rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292

Das Spiel, bei dem sich Familien gegenseitig hinrichten
Ich habe nicht viele Videospiel-bezogene Geschichten über meinen Vater zu erzählen. Er nahm sich damals die Zeit, sich dem Rest der Familie anzuschließen, aber er war (und ist es im Grunde immer noch) der Haupternährer. Ich habe also keine Geschichten darüber, wie ich tief in den Koop eingestiegen bin oder versucht habe, ein Spiel zusammen zu stürzen, er hatte einfach nicht so viel Zeit wie meine Mutter, um sie mit meiner Schwester und mir zu verbringen.
Ich habe immer noch tolle Erinnerungen an ihn, zum Beispiel als Mama aus der Stadt gefahren ist und wir gemietet haben Super Völkerball zurück in die Tiefen meiner Langzeitlagerung. Es gab auch die Zeit, in der er spielte Super Flipper: Hinter der Maske , und ich fing eine Aufnahme seiner verlorenen Obszönität auf mein Yak-Bak . Der Fluchtropfen blieb auf diesem kleinen Gerät, bis eine endliche Batterie es löschte.
Was ist der Sicherheitsschlüssel auf einem Router?
Aber mein Favorit ist seine kurze Abhängigkeit von den 1992er Jahren Wall auf dem Super-Nintendo. Meine Eltern hatten einen Fernseher in ihrem Zimmer (was in den 90er Jahren nicht üblich war), und er schloss das SNES daran an, damit er es nachts spielen konnte. Ich ertappte mich beim Einschlafen, wenn er im Nebenzimmer wie wild auf Knöpfe drückte. Er könnte diesen Kraken niemals schlagen. Nun, all diese Jahre später habe ich den Kraken besiegt, also ist das hier für dich, Dad.
Wall war ein Arcade-Spiel von Atari aus dem Jahr 1991. In etwas, das sich wie ein Vorläufer des Tower-Defense-Genres anfühlt, war es Ihr Ziel, Ihre Burgmauern mit Blöcken aufrechtzuerhalten und gleichzeitig eindringende Schiffe abzuwehren. Sie machten weiter, bis Ihre Basis endgültig überrannt war, und an diesem Punkt war es an der Zeit, die Maschine mit einem weiteren Viertel zu füttern.
Besonders interessant war jedoch der Multiplayer. Bis zu drei Spieler sprengen die Burgen der anderen und versuchen dann, sie zu reparieren, bevor die Zeit in jeder Runde abläuft. Wer es nicht schafft, eine komplette Mauer um die Zitadelle zu errichten, verliert. Nur wenige Ports bewahrten den Drei-Spieler-Modus und die SNES-Version von Wall war keiner von ihnen. Mit zwei Spielern macht es trotzdem Spaß.
Wie bei vielen Arcade-Spielen der damaligen Zeit gab es viele Ports, und sie sind definitiv nicht alle gleich. Konami zum Beispiel hat eine Version für Famicom gemacht, die verschiedene Zeiträume enthielt. Die SNES-Version von Wall , aber vielleicht der beste, auch wenn ich von meiner offensichtlichen Nostalgie danach entfernt bin. Wie? Modus-7. Jeder liebt Mode-7, die SNES-Skalierungstechnik, die es ermöglichte, 3D-ähnliche Umgebungen zu erstellen. Wir können keine Freunde sein, wenn du es nicht tust.
Es ändert tatsächlich die Hauptkampagne komplett. Es gibt immer noch einen normalen Modus, wenn Sie Wellen von Typen bekämpfen wollen, aber Super ist, wo es langgeht. Es ist eine umfangreiche Überlebensherausforderung, die bizarre Ergänzungen wie Bosse und Bonusrunden enthält. Anstatt nur Wellen von Kerlen zu bekämpfen, ist es Ihr Ziel, alle Schiffe auszulöschen, die Ihr Territorium umkreisen. Sie müssen am Leben bleiben, Ihre Laderäume erweitern und Ihre Waffen aufbauen, bis Sie die Spawnrate überwinden und die Meere wieder sicher machen.
Im Wesentlichen versuchen Sie sicherzustellen, dass keines der Schiffe landet, denn so bekommen Sie Ameisen. Frag mich nicht, sie mögen Rammböcke sein, aber sie sehen aus wie Ameisen. Diese Insekten überfallen dann die nächste Zitadelle und reißen sie nieder, wenn sie nicht zugemauert ist. Sie kommen auch überall hin und erschweren das Bauen, daher ist Vorbeugen die beste Vernichtung.
Einzigartig bei Super Wall sind Bosse, die leider spärlich sind, aber eine interessante Möglichkeit, die Dinge zu ändern und mit der Spielmechanik kreativ zu werden. Sie erfordern, dass Sie andere Taktiken anwenden, als wenn Sie nur gegen die Schiffe kämpfen würden. Zum Beispiel schleudert der oben erwähnte Kraken Felsbrocken auf Sie, die dann Steine streuen, auf denen Sie nicht bauen können. Es gibt vier Zitadellen und Sie müssen ständig neue Forts bauen, um im Spiel zu bleiben.
Es gibt auch Ergänzungen in anderen Ports des Spiels, wie eine 3×3-Kanone und einen Propagandaballon. Diese sind im Mehrspielermodus sinnvoller, wo die Superkanone Feuer verbreitet, auf dem nicht gebaut werden kann, und die Propaganda die Kontrolle über die Kanone eines anderen Spielers übernimmt.
Sie haben auch die Vielfalt der Blöcke zum Bauen erhöht, was eher ein Fluch als ein Segen ist. Riesige Stücke zu haben, mit denen Sie Ihre Wände schnell reparieren können, mag brillant klingen, aber wenn Sie versuchen, kleine Löcher zu flicken, die durchgezupft wurden, werden Sie jedes Mal fluchen, wenn ein massiver Block auftaucht. Es ist besser, sie einfach an einer zufälligen Stelle auf der Karte abzulegen, bis Sie diejenige erhalten, die Sie benötigen.
Der Super-Modus in Wall SNES hat 15 Level, was sich wie die magische Zahl anfühlt. Es gibt ein Passwortsystem, mit dem Sie dorthin zurückkehren, wo Sie aufgehört haben. Die eigentliche Herausforderung der Etappen hat einen groben Schwierigkeitsgrad, aber sie werden manchmal aus dem Nichts extrem hart, wie im Fall des Kraken. Es ist wirklich nicht das ausgefeilteste Produkt, aber ich würde es nicht wegen mangelnden Inhalts bemängeln.
Meine Mutter und ich verbrachten damals viel Zeit mit dem Multiplayer. Wir spielten manchmal ziemlich friedlich und bauten einfach die größten Festungen, die wir konnten, bevor wir uns unweigerlich gegenseitig verrieten. Es gibt viele Techniken, mit denen Sie spielen können, um Ihren Feind endgültig zu stürzen. Beispielsweise können Kanonen nur eine gewisse Schadensmenge einstecken, bevor sie sich in Metallschlacke verwandeln, die nicht entfernt oder überbaut werden kann. Diese zu verwenden, um enge Chokepoints zu schaffen, die einen bestimmten Blocktyp erfordern, kann einen anderen Spieler frustrieren.
Die meisten Versionen von Wall Haben Sie dieses dunkle kleine beiseite, nachdem ein Gewinner erklärt wurde. Einfach, ein Spieler exekutiert den anderen. Während dies normalerweise eine Guillotine verwendete, lassen Sie sie in der SNES-Version über die Planke gehen. Ich weiß nicht warum, aber meine Mutter und ich fanden das urkomisch, als ich ein Kind war, aber ich glaube, es hat mich auch jedes Mal, wenn ich tatsächlich über die Auswirkungen nachdachte, nach und nach traumatisiert. Die 90er waren sicher dunkle Zeiten.
Wall ist ein unterhaltsames Spiel, und obwohl der SNES-Port kaum der treueste ist, denke ich, dass es die Version ist, die am besten auf Konsolen passt. Seine Kampagne zeigt einfach einen konsistenteren Fortschritt als die Spiel-bis-du-verlierst-Mentalität der Spielhalle. Es hätte mehr daraus gemacht werden können, aber der Entwickler hätte auch mit einer direkten Portierung davonkommen können, daher ist die Tatsache, dass sie sich die Mühe gemacht haben, bewundernswert.
Es ist etwas überraschend, dass nicht mehr getan wurde Wall . Während es von Atari Games erstellt wurde und in Midways Bibliothek landete, bevor sie nicht mehr existierten, ging es an Warner Bros. Aber sie haben wirklich lange nichts mit Midways Katalog gemacht, und das ist wirklich bedauerlich. Wall ist nicht das einzige Spiel von ihnen, das ein modernes Update gebrauchen könnte. Die SNES- und Famicom-Versionen kommen jemandem, der versucht, auf der Formel aufzubauen, wirklich am nächsten. Man könnte argumentieren, dass das Tower-Defense-Genre es abgelöst hat, aber … Sie haben Recht.
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