review gravity rush 2
Das ist so Rabe
Im Jahr 2012 wurde ich mit Kat und Raven in das Land Hekseville gebracht und in ein brandneues, zurückhaltendes Anwesen von Sony verliebt.
Schwerkraft war alles, was ich wollte, dass ein Actionspiel für die offene Welt für mehrere Jahre nichts außerhalb eines Auftritts in PlayStation All-Stars gab an, dass Sony beabsichtigte, darauf zurückzukehren. Aber hier sind wir in 2017 und Schwerkraftrausch 2 ist definitiv echt.
Ich werde es auch Ihnen leicht machen - konsultieren Sie Ihre Gefühle beim ersten Spiel, da sie im Grunde nur mit der Fortsetzung verstärkt werden.
Wie erstelle ich ein Java-Projekt in Eclipse?
Schwerkraftrausch 2 (PS4)
Developer: SIE Japan Studio
Verleger: Sony
Erscheinungsdatum: 20. Januar 2017
UVP: 59,99 USD
Anfangs war ich ein bisschen besorgt. Schwerkraftrausch 2 Versuche, mit einem ungewöhnlichen, kuriosen Intro aufzuschließen, das gleichzeitig davon ausgeht, dass Sie nicht das erste mit grassierenden Tutorials gespielt haben, aber aus narrativer Sicht nicht viel zu erklären oder zu erläutern. Auch wenn Sie die Schwerkraft noch nicht verlagert haben, fühlt sie sich heilsam an. Niemals sauer, nur sicher. Aber ein Großteil dieser Flusen baut nur die Welt auf, denn einmal Schwerkraftrausch 2 Lass los, der Zauber schlägt mit voller Wucht zu.
Kat ist von der 'Hekesville Gravity Queen', einem Superhelden, zu einem Bergarbeiter gewechselt. Es ist ein Winkel, der nicht lange hält, aber es ist ein guter Bogen, der den Ton für den Rest des Spiels vorgibt. Dies ist alles gekoppelt mit dem Bonus, der Schwerkraftrausch 2 hat nicht viel vom selben Gepäck wie das erste. Es muss weder seine Geschichte noch seine Prämisse von schwimmenden Inseln, politischen Unruhen oder der Existenz der bösen, schattenhaften Nevi auf den Kopf stellen. Sie sind alle nur da und du bist festgeschnallt für die Fahrt. In diesem Sinne fühlt es sich an wie ein Anime (der es auch gibt!) - ein Abenteuer am Samstagmorgen, das Sie zusammen mit Kat und ihrem Gefährten Raven erleben. Die Szenen im Comic-Stil sind eine gute Möglichkeit, die Geschichte voranzutreiben und statische Dialoge zu unterdrücken. Sie passen auch stilistisch zu dem von Hand gezeichneten, übertriebenen Stil, und ich verehre die sofortigen Übergänge, die in eine Tür im Spiel rennen und in einen Comic eintauchen.
Die militärischen Antagonisten ermöglichen es dem Team auch, einen gesellschaftspolitischen Hintergrund zu erkunden, der durch großartige Schriften untermauert wird. Dies wird besonders deutlich bei Kat's Dialog, der häufig witzig und immer komisch ist. Es ist nicht zu unterschätzen, wie leicht das Schreiben eine gewisse Leichtigkeit zulässt, aber es fühlt sich manchmal auch selbstbewusst an, ohne zu 'meta' oder meme-würdig zu werden, wie zum Beispiel: Grenzgebiete . Ich hatte tatsächlich ein moralisches Dilemma mit einer der Wahlmöglichkeiten des Spiels, und es war nicht so dumm wie das 'eine Katze töten / eine Katze retten' oder das Boilerplate 'das ist gut / schlecht', das man in Spielen wie findet Fabel oder inFamous .
Oh, und es ist immer noch großartig, zumal dies von Grund auf für die PS4 gebaut wurde. Es gibt einige Pop-Ins, aber ich habe immer größere Draw-Entfernungen gewählt, besonders bei einem Spiel, bei dem Traversal so groß geschrieben wird Schwerkraftrausch 2 - Ich liebe es zu sehen, wohin ich gehe, während ich in den Himmel aufhebe. Die größere Besetzung macht alles ein bisschen abenteuerlicher, gepaart mit einer gigantischen Karte und einigen anderen Bereichen, die ich hier nicht verderben werde. Während die meisten Gameplay-Systeme gleich sind, iteriert es in diesem Sinne.
wie man xpath in chrom für selen findet
Apropos, R1 schwebt immer noch in die von Ihnen gewählte Richtung, L1 ist immer noch der Drop / Cancel-Schwerkraftknopf, und die meisten Ihrer Kämpfe beinhalten die großzügige Verwendung eines einzelnen Angriffsknopfes mit gelegentlichen Spezialfähigkeiten. Aber so simpel es auch ist, das wahre Unentschieden ist, wie verdammt flüssig alles ist, abgesehen von einer gewissen Verschärfung der Kontrollen aus dem letzten Spiel. Kat schwebt nicht nur, sie fällt mit Stil, da jede einzelne Fähigkeit eine gewisse Sorgfalt mit sich bringt.
Das operative „Gimmick“ sind verschiedene neue Stile, wie Lunar, ein schneller Spielstil, der sich auf Luftkämpfe konzentriert, und Jupiter, eine Kampfhaltung. Es verleiht der vorher mashlastigen Action ein wenig mehr Nuance und natürlich verändert das Wechseln von Styles auch Kat's Look. Es ist eine perfekte, elegante Lösung für Menschen, die mehr wollen, aber es ist nicht so voll, dass es sich aufgebläht anfühlt. Ich finde mich oft dabei, die Stile zu tauschen, nur um mich auf der Karte zurechtzufinden, und nicht aus irgendeinem besonderen spielerischen Grund.
Dieses zufällige Roaming wird durch eines von verbessert Schwerkraftrausch 2 's neue Online-Komponenten, Schatzsuche. Als ich zum ersten Mal hörte, dass asynchrone Elemente hinzugefügt werden, dachte ich, ich würde sie ignorieren, aber nachdem ich sie ausprobiert hatte, wurde ich auf eine große Weise süchtig. Kurz gesagt, jeder Spieler kann Andeutungsbilder machen, um Schatztruhen zu lokalisieren und sie in den Online-Nether zu senden. Sobald Sie eine Truhe gefunden haben (was in der Regel eine gute Belohnung ist, z. B. ein Schmuckstück, mit dem Sie Ihre Werte steigern können), können Sie Ihren eigenen Fototipp aufnehmen, und der Zyklus beginnt von vorne.
Ich muss noch einmal betonen, wie vielfältig die Karte ist. In der Fortsetzung gibt es viele unterschiedliche Themen, die sich alle einzigartig anfühlen, verglichen mit der meist kargen Natur von Hekseville. Jede Schatzsuche, Zufalls- oder Testaktivität (Score-Attacke) kann eine kurze Pause von der Hauptkampagne einlegen - die für sich genommen gut und langwierig ist.
Android App Entwicklungssoftware für Windows
Schwerkraftrausch 2 ist die Art von Spiel, bei der ich alles machen will. Wenn es über die bevorstehende kostenlose Raven-Kampagne hinaus mehr DLC gibt, werde ich es spielen. Wenn es ein Geheimnis oder ein Zeitfahren gibt, das ich noch nicht gemacht habe, werde ich es finden. Jetzt, da die Serie nicht mehr mit der unglückseligen Vita zu tun hat, hoffe ich, dass sie die Anerkennung erhält, die sie zum ersten Mal verdient hat.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)