review sundered
Die Schöne und das Biest
Ein junger Wanderer, Eshe, kämpft sich durch einen heftigen Wüstensandsturm. Wenige Augenblicke vor Erreichen des Schutzraums schlüpfen Ranken aus dem Sand, wickeln sich um ihre Gliedmaßen und ziehen sie unter sich, während sie darum kämpft, über der Erde zu bleiben. Eshe erwacht in einer riesigen albtraumhaften Welt von eltrichen Kreaturen, seelenlosen Robotern und finsteren Stimmen wieder, die sie vorwärts treiben.
So werden wir vorgestellt Zerrissen , das neue Abenteuer von Jotun Schöpfer Donner Lotus Spiele. Es ist unsere Mission, Eshe zurück an die Oberfläche zu führen, eine Aufgabe, die unüberwindlich erscheint und sie letztendlich mehr kosten könnte als ihr Leben.
Zerrissen (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Thunder Lotus Games
Verleger: Donner Lotus Spiele
Veröffentlicht: 28. Juli 2017
UVP: 19,99 USD / 14,99 GBP
Zerrissen ist eine Metroidvania, die versucht, fähigkeitsbasierte Erforschung mit der prozeduralen Erzeugung eines Roguelike zu verbinden. Es mischt sich im Kampf mit unverzeihlichen Schwierigkeiten, dem statistischen Fortschritt eines RPG und drückt sogar einige Elemente der Kugel-Hölle hinein. Noch etwas?
Eshe muss durch drei Regionen reisen, von denen jede ihren eigenen Stil, ihre eigenen Feinde und ihr eigenes Durchquerungssystem hat. Eshe schreitet nicht linear voran, stürzt Bosse und sammelt Vorteile, um der Lovecraftian-Höllenlandschaft zu entkommen, die ihre Gefangene hält. Zunächst nur mit einem zuverlässigen Säbel bewaffnet, muss sie unerbittliche Wellen von Feinden abwehren und die Kristallscherben verwenden, die sie fallen lassen, um ihre Überlebenskünste zu verbessern.
Während die Hauptziele der Umwelt festgelegt sind, regeneriert sich der Pfad in den Regionen jedes Mal nach dem Tod, sodass keine zwei Reisen gleich sind. Dies ist ein wichtiges Konstrukt von Zerrissen . Leider ist ein Spielmechanismus, der für konsistente Originalität sorgt, das Rückgrat des Hauptfehlers des Spiels: die Wiederholung.
Während Sie fortfahren, werden Sie wiederholt auf genau dieselben Bildschirmlayouts stoßen, oft nur wenige Minuten voneinander entfernt, was schnell eintönig wird. Dies führt zu einer Trennung zwischen dem Spieler und der Spielwelt. Ich hätte lieber eine statische, aber einzigartige Karte zum Lernen und Anpassen gehabt, als die gleichen Räume zu betreiben, die hunderte Male in eine neue Reihenfolge gebracht wurden. Am Ende ähnlicher Spiele wurde das Kartensystem normalerweise durch Ihren eigenen Speicher ersetzt, aber wegen Zerrissen In der sich ständig ändernden Umgebung ist das Überprüfen von Karten eine häufige Notwendigkeit, um den Datenfluss zu unterbrechen.
Monströse Bedrohungen für Eshe werden basierend auf einem Algorithmus, der die Kartenposition, die Tötungsrate und andere Umstände berücksichtigt, in das Gebiet gebracht. Fast zufällig signalisiert ein ominöser Gong die Ankunft einer großen Anzahl von Feinden (bekannt als 'Horden'), die Sie töten sollen. Dich nicht herauszufordern. Zu töten Sie.
Sundered möchte, dass du stirbst , weil das Spiel will, dass der Spieler in stat-building eingeschlossen bleibt. Dies belohnt Sie nicht für exzellente Gameplay-Fähigkeiten und ermutigt Sie auch nicht, die Gewinnchancen zu besiegen. Rogue-Erbe ist auch ein Spiel, in dem der Tod notwendig ist, um voranzukommen, aber Sie hatten immer das Gefühl, eine Kampfchance zu haben, und wären daher sehr zufrieden mit den hart errungenen Siegen.
Der Unterschied ist das Zerrissen hat kein Interesse in dir kämpft dich aus. Feinde spawnen massenhaft und greifen Eshe aus allen Richtungen an (einschließlich durch Wände, außerhalb des Bildschirms und über lebensraubende Flächeneffekte), und dann stirbst du. Es ist kein angespannter, gekonnter Kampf, es ist nur eine einseitig hergestellte Begegnung mit dem Knopfdruck speziell um deinen Fortschritt zu stoppen.
Was ist eine .jnlp-Datei?
Diese Todeshorden werden sehr schnell zu nichts anderem als einem müden Ärgernis, da ihr signalisierender Gong-Soundeffekt eher ein Rollen der Augen als einen Adrenalinstoß hervorruft. Sie werden häufig nach zehn Minuten der Erkundung sterben und bei dem Gedanken, die ganze Reise noch einmal zu machen, und jetzt durch eine zu seufzen ganz anders Kartenlayout.
Mehrmals konnte ich die scheinbar (in einigen Bereichen) auskämpfen aktuell ) Unendlich viele Bösewichte, die mit dem Spiel belohnt werden, das Minuten später erneut den Gong schlägt und noch härtere Bastarde nach mir schickt. Zerrissen ist das Äquivalent von jemandem, der Steine auf Sie wirft, während Sie auf einer Gratwanderung sind. Sollten Sie diese Steine geschickt ablenken, sagen sie einfach 'Fuck it' und schneiden stattdessen den Draht.
Ich habe schon sehr schwierige Spiele absolviert. Aber der Unterschied bestand darin, dass ich mich an die Spiele gewöhnt und sie gelernt hatte. Ich fühlte mich immer besser, was mich ermutigte, weiter zu pushen. Zerrissen Erlaubt keine solche Befriedigung im Kampf und bestraft dich sogar weiter für deine Erfolge. Es ist nicht nur schwierig, es ist fast gereizt .
Vielleicht hätte ich das Feuer gefunden, um mich einem solchen Widerspruch zu widersetzen, wenn ich starken Grund gehabt hätte, Eshe wieder auf die Beine zu bringen. Aber als eher ein Stimmungsstück, Zerrissen hat wenig bis gar keinen narrativen Zusammenhang. Wir wissen nichts über unsere gesichtslose, stille Protagonistin (der Erzähler des Trailers wird im Spiel nicht gezeigt), und die mystische Hintergrundgeschichte zu ihrer schrecklichen neuen Welt wird in knappen Sätzen über die Reise gespeist.
Ich bin alles für Subtilität, aber wenn Sie wollen, dass Spieler mit unüberwindlichen Chancen kämpfen, müssen sie sich darum kümmern Warum Sie kämpfen. Sie brauchen einen Helden, mit dem sie sich verbinden und für den sie rooten können (siehe Fleisch Junge ). Ansonsten erzeugt der Kampf Ihres Protagonisten nur Apathie. Obwohl Zerrissen hat mehrere Enden, bis zum Finale war ich fünfzehn Stunden lang so angeschlagen, dass ich das Interesse an dem Ergebnis der Geschichte verloren hatte.
Natürlich gibt es eine gewisse Bestimmtheit. Das Spiel ist umwerfend . Es hat wunderschöne handgezeichnete Sprites, die sich mit wunderbar flüssiger Animation bewegen, fliegen, kämpfen und sterben. Die Landschaft ist ebenso wunderschön, von blutigen Höhlen aus Schleim bis hin zu kunstvoll gearbeiteter valkyrischer Architektur.
Die langwierigen Boss-Begegnungen des Spiels mit Kreaturen, die eine Meile groß sind, sind beeindruckend und aufrichtig unvergesslich. Es ist in diesen Kämpfen, dass Zerrissen Es wird wirklich lebendig, als ich einen bestimmten bildschirmhohen Albtraum mit einem großen Seufzer der Erleichterung besiegte, während ich buchstäblich auf der Kante meines Sitzes saß. Dies sind die Glanzmomente des Spiels.
Im letzten Akt wurde die Bewegung zum Vergnügen, nachdem ich alle meine 'verrückten Fähigkeiten' erworben hatte. Eshe sprang anmutig durch die dritte Region mit eleganten Sprüngen, Schwüngen und Flips und klebte Landungen wie Jessica Drew. Es ist so schade, dass ich nur noch wenige Stunden spielen konnte, als ich diese Bewegungsfreiheit spürte.
Zerrissen strahlt Leidenschaft aus und hat viel Arbeit darin gehabt. Thunder Lotus sind eng mit ihrer Steam-Fangemeinde verbunden und nehmen laut Feedback bereits Optimierungen am Spiel vor. Ich bin leider selbst auf einige irritierende Fehler gestoßen, darunter einige, die mich Bosskämpfe gekostet haben, aber die Entwickler waren offen für das Zuhören und sagten, sie würden daran arbeiten, Probleme zu beheben. Ich glaube das werden sie.
Aber das Regenschirmproblem ist letztendlich die Wiederholung. Der Kampf wiederholt sich, die Layouts wiederholen sich, Feinde schon sehr repetitiv und natürlich ist der Tod repetitiv. Sie können Ihr Spiel so schwer wie möglich machen, das ist an sich kein negativer Punkt. Aber ohne einen Haken, ein Gefühl von Spaß oder die Befriedigung des Sieges, hört es auf, eine Herausforderung zu sein und wird einfach anstrengend.
Zerrissen hat einen niedrigen Preis und enthält leicht 15 Stunden Spielzeit, mehr, wenn Sie das Spiel zu 100% wünschen. Ich denke, kleine Schritte über einen langen Zeitraum zu spielen ist der Schlüssel, um das Abenteuer frisch zu halten und die Entstehung von Frustration und Wiederholung zu verhindern. Selbst dann muss man ein ziemlich masochistischer Spieler sein, um sich der Herausforderung zu stellen. Allgemeine Fans von Metroidvania und Plattform-Hopping finden unterhaltsamere Optionen zu ähnlichen Preisen.
Offen gesagt ist es kein großartiges Spiel, zu schreiben, dass ein so gut aussehendes und von Herzen kommendes Projekt ist saugt . Nur diese Screenshots zu sehen, erfüllt mich wieder mit Staunen. Aber ich muss diese sternenklaren Augen abschütteln und mich an die Müdigkeit und Apathie erinnern, die ich auf dem Weg zu Eshes Erlösung oder Verdammnis empfunden habe.
Zerrissen ist eine Sammlung von Ideen und Genres, die auf dem Papier gut zusammenpassen, aber in diesem Fall für unbequeme Bettgenossen gemacht sind. Leidenschaft und Talent sind Ich bin jedoch zuversichtlich, was wir in Zukunft von Thunder Lotus sehen werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)