retro game challenge 120420
Kachou auf!
Retro-Game-Challenge ist für mich ein etwas besonderer Titel. Ehrlich gesagt habe ich nie wirklich mit Retro-Spielen aufgehört. Als ich meinen Gamecube hatte, habe ich immer noch ab und zu meinen Super Nintendo rausgeholt, aber 2009 war ungefähr die Zeit, in der sich Retro-Gamer als Identität durchgesetzt haben. Ich habe mich nie wirklich als Retro-Gamer gesehen, weil ich mit vergleichbarer Häufigkeit neue Titel spiele. Ich bezeichne mich lieber als Chrono-Agnostiker. Unabhängig davon ließ mich die Identität über meine Spielgewohnheiten nachdenken und erfüllte mich mit einem Gefühl der Individualität.
Jahre später jedoch verliebte ich mich in eine japanische Serie, Game Center CX . Es war mein Tor in die Welt der japanischen Spiele und Kultur, dem Komiker Shinya Arino zu folgen, der versuchte, alte Titel mit seinen dürftigen Fähigkeiten zu vervollständigen. Es dauerte nicht lange, bis ich ein eigenes Famicom hatte und Japanisch auf dem Verständnisniveau eines Golden Retrievers las.
ich bringe auf Game Center CX , weil wir eines der darauf basierenden Spiele bekommen haben, auch wenn hier drüben niemand wirklich etwas über die Serie wusste. Das wäre lokalisiert als Retro-Game-Challenge , und während jeder Hinweis auf die Show abgewischt würde, kann der Geist niemals entfernt werden; Spiele erleben, wie wir es in den 80ern getan haben. Nun, nicht ich. Ich bin nicht alt genug, um mich an die 80er zu erinnern.
Im Kern, Retro-Game-Challenge ist eine Zusammenstellung von acht Spielen, die aussehen, als wären sie direkt von Famicom-Cartridges gerippt worden, in Wirklichkeit aber völlig neue Kreationen sind. Sie erhalten eine Liste mit Zielen, die Sie in jedem Spiel erreichen müssen, bevor Sie mit dem nächsten fortfahren können. Jedes der Spiele kann abgeschlossen werden (und sie müssen es sein, wenn Sie es tatsächlich wollen). beenden das Spiel), obwohl es oft Tricks und Cheats gibt, um Sie schneller zum Ende zu bringen.
Die Spiele beginnen mit dem Wesentlichen Galaga und Fortschritt zu einem seltsamen Amalgam von Ninja Gaiden und metroid , was im Wesentlichen die frühen Tage des Famicom in seine glücklichen Tage übersetzt. Eine anständige Anzahl von Genres wird abgedeckt, darunter a Drachenquest 3 gestyltes JRPG.
Das wäre nicht allzu beeindruckend, aber es kommt verpackt in ein Paket von Nostalgie. Sie werden aus der Zukunft zurück in die 80er Jahre geworfen, wo Sie die Rolle eines Kindes übernehmen. Ihr Ziel ist es, den Dämon, der Sie zurückgeschickt hat, mit Hilfe seines jüngeren Ichs zu besiegen. So plumpst ihr euch beide vor einen Fernseher und verbringt den Nachmittag im Kathodenglühen. Alle paar Herausforderungen bringt dein Freund ein Magazin mit, das kommende Spiele hervorhebt und Cheats für diejenigen offenlegt, die du bereits spielst. Es ist eine ziemlich beeindruckende Verpflichtung, die Ära zu replizieren.
Der einzige Riss in seiner Fassade ist, dass es sich mehr dafür einsetzt, die Erfahrung der japanischen 80er Jahre nachzuahmen. Sogar das Wohnzimmer hat Tatami-Böden und die Konsole sieht einem Famicom sehr ähnlich. Einer der wichtigsten Unterschiede zu einer Erfahrung aus den 80er-Jahren im Westen ist die Betonung versteckter Charaktere und anderer Geheimnisse. Viele japanische Schulkinder tauschten gerne Tricks aus und erzählten Gerüchte, weshalb wir kryptische Spiele wie bekamen Milons geheimes Schloss . Es waren Rätsel, die eine Gemeinschaft brauchten, um sie zu lösen. So etwas hat sich hier nie wirklich durchgesetzt.
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Es gibt auch diesen Witz im Spiel, bei dem einer der Titel, die Sie spielen, eine gesponserte Sonderausgabe eines Spiels ist, das Sie zuvor gespielt haben. Rally King SP ist eine härtere und etwas remixte Version von Rallye-König fühlt sich aber ansonsten wie ein Cop-Out an, um das Spiel aufzufüllen. Das wäre verzeihlicher gewesen, wenn wir das Phänomen des Reskinnings von Spielen mit einer Marketing-Neigung im Westen erlebt hätten, aber ich kann keinen einzigen Fall nennen, wo das hier passiert ist. Inzwischen gab es in Japan Spiele wie Die ganze Nacht Nippon Super Mario Bros basierend auf der Radiosendung und Kyorochan-Land , eine Adaption von Nebulus, in der das Chocoball-Maskottchen die Hauptrolle spielt.
Ein weiterer Witz, den das Spiel spielt, den ich wirklich nicht schätze, ist, dass das alte Spiel ein zweites Mal schlägt, aber schwerer zu bekommen ist Real Ende. Das war damals nicht lustig Geister und Kobolde erledigt. Du kannst mit diesem Geschäft gleich abhauen.
Retro-Game-Challenge feiert auch Spiele, die sich nicht so durchgesetzt haben wie in Japan. Sternenprinz Ist im Wesentlichen Sternensoldat , das in Japan zum Teil sehr beliebt war, weil Toshiyuki Takahashi damit seine Fähigkeit demonstrierte, den Feuerknopf 16 Mal in einer Sekunde zu drücken, und zu einer Videospiel-Berühmtheit wurde.
Übrigens war das JRPG bis zur Veröffentlichung von kein beliebtes Genre in Nordamerika Final Fantasy VII auf Playstation, also während Drachenquest 3 mag in seinem Heimatland eine verbindende Erfahrung gewesen sein, Enix und Nintendo könnten das Spiel im Westen kaum verschenken.
So etwas hat die Erfahrung für mich persönlich nicht wirklich ruiniert, da ich in den 80ern sowieso zu jung war, um Spiele zu spielen. Wenn Sie ein westlicher Spieler waren, der nach einer Portion Nostalgie sucht, wird diese jedoch durch die Titelauswahl etwas abgestumpft. Eine nordamerikanische Version könnte sich mehr auf Nachbildungen von konzentrieren Die Legende von Zelda , Radrenner , und Doppeldrachen .
Hinzu kommt die Tatsache, dass Retro-Gaming nicht mehr das ist, was es einmal war. Heute decken sowohl Zusammenstellungen als auch Einzelveröffentlichungen große Schwaden alter Bibliotheken ab, aber 2009 war es immer noch eine stark kuratierte und schmale Sammlung. Wie ich schon sagte, war es immer noch eine Identität, ein Retro-Gamer zu sein. Alte Patronen waren günstig zu bekommen. Die Idee eines Spiels, das nachahmt, wie es in den 80er Jahren war, war eine neuartige Idee. Mittlerweile versuchen jedoch viele Titel, die Erfahrung nachzuahmen, sei es mit Pixel Art und Scanlines oder ähnlichen Zusammenstellungen wie 198X .
Beta-Test ist die letzte Phase des Testprozesses.
Jedoch, Retro-Game-Challenge steht als ernsthafter und erfolgreicher Versuch dazu. Es bietet Ihnen mehr als nur eine Reihe neuer Spiele mit alten Designphilosophien, es versucht, Sie in die Ära zurückzuversetzen; zurück in Ihre Kindheit (möglicherweise). Wenn überhaupt, zeigt es effektiv genau, wie sich die Dinge geändert haben.
Bedauerlicherweise, Retro-Game-Challenge verkaufte sich nicht gut zu einer Zeit, als Nischenspiele noch gegen unflexibel hohe Erwartungen kämpften. Es gab eine Fortsetzung, die Xseed aufgrund des vermeintlichen Scheiterns der ersten nicht lokalisieren wollte. Das ist bedauerlich, denn die Fortsetzung übernimmt die Formel des ersten Spiels und erweitert sie, wodurch ein noch effektiveres Paket entsteht. Es gab auch ein drittes Spiel auf 3DS, aber ich habe auch gehört, dass es nicht so gut ist. Trotzdem fühle ich mich unerfüllt, es nicht gespielt zu haben.
Ich schätze, wir hatten Glück, überhaupt zu bekommen Retro-Game-Challenge . In Anbetracht der Tatsache, dass es auf einer Show basierte, die unsere Küsten noch nicht berührt hatte, ging Xseed ein Risiko ein. Im Jahr 2009 war es jedoch eine Bestätigung, ein Spiel zu spielen, das die Ära feierte, an der ich immer noch festhielt. Alte Spiele sind nicht schlechter als das, was wir heute spielen, sie sind einfach immer lebendige Beispiele dafür, wie die Dinge damals waren. Sie jetzt auf modernen Konsolen zu spielen, erzählt nur einen Teil ihrer Geschichte, es ist wie bei Spielen Retro-Game-Challenge die versuchen, das Ganze zu erzählen.
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