resident evil was difficult game remaster hd
Capcom spricht über Herausforderungen beim Remastering eines Klassikers
Mit dem Aufkommen von hochauflösenden Neuveröffentlichungen haben viele Fans wahrscheinlich eine Wunschliste mit Titeln erstellt, von denen sie hoffen, dass sie irgendwann die HD-Behandlung erhalten. Egal, ob es sich um Klassiker aus den 90er oder 2000er Jahren handelt, wir sehen, dass eine Vielzahl von Spielen auf dem heutigen Markt neues Leben findet. Leider kann nicht jeder Titel den Übergang zu modernen Konsolen schaffen, sei es aus technischen oder gestalterischen Gründen.
Gott sei Dank, Resident Evil ist eine Ausnahme. Während einer speziellen praktischen Sitzung mit dem Spiel erlebte ich, wie es war, das Anwesen in Full-HD zurückzugeben, und sprach sogar mit Capcom-Mitarbeitern, um mehr über die Herausforderungen zu erfahren, mit denen sie konfrontiert waren Remastered .
Sie hatten sicherlich ihre Arbeit für sie ausgeschnitten.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (Vorschau), Xbox 360, Xbox One, PC)
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Erscheinungsdatum: Anfang 2015
Resident Evil Remastered ist eine hochauflösende Veröffentlichung von Capcoms 2002-Remake des Originalspiels aus dem Jahr 1996. Die Elite-Polizeieinheit S.T.A.R.S. befindet sich in einem scheinbar verlassenen Herrenhaus im Wald. muss die Geheimnisse hinter einer Reihe grausamer Morde untersuchen und aufdecken. Die Spieler, die entweder die Kontrolle über Chris Redfield oder Jill Valentine übernehmen, werden die Ereignisse aus ihrer einzigartigen Perspektive erleben und eine größere Verschwörung aufdecken, die sie für die kommenden Jahre verfolgen wird.
Mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung halten die Fans das Remake immer noch für einen der besten Einträge in der Serie. Verbesserte Grafik mit raffiniertem Gameplay verbinden, RE Anhänger sehnten sich nach mehr Titeln in dieser Richtung. Aber seit der Veröffentlichung von Resident Evil 4 2005 und zusammen mit dem Einfluss der äußerst beliebten Live-Action-Filme hat sich die Serie auf mehr Action-Adventure-Gameplay und -Szenarien konzentriert.
Während Offenbarungen und die bevorstehende Fortsetzung ist sicherlich eine Mischung aus Action- und Überlebensaspekten der Serie. Es besteht immer noch der Wunsch nach dem puren Überlebens-Horror-Erlebnis, das damit einherging Resident Evil . Und dieser Wunsch wird hier zweifellos erfüllt.
Der am meisten diskutierte Aspekt von Überarbeitet ist die aktualisierte Grafik, und das aus gutem Grund. In Anbetracht der besonderen Umstände dieser HD-Überarbeitung sind viele Fans besorgt, dass dies wie ein gewisser anderer verpatzter Remaster enden könnte.
Fernseher mit Standardauflösung und das Seitenverhältnis 4: 3 waren im Jahr 2002 üblich, aber dies sind nicht die einzigen Probleme, mit denen Capcom bei dem Remake konfrontiert war. Resident Evil Kombinierte 2D-Hintergrundbilder und FMV im Spiel (Beleuchtung, Kerzen und andere animierte 2D-Grafiken) sowie 3D-Charaktere und -Objekte. Da die 2D-Hintergründe in Stein gemeißelt waren und offensichtlich nicht überarbeitet werden konnten, war es schwierig, einen HD-Remaster mit einem Seitenverhältnis von 16: 9 zu erstellen.
Original
Im Gespräch mit Produzent Yoshiaki Hirabayashi beschrieb er ausführlich die Herausforderungen, die das Team bewältigen musste, um den ursprünglichen Stil während des Übergangs zur HD beizubehalten.
'Die größte Herausforderung für uns bei der Erhöhung der Auflösung waren die Hintergründe selbst und die Auswirkungen in ihnen. Ursprünglich waren diese aus Standbildern erstellt worden, daher wurde viel Handarbeit an den vorhandenen Assets geleistet, um den Qualitätsstandard zu erhöhen “, sagte er.
'Wenn die ursprünglichen Daten groß genug gewesen wären, wäre dies ein relativ einfacher Prozess gewesen, aber die Assets, mit denen wir arbeiten, wurden vor über einem Jahrzehnt für ein Spiel erstellt, sodass wir nicht viel hochauflösende Quellen hatten Material zum Arbeiten aus. Wir mussten einen Weg finden, das zu nehmen, was wir zur Hand hatten, und hart daran arbeiten, Auflösung und andere Anpassungen Stück für Stück vorzunehmen.
Um diese Einschränkungen zu umgehen, verwendeten die Entwickler Bearbeitungs- und Manipulationstechniken, um die Grafiken optimal zu nutzen und gleichzeitig das Erscheinungsbild des Originalspiels beizubehalten. Die deutlichsten Änderungen betreffen die Verwendung von Beschneidungs- und Pan & Scan-Techniken. Ersterer schneidet den gewünschten Teil des Bildes aus, der als visueller Fokus dient, während letzterer die Illusion einer sich bewegenden Kamera erzeugt, um die Handlung und wichtige Aspekte des Bildes im Fokus zu halten.
Remastered
Anfangs empfand ich den HD-Look als etwas verwirrend. Nicht weil ich ein Purist bin, aber ich war so an das Original gewöhnt, dass es auffiel, wo Änderungen vorgenommen wurden. Das statische Erscheinungsbild des Originals ist ein wesentlicher Bestandteil der Spielatmosphäre. Daher war es sofort erkennbar, dass der Fokus verschoben und bestimmte Bereiche des Hintergrunds ausgeblendet wurden.
Trotzdem fand ich die HD-Ästhetik bemerkenswert. Die Screenshots werden dem visuellen Anspruch nicht gerecht. In Bewegung sehen Sie eine Reihe von visuellen Verbesserungen, die gleichzeitig funktionieren, und es hilft, dem Spiel neues Leben einzuhauchen. Zugegeben, es gibt einige auffällige Stellen, an denen der Hintergrund etwas gestreckt aussieht, aber ich habe trotzdem festgestellt, dass sie detaillierter sind. Darüber hinaus fühlte ich, dass die neuen Berührungen der animierten atmosphärischen Details dazu beitrugen, dass sich die Umgebungen furchterregender und gruseliger anfühlten - was eine weitere Herausforderung für die Entwickler war.
'Was die Effekte betrifft, wurden diese alle von Grund auf neu erstellt', sagte Hirabayashi. „Schon damals hatten wir den ursprünglichen Designer zur Hand, um all diese Dinge persönlich zu überprüfen und sicherzustellen, dass sie mit seiner Vision übereinstimmen. Wir haben je nach den Anforderungen einer bestimmten Szene mehrere Techniken verwendet. Unser Ziel war es, das Gefühl und die Atmosphäre einer bestimmten Szene zu bewahren und gleichzeitig die Auflösung zu erhöhen. Jede Szene, jeder Schnitt wurde nach ihren eigenen Vorzügen beurteilt, da wir die beste Art und Weise ermittelt haben, sie einzeln zu handhaben. Das war ein harter Prozess. In Hintergründen, die als 2D-Teile erstellt wurden, steckt definitiv eine Art Geschmack oder Sensibilität, die sich in Polygonen nur sehr schwer reproduzieren lassen.
Darüber hinaus wurden auch die 3D-Charaktermodelle aktualisiert. Die Texturierung aller Modelle wurde erheblich verbessert, sodass sie die dringend benötigte Politur und Detailgenauigkeit aufweisen. Capcom erkennt jedoch, dass grafische Änderungen Puristen verärgern können, und bietet im Optionsmenü die Möglichkeit, jederzeit zur ursprünglichen Grafik und 4: 3-Auflösung zurückzukehren.
Das Team war nicht nur damit zufrieden, aktualisierte Grafiken anzubieten, sondern bemühte sich auch darum, dem Remaster Gameplay-Optimierungen und andere Inhalte hinzuzufügen. Neben neuen Kostümen, speziell dem Resident Evil 5 BSAA-Outfits für Jill und Chris, Remastered verfügt über einen brandneuen Steuerungstyp, der als 'moderner' Modus bezeichnet wird. Wenn diese Option aktiviert ist, können die Spieler den Analogstick für automatische Bewegungen und 360-Grad-Bewegungen verwenden, ohne sich mit den herkömmlichen und etwas umständlichen 'Panzer' -Kontrollen auseinandersetzen zu müssen.
Als ich zum ersten Mal von den Kontrollen hörte, hatte ich das Gefühl, dass eine neue Bewegungsmethode viel Terror untergraben würde, indem den Spielern zu viel Freiheit eingeräumt würde, insbesondere wenn man bedenkt, dass die feindliche KI und die Bewegung von Spielern mit panzerartigen Kontrollen bestimmt wurden. Aber Hirabayashi war sich des Unterschieds bewusst und ließ das Team, das hinter dem Remaster stand, die Kontrollen überarbeiten und dabei das Gleichgewicht halten.
'Wir haben viel Zeit damit verbracht, alles von den Bewegungsgeschwindigkeiten der Charaktere bis zum Tastenlayout zu optimieren, um das Tempo und die Schwierigkeit des ursprünglichen Kontrollschemas so genau wie möglich zu reproduzieren', sagte Hirabayashi.
'Ich denke, dass Leute, die die ursprüngliche Iteration dieses Titels gespielt haben, die ursprüngliche Steuerung sehr bevorzugen werden, da das Spiel ursprünglich so entworfen wurde. Wir wissen jedoch, dass es auch einen Teil des Publikums gibt, der das Spiel zum ersten Mal erleben wird. Ich stelle mir vor, dass es für diejenigen, die diese Serie noch nicht kennen und an moderne 3D-Spiele und -Steuerungen gewöhnt sind, schwierig sein könnte, den Kopf um das ursprüngliche Schema zu wickeln. Indem wir beides implementieren, können wir neue Spieler einbeziehen, ohne die Gesamtschwierigkeit grundlegend zu verändern. '
Als einer der bestimmenden Aspekte des Klassikers RE War der… ungewöhnliche Steuerungstyp, fühlte es sich auf jeden Fall sakrativ an, eine einfachere Bewegungsmethode zu verwenden. Dies festigte im Guten wie im Schlechten seinen Ruf als Strafspiel, das Präzision verlangte. Nachdem dies gesagt war, fand ich nach einiger Zeit heraus, dass ich die neuen Steuerelemente ziemlich mochte. Ich wusste es zu schätzen, dass ich den Run-Knopf nicht gedrückt halten musste, um mich in Eile zu bewegen, und ich mochte es auch, Kurven schneller abrunden zu können. Aber ich musste immer noch meine Bewegung anpassen, wenn ich von einem anderen Bildschirm ausging, was ein häufiges Problem für den Klassiker war RE .
streaming mit VPN sicher
Wenn Sie kein Fan der Steuerung sind oder einen Old-School-Lauf machen möchten, können Sie den klassischen Steuerungstyp völlig frei wählen. Was mich das moderne Setup mehr schätzen ließ, war, wie ich beide Optionen gleichzeitig nutzen würde. Der moderne Modus hat auch die klassischen Panzerkontrollen auf dem D-Pad, und in einigen Fällen habe ich diese dem neuen Typ vorgezogen. Während ich in der gesamten Villa moderne Steuerungen für das grundlegende Durchlaufen verwendete, hielt ich mich hauptsächlich an das Steuerkreuz für den Kampf, da das Zurücktreten im modernen Modus nicht zur Verfügung stand und das Zielen nicht so präzise war.
Nachdem ich ungefähr eine Stunde mit dem Spiel verbracht hatte, fühlte ich mich mit dem HD-Remaster wie zu Hause, was meiner Meinung nach das beste Kompliment sein muss, das Sie ihm machen. Während ich mit in diese Serie kam RE4 Am Ende habe ich die klassischen Spiele gespielt, um zu sehen, wie sie sich stapeln, und eine neue Wertschätzung für die Serie gefunden. Mit der Veröffentlichung von Überarbeitet Es wird sicherlich eine Diskussion für die Fans darüber aufkommen, welcher Spielstil der Serie treuer ist. Und während sich diese Debatte lohnen kann, sieht Hirabayashi beide Arten von Resident Evil Erfahrungen können koexistieren.
'Wie für die RE Serie selbst haben wir Fans auf beiden Seiten des Zauns. Jeder Benutzer hat seinen eigenen Geschmack und die Dinge, nach denen er in Spielen sucht. Ich denke nicht, dass wir dies eingrenzen können, um die 'richtige' Antwort zu finden, da es tatsächlich eine Vielzahl von 'Fragen' gibt, die wir zu beantworten versuchen ', sagte der Produzent.
'Für mich persönlich ist der Überlebens-Horror-Aspekt der wichtigste Teil dieser Serie. Unabhängig davon, ob ein Spiel eher zum älteren Stil tendiert, sich auf Action konzentriert oder sogar neue Wege beschreitet und etwas völlig Neues tut, ist es wichtig, dass dieses Kernelement des Überlebens-Horrors erhalten bleibt. Einfach ausgedrückt, ist mir der spezifische Stil eines bestimmten Spiels weniger wichtig. Was wichtig ist, ist das Überlebens-Horror-Ethos.
Ich mag die Richtung, in die das Franchise geht. Es kommt nicht allzu oft vor, dass Verlage sowohl die Vergangenheit als auch die Gegenwart gleichzeitig aufhalten, und da in zwei kommenden Veröffentlichungen die besten Aspekte der Vergangenheit der Serie gezeigt werden, bin ich sehr gespannt, was die Zukunft bringt Resident Evil . Mit dem Remaster, der Anfang nächsten Jahres veröffentlicht werden soll, ist es eine großartige Zeit für neue Spieler, den Sprung zu wagen. Aber für diejenigen, die eine Entschuldigung wollen, um wieder in das Überlebenshorror einzutreten, Resident Evil Remastered wird dieses vertraute Gefühl der Angst wieder aufleben lassen.