review a rose twilight
Eine deprimierende Suche
Wussten Sie schon in der Originalversion von Die kleine Meerjungfrau Wenn die zentrale Figur ihre Beine bekommt, fühlt sie sich bei jedem Schritt so an, als würde sie auf Messern laufen? Und anstatt den Prinzen am Ende zu heiraten, stirbt sie und verwandelt sich in Seeschaum? Klassische Kindermärchen sind voll von einer Art Morbidität, die in der heutigen Helikopter-Elterngesellschaft keinen Platz mehr hätte. Ob es der goldene Pantoffel ist, der einer hässlichen Stiefschwester den Zeh abschneidet Aschenputtel oder die böse Königin, die gezwungen wird, zu Tode zu tanzen Schneewittchen Diese Geschichten hatten keine Angst, Kinder mit grausamen Bildern zu erschrecken.
Eine Rose im Zwielicht würde genau zu diesen Fabeln passen.
Eine Rose im Zwielicht (Vita (rezensiert), PC)
Entwickler: Nippon Ichi Software
Herausgeber: NIS America
Veröffentlicht: 11. April 2017 (USA), 14. April 2017 (EU)
UVP: 39,99 USD
Ich glaube, jemand in NIS hasst kleine Mädchen. Nach dem Durchspielen Yomawari Letztes Jahr hätte ich nicht gedacht, dass ich in einem Videospiel etwas Groteskeres für ein hilfloses kleines Mädchen sehen könnte. Eine Rose im Zwielicht bewies, dass der Gedanke falsch war, als ich die Burg durchquerte und beobachtete, wie dieses verlassene kleine Mädchen viele, viele Todesfälle starb.
Das Mädchen heißt Rose, was gut passt, weil sie diese dornige Blume auf ihrer Seite hat. Sie ist allein in einer Burg, die in Trümmer gefallen ist. Ein massives Anwachsen von Dornen hat das Gebäude auseinandergerissen und buchstäblich das Leben von fast jedem und allem in seinem Inneren erschöpft. Die Farbpalette ist ausgewaschen, und nur im Blut des Gebäudes ist Lebendigkeit zu spüren.
Blut ist der Schlüssel zur Flucht. Mit der Rose an ihrem Körper kann Rose das Blut und die Farbe von Gegenständen und Kreaturen abtropfen lassen, die sich darin befinden. Andernfalls wird das Objekt eingefroren, eine Brücke erstellt oder ein Pfad zum Ausgang freigegeben. Da Rose auf sich allein gestellt weitgehend hilflos ist, lernt sie schnell einen steinernen Gefährten kennen. Dieses gesichtslose Wesen kann Rose oder die meisten Objekte, die sie mit Farbe durchdrungen hat, anheben, tragen, fallen lassen und werfen. Sie können zwischen den beiden durch Drücken der Taste ausschalten und gleichzeitig die Rätsel in jedem Raum lösen.
Rose und ihren Golem zu kontrollieren fühlte sich schnell wie eine zweite Natur an. Die Steuerelemente sind einfach zu verstehen, ebenso wie die Einschränkungen beider Zeichen. Rose verlangsamt beim Ablassen oder Ausstoßen von Blut die Zeit, was für die Rätsel hilfreich ist, die ein genaues Timing erfordern. Der Golem kann jede Länge fallen, ohne verletzt zu werden, und kann problemlos durch Dornen laufen. Viele der Rätsel trennen Rose von ihrer Begleiterin und zwingen mich, separate Rätsel zu lösen, die sie wieder zusammenbringen.
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Das ist das Setup für die Gesamtheit dieses Rätsel-Plattformers, und schon früh hatte ich das Gefühl, ich würde nur die Bewegungen durchlaufen. Die ersten paar Kammern des Schlosses bringen zwar neue Elemente mit sich, aber sie fühlten sich alle zu ähnlich und es fehlte ihnen ein kreativer Funke. Die zweite Hälfte des Spiels war mit zeitgesteuerten Rätseln, Kunsträtseln und Rätseln, die sich über mehrere Räume erstreckten, interessanter. Und gerade als das Spiel richtig gut wurde, endete es.
Es dauerte nur ungefähr vier Stunden, bis ich die Credits gewürfelt hatte, aber für dieses Spiel eine Platin-Trophäe zu holen, ist wahrscheinlich noch vier bis fünf Stunden Arbeit, je nachdem, wie schnell ich diese Rätsel lösen kann. Oder ob ich sie überhaupt lösen kann. Ich arbeite gerade an Endgame-Inhalten, nachdem ich einige Stunden lang gestolpert war, um ein Blutgedächtnis wiederzugewinnen, das unmöglich zu erfassen schien.
Blutgedächtnisse machen die Geschichte des Spiels aus. Da Rose sich nicht genau daran erinnert, was mit ihr und diesem Schloss passiert ist, muss sie Blut von Leichen sammeln, die verstreut sind, um einen Blick auf das zu erhaschen, was untergegangen ist. Diese Schattenpuppen-Präsentationen können makaber sein und zeigen, wie eine Person gestorben ist oder was nur als Kindesmissbrauch bezeichnet werden kann. Zusammen mit den vielen tödlichen Enden, die auf Rose warten, stehen diese Bilder einem ausgesprochen wenig animierten Spiel gegenüber. Rose, ihr Golem und die Kreaturen, die das Schloss zu Hause nennen, haben nicht viel Bewegung. Ich weiß nicht, ob das eine künstlerische oder eine aus Budget- und Zeitgründen festgelegte Entscheidung war, aber hier funktioniert es tatsächlich gut. Roses begrenzte Animationen lassen sie eher wie eine Puppe als wie eine Person erscheinen und verleihen ihrer Existenz eine zusätzliche Ebene herzzerreißender Unschuld.
Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, die Geschichte von Eine Rose im Zwielicht ist tragisch, die Art von Tragik, die Sie in diesen alten Geschichten von Hans Christian Andersen lesen würden. Ohne Sprachausgabe und mit sehr wenig Text kann das Spiel eine Geschichte erzählen, die voller Rätsel, Unglück und Trauer steckt. Die Ereignisse der Vergangenheit in stark rot und schwarz geschnittenen Szenen zu sehen, ließ mein Herz sinken, als mir klar wurde, wie sehr ich mich in so kurzer Zeit an Rose gebunden hatte. Als ich sie in eine erschütternde Situation zwingen musste, kämpfte ich dagegen und weigerte mich gelegentlich weiter zu wissen, was sie ertragen musste, um den nächsten Teil des Schlosses freizuschalten. Aber ich musste weitermachen, und dabei machte es mir manchmal übel, zu beobachten, was ich von ihr verlangte, ein Gefühl, das der miese Soundtrack nicht zuließ, dass ich zitterte.
Diese blutigen Erinnerungen festzuhalten, ist der Schlüssel zum Abschluss Ihrer Reise, da sie nicht nur verschiedene Teile des Schlosses freischalten, sondern auch Zugriff auf die Postgame-Inhalte bieten. Sie müssen nur vorsichtig sein, wenn Sie für sie gehen, weil es allzu leicht sein kann, versehentlich zu sterben. Rose ist zerbrechlich und als sie nicht durch einen Sturz getötet wurde, habe ich sie versehentlich direkt in die Dornen geführt. Während das Kunstwerk fesselt, kann es auch schwierig sein zu erkennen, ob die Dornen vor Ihnen tödlich sind oder nicht. Der Hintergrund verschmilzt mit dem Vordergrund, was bezaubernd ist, aber nicht, wenn Sie den Raum immer wieder neu starten müssen.
Eine Rose im Zwielicht macht eine Menge Dinge gut. Es erschafft eine Geschichte und eine Welt, in der mir der zentrale Charakter sehr am Herzen liegt, es ist visuell spektakulär, wenn es Sie nicht mit seiner schwer zu unterscheidenden Grafik umbringt und es berührt Stimmungen und Gefühle, die die meisten anderen Spiele nicht einmal versuchen zu wagen. Für so viel Kreativität, wie es in all diesen Aspekten zu finden ist, reicht das tatsächliche Gameplay bei weitem nicht aus. Wenn die erste Halbzeit mehr wie die zweite gespielt hätte, wäre es trotz der kurzen Spieldauer ein herausragendes Erlebnis gewesen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)