so far the surge 2 dunks original game
Schwellst du überhaupt?
Es gab keinen bestimmten Grund, warum ich Deck13 weglegte Die Welle nach ein paar sitzungen kurz vor dem start 2017 waren es zu viele, um sie zu zählen.
Als ihre Sci-Fi-Follow-up zu Herren der Gefallenen und ihr zweiter Ausflug in die 'Souls'-Action-RPG-Formel Ich war nicht beeindruckt, vor allem von den tristen Umgebungen und leblosen Feinden. Aber ich denke, die Linearität und Einfachheit des Level-Designs hat mich am meisten beeindruckt und zu einem potenziell ewig eingeschränkten Zugang zu meinem Rückstand geführt.
Es macht Sinn, warum ich einen Moment Pause hatte, als ich die Gelegenheit bekam, eine Vorschau der ersten Stunden von zu sehen Die Welle 2 , aber ich bin froh, dass ich mich hingegeben habe.
Es gibt mehr Persönlichkeit in den ersten Minuten von Die Welle 2 als die Gesamtheit dessen, was ich vom ersten Spiel gespielt habe (ungefähr die Hälfte). Das neue Gimmick ist die Kulisse, Jericho City, die voller Neonlichter und das Beste von allem ist… das Leben!
Was ist der Zweck von Regressionstests
Ja, anstatt sich durch eine Fabrik zu schlängeln, hast du jetzt die Möglichkeit, mit zahlreichen NPCs zu interagieren, von denen die meisten optionale Dialogbäume haben. Jetzt in einem Action-RPG, das für viele Leute vielleicht keine Rolle spielt (und ich möchte wirklich die meiste Zeit damit verbringen, zu töten), aber für eine IP wie Die Welle Es ist eine Gelegenheit, sich wirklich in diese Welt zu vertiefen und den Spielern einen Grund zu geben, dort zu sein. Zwischen den kultartigen Religionen, die durch einen Roboteraufstand entstanden sind und den scheinbaren
wie man ein Programmierer für Anfänger ist
Die korrupte Regierung, die eine Mauer um sich herum gebaut hat, hat zumindest teilweise in diese Welt investiert. Während meiner Demo stieß ich auf eine besonders lustige NPC-Interaktion, bei der ich ihm sagte, dass ich 'todunglücklich' sei, nachdem er nach meiner Ausrichtung gefragt hatte, und er sofort mit einer Reißverschlussverbindung aus dem Spiel ausbrach. Ein anderer NPC (eigentlich ein PC), Mr. Scrappy, der Sie um Audio-Logs bittet und dafür Belohnungen erhält, ist ein persönlicher Favorit von mir. Es ist so viel weniger einsam als das ursprüngliche Spiel, es ist wie eine Nacht am Tag.
Zahlreiche Schwerkraftaufzüge sorgen für mehr Vertikalität in Jericho City und den umliegenden Regionen, wodurch das zuvor erwähnte Linearitätsproblem gelöst wird. Ich hatte das Gefühl, eine Menge Möglichkeiten zu haben, wohin ich als nächstes gehen sollte, und Scharen von zusätzlichen Gegenständen stecken schön in versteckten Nischen oder offenen Plattformen und betteln darum, entdeckt zu werden. Graffiti-Tags, die vom Player abgelegt wurden (wie Notizen in Seelen ) verleihen dem ohnehin schon hellen Stadtbild noch mehr Farbe und fühlen sich persönlicher und einzigartiger an Die Welle .
Ich bin immer noch nicht begeistert vom Kampfsystem, aber ich weiß, wohin Deck13 mit der Mechanik auf Extremitätenbasis will, die in der Fortsetzung zurückkehrt. Das Wesentliche ist, dass Sie Gliedmaßen abschneiden können, indem Sie sie ausreichend beschädigen (und einen Finishing-Zug einleiten, der nach dem 100. Mal anstrengend ist), sodass Sie bestimmte Ausrüstungsgegenstände einsetzen können.
Wenn Sie ein Armschema (oder wiederum eine Armkomponente zum Aufrüsten) möchten, schneiden Sie deren Arm ab und so weiter. Es ist ein klarer Weg, den Spielern mehr Spielraum beim Schleifen zu lassen, aber ich entscheide mich einfach dafür, den Standard-Lock-On-Körperteil häufig zu spalten.
Eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist das Konzept, dem Abfall nach dem Tod ein pulsierendes Heilsignal hinzuzufügen (genau wie Seelen müssen Sie nach Ihrem Tod zu Ihrem Körper zurückkehren, um Ihre Hauptwährung wiederzugewinnen (jedoch mit einem Timer). Es ist nur ein kleiner Weg, die Spieler nach einem harten Midboss- oder Bosskampf in die richtige Richtung zu bewegen, und mit dem Timer (und dem Risiko zu sterben, bevor Sie ihn abholen) fühlt es sich nicht ganz so überfordert an.
Es gibt immer noch Probleme im Gange, aber die stark verbesserte Einstellung hat mich bereits auf die Idee gebracht, dass Deck13 die Kritik am ersten Spiel zu Herzen genommen hat (und Herren der Gefallenen und angewendet, was sie gelernt haben. Die Welle 2 erscheint am 24. September 2019 für PC, PS4 und Xbox One. Ich hatte nicht erwartet, dass ich so in die Vorschau hineingezogen werde, dass ich jetzt gespannt auf dieses Datum bin, aber hier bin ich.