefähr 1.400 Meter betrug. Ich wollte nicht die ganze Trübung durchqueren, gab nach und suchte einen viel näheren Ort auf meiner Karte aus.
Als ich dort ankam, konnte man sich irren, dass diese kleine Garage direkt von ihr gerissen wurde Grenzgebiete . Es gab ein paar feindliche Fahrzeuge und einige reguläre Feinde, die das bewachten, was ich für einen schönen Preis hielt. Ich war keiner, der vor einem Kampf davonlief. Ich riss mein Sturmgewehr heraus und schoss ohne große Anstrengung mit dem Kopf auf alle. Ich bin mir nicht sicher, ob die Zielhilfe aktiviert war, aber die aktuelle Version von Wut 2 Tastatursteuerelemente funktionierten nicht ordnungsgemäß. Ich war gezwungen, ein Gamepad zu benutzen, also fühlte es sich fast so an, als würde mir das Spiel ein bisschen helfen.
Sie haben auch einige magische Angriffe, oder wie auch immer das Spiel sie nennt (in der Demo war kein Tutorial vorhanden), und sie könnten dem Verfahren möglicherweise eine gewisse Note verleihen. Sie sind keine ganz originelle Ergänzung für Schützen, aber Sie erhalten coole Moves wie ein Grundpfund und telekinetische Würfe. Leider habe ich niemanden getroffen, der diese Bewegungen für sie benötigt. Ich habe Leute mit einem Sturmgewehr auf den Kopf geschossen, während sie winzige Punkte auf meinem Monitor waren. Ich habe es nicht verstanden, Dinge durcheinander zu bringen, wenn einfache Kugeln gut genug waren.
Zumindest die Bilder waren nett. Angetrieben von der neuesten Version von id Tech, Wut 2 ist mit beiden vergleichbar Untergang und Wolfenstein 2 in Bezug auf die rohen technischen Fähigkeiten. ID Tech 6 wird immer weiter vorangetrieben, mit riesigen offenen Bereichen, die fast fotorealistisch wirken. Büsche kräuseln sich, wenn Sie vorbeifahren, Schmutz steigt auf, wenn Sie durch die Wüste rasen, und Wasser spritzt, wenn Sie mit dem Fuß auf den Boden durch die Bäche rasen.
Das einzige, was diese Qualität verrät, ist der tatsächliche Kunststil. Ich gebe als Erster zu, dass ich Pink mag, aber Wut 2 hat keine Ästhetik, die sich mit der Farbe vermischt. Sie haben diese tiefen, gesättigten Töne und dann dieses widerliche Neon, das an bestimmten Stellen verputzt ist, was meiner Meinung nach hässlich aussieht. Mein einziger Gedanke ist, dass Bethesda es mit meinem versucht Wut 2 schau so unverschämt wie möglich aus, oder es kribbelt direkt ab Grenzgebiete um Gearbox's Donner zu stehlen.
Das hätte möglicherweise funktionieren können, wenn Gearbox nicht einfach das lang ersehnte angekündigt hätte Grenzgebiete 3 . Ich würde nicht anrufen Wut 2 ein 'Plünderer Schütze' auf jeden Fall, aber es sieht auf jeden Fall das Teil. Das Einzige, womit ich das vergleichen kann, ist die Litanei der Open-World-Titel von Ubisoft aus den letzten Jahren. Wenn du mich daran erinnerst Ghost Recon Wildlands Ich möchte wirklich nicht mehr zurückkommen.
Mindestens Wut 2 scheut nicht, in eine bestimmte Richtung Vollgas zu geben. Vielleicht ist es nichts für mich, aber du kannst nichts dafür, dass du in ein Genre springst, das bei vielen Spielern beliebt ist. Avalanche hat bewiesen, dass es solche Titel geben kann. Wir müssen also nur abwarten, wie das Endergebnis aussieht. Wenn alles andere fehlschlägt, können wir wenigstens noch diesen geilen Arsch-Flügelstock herumwerfen.