silent hill retrospective 120324

Was ist mit diesem Radio los?
Westlicher Horror, östliche Augen. Das war es, was gemacht hat Stiller Hügel unvergesslich für eine Generation. Es war viszeral und unerbittlich, bedrückend und paranoid und wurde von einer tragischen Geschichte unterstrichen, die zuvor im normalerweise eskapistischen PlayStation-Back-Katalog oder zumindest außerhalb der japanischen Küsten nicht zu sehen war.
Wohingegen Resident Evil geknallt mit primären Comic-Farben, Stiller Hügel entschied sich für eine gedeckte Palette. Alles verrottendes Holz, schmutzige weiße Wäsche, dunkles und sterbendes Grün, konformistisches Blau und blasser Stein; nur das Leben sprengt, wenn es nichts als Rost und Blut ist.
Die Fortsetzung mag de facto die Vorlage für ein ganzes Franchise sein, aber man vergisst leicht, dass die Welt – ein verzerrtes und zerbrochenes Spiegelbild der amerikanischen Kleinstadt – bereits da war, wie sie es immer war, bereit, uns ins Unbekannte zu führen . Und wenn wir überleben wollten, mussten wir uns hinter verschlossenen Türen der harten Wahrheit stellen und sie ertragen.
Stiller Hügel ging es genauso um die bröckelnde Wirtschaft wie um Nachtschreie und Lattenzäune. Ähnlich wie Resident Evil 's Raccoon City, die heruntergekommene Stadt am See, wurde von Gier zerstört. Dass Amerika seine Werte durch die Modernisierung verliert, war ein wiederkehrendes Thema im Survival-Horror. Es war eine Warnung derjenigen, die ihre eigenen Traditionen an das kapitalistische Wachstum verloren hatten, nicht weit entfernt vom J-Horror-Zeitgeist damals .
Aber meistens, Stiller Hügel ist inspiriert von vergangenen Tagen. Die Einflüsse von Old Silent Hill sind auf Straßennamen und Hauptbüchern zu finden, von Stephen King über Sonic Youth bis hin zu Psycho. Schon das Intro knallt zu den Klängen von Vinyl, sein Titellied zu gleichen Teilen östliches Tremolo und westlicher Twang. Diese Einflüsse kommen zusammen, um das Amerika der Kleinstadt auf der Rutsche zu erschaffen, voll von Tante-Emma-Läden und engmaschigen Vorstadtlabyrinthen.
Aber du bist kein Tourist, sondern ein Eindringling. Horror in all seinen Formen hat dieses Element der Invasion. Hier bricht Harry Mason auf der Suche nach seiner vermissten Tochter in Häuser, Schulen und Krankenhäuser ein. Obwohl sich die Gesamthandlung am Ende mehr um die Anderswelt dreht, stehen seine elterlichen Ängste immer im Vordergrund. Im Grunde ist es nicht Harrys Geschichte, sondern die von Alessa Gilesspie. Als Spieler und als Mason sind wir die Außenseiter, die hineinschauen.
Wahrnehmung ist der Schlüssel zur Geschichte und erschreckt. Erinnerungen werden aufgespießt, um zu zeigen, wo freundliche Gesichter falsch eingeschätzt werden und emotionale Bindungen zu engstirnigen Entscheidungen führen. Harry fällt durch die Schichten der Realität wie die wachen Wellen eines bösen Traums und sieht die Stadt als das, was sie wirklich ist.
Die Anderswelt ist ein abstrakter Ort, eindeutig ein Konzept, das ihre gequälte Leitung widerspiegelt. Was hätte möglicherweise Ein neues Paradies gewesen nimmt aufgrund von Alessas Missbrauch und mangelnder Fürsorge durch ihre Mutter, Dahlia Gilesspie, und Dr. Michael Kaufmann eine schreckliche Form an. Spätere Spiele würden dem Hauptprotagonisten die Perspektive aufzwingen und manchmal darunter leiden, aber nur wenige würden diesen Reisenden in einem fremden Landgefühl ihres Vorgängers einfangen.
Das liegt an der Anderswelt Stiller Hügel ist unerbittlich und bedrückend. Es spielt ständig mit dem Publikum, wartet darauf, Gestalt anzunehmen, und löst nach und nach die Sicherheitsnetze. Harry zeigt sich schon früh als extrem verletzlich. Er stolpert von Stufen, streckt die Hände aus, als er gegen Wände kracht, muss zu Atem kommen und ist ein schrecklicher Schütze. Unser erster Kontakt mit der Anderswelt endet scheinbar mit dem Tod. Es ist weit entfernt von den Achselzucken-Possen von S.T.A.R.S. oder Edward Carnby P.I.
Es wird jeder Versuch unternommen, das Publikum zu verschleiern, sei es durch klaustrophobischen Blick, Ort, Geräusche oder virtuelle Bedrohung. Funkstörungen sind sowohl Freund als auch Feind; Sie warnen uns vor Monstern außerhalb der Reichweite der Taschenlampe und steigern die Spannung, indem sie uns das einfach mitteilen manche Dinge dort. Ominöse, hohle Synthesizer weichen industriellem Lärm, bestrafend und überheblich. Akira Yamaokas Soundtrack ist im Vergleich zu seinem späteren Werk vergleichsweise brutal, die Art von beunruhigender Kakophonie, die einem Prä-Grammy-Gewinner entspringen würde John Congleton Alpträume. Selbst in ihrer ruhigsten Form in der Nebelwelt macht die Musik immer noch die Zähne nervös.
Und doch, im letzten Akt, wo die Realität in Wirklichkeit das Nichts ist, Stiller Hügel macht einen erstaunlichen Job, Sympathie aus schrecklichen Umständen zu ziehen.
Für viele ist Lisa Garland das menschliche Gesicht von Silent Hill (sowohl Stadt als auch Titel), und unsere Wahrnehmung von ihr stammt aus Alessas eigenen Erinnerungen. Sie wird als diese freundliche und selbstlose Krankenschwester angesehen, die nur helfen will, aber wenn wir tiefer eintauchen, ausharren und lernen, entdecken wir, was darunter liegt. Das strahlende Lächeln, die heimelige Uniform und ihre Haltung der Wärme und Fürsorge sind alle ihre Lattenzäune. Am Ende finden wir heraus, dass Lisa drogenabhängig war und Angst vor ihrem einzigen Patienten hatte.
Durch Harry findet sie die Kraft, weiterzumachen, nur um zu erkennen, dass ihr eigenes Schicksal bereits in Stein gemeißelt war. Die Wahrheit zerschmettert die Fassade, bricht ihren Körper zusammen und wir werden mit einem weiteren verstörenden Horrorthema konfrontiert. Für Harry ist es zu viel und er rennt weg. Aber ausnahmsweise werden wir statt der bedrückenden Percussion von Yamaokas Themen mit Melancholie verwöhnt Nicht morgen . Das waren Menschen, keine Monster.
Was mache ich mit einer Torrent-Datei?
In einer Zeit der Hi-Five-Heldentaten, Stiller Hügel keine solchen Komplimente gemacht. Das beste Ende schließt mit einer bittersüßen Note. Die Stadt ist immer noch für die Anderswelt verloren, obwohl sie wahrscheinlich nicht mehr so mächtig ist wie früher, und Harry nicht ziemlich bekommt seine Tochter zurück. In einer Einstellung, die das Intro widerspiegelt, und mit seinem Cop-Freund Cybil Bennett, der für seine verstorbene Frau einspringt, besteht der nagende Verdacht, dass es trotz allem, was wir getan haben, einfach wieder passieren könnte.
Sicher, wir haben die Seele eines jungen Mädchens gerettet, aber wir haben es nicht wirklich getan Sieg irgendetwas. Nur Lektionen und Traditionen wurden gelernt. Vielleicht war das der Punkt, wenn man den Anfang dieses Artikels betrachtet.
Als Spiel ist die erste und einzige PSX-Veröffentlichung in den letzten 16 Jahren zweifellos gealtert. Aber ähnlich wie die Low-Budget-Horrorfilme und Low-Fi-Aufnahmen, die es emulierte, Stiller Hügel Handicap durch Erfindungsreichtum überwunden. Die Anderswelt, die Stadt, das Geschichtenerzählen, sie alle wurden durch Denken über den Tellerrand informiert. Alles, was wir wissen Stiller Hügel – jede Fan-Theorie, jede Femme-Fatale-Charakteristik, heruntergekommene Ästhetik, sozialer Kommentar, urbane Suche, Kindheitserinnerung, okkultistische Überlieferungen und persönlicher Dämon – stammen von genau diesem Titel.
Es könnte also an den Rändern ein wenig ausgefranst sein, und bestimmte Beförderungen sind unnötig dunkel, aber für ein Mainstream-Horrorspiel, das, wie sich Konami ziemlich zynisch erinnert, dazu gedacht war, dieser Süßigkeit nachzujagen Resident Evil Erfolg, es war wirklich ein sehr einzigartiges und künstlerisches Biest. Es ist immer noch wunderbar, sich vorzustellen, wie so etwas von einer so kleinen Gruppe bunt zusammengewürfelter Entwickler produziert werden kann, die in einer recht korporativen Umgebung auf sich allein gestellt sind.
Obwohl wir unsere erste Reise durch die dunkle Seite von Americana überlebt hatten, war die Welt natürlich offen gelassen worden für weitere verlorene Seelen und weitere schreckliche Schichten, die kommen würden …