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Ehre vor Ruhm
Es scheint, dass wir ein- oder zweimal im Jahr ein neues geistiges Eigentum erhalten, das die Idee zunichte macht, dass nur Fortsetzungen gute Ergebnisse bringen und den Markt auf aufregende Weise aufrütteln. Obwohl es keinen großen Franchise-Namen gibt, zieht es die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich, basierend auf dem bloßen Verdienst.
Noch wichtiger ist, dass die Begeisterung für diese neuen Immobilien gerechtfertigt ist. BioShock und Grenzgebiete sind zwei solche Beispiele. Freche Hunde Der Letzte von uns sieht so aus, als würde es mit Sicherheit eins werden. Das sind meine Lieblingsspiele. Dies sind die Spiele, die als Definition dieser Generation angesehen werden sollten. Diejenigen, die wertvolle Erholung von den Fortsetzungen und Nachahmungen boten. Die Erfahrungen, die wir gemacht haben, werden wir nie vergessen.
Die, die was gemacht haben Entehrt tut.
Entehrt (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (im Test) )
Entwickler: Arkane Studios
Herausgeber: Bethesda
Veröffentlichung: 9. Oktober 2012
UVP: 59,99 USD
Entehrt erzählt die Geschichte von Corvo Attano, Leibwächter einer geliebten Kaiserin in einem Reich, das von Armut und Pest heimgesucht wird. Nach der Rückkehr von einer diplomatischen Mission wird die Kaiserin ermordet, ihre Tochter entführt und Corvo für das Verbrechen verantwortlich gemacht. Nach Monaten in Gefangenschaft entkommt Corvo seinen Entführern mit Hilfe einer Koalition von Loyalisten, die ihn zu ihrem Attentäter machen, die Verschwörer des Usurpationsregenten beseitigen und Prinzessin Emily auf den Thron zurückbringen.
Auf viele Arten, Entehrt erzählt eine klassische Geschichte von Verschwörung und Rache und geht dabei auf Nummer sicher, wenn man sich an eine eher formelhafte Handlung hält. Die Erzählung stützt sich auf bekannte Archetypen und abgenutzte Tropen und überrascht den Spieler nicht sonderlich. Durch das Festhalten an etabliertem Territorium hat Arkane jedoch seine Energie darauf konzentriert, die Geschichte sehr gut zu erzählen Gut und bemalte die fiktive Stadt Dunwall auf bemerkenswerte Weise als einen wirklich trostlosen und bedrückenden Ort. Die von der Pest heimgesuchten, von Armut heimgesuchten Straßen sind in all ihrem Elend wunderschön verwirklicht und malen das Bild eines öden Reiches, das es vielleicht nicht einmal wert ist, gerettet zu werden. All dies in einer Welt, die ist nicht bestehend aus Braun- und Grautönen. Helle Himmel und Farben sind in Hülle und Fülle vorhanden Entehrt Trotzdem bleibt das Spiel so vollkommen düster.
Die Crapsack-Welt von Entehrt wird von seinen Charakteren angerufen, insbesondere von den zweifellos abscheulichen Menschen, die Sie zum Attentat schicken. Von religiösen Heuchlern bis zu feigen Adligen, den Schurken von Entehrt sind bis ins Mark verfault, außen genauso hässlich wie innen. Es ist wahr, dass die meisten von ihnen die Art von Tropen spielen, die wir in vielen 'korrupten Regime' -Geschichten gesehen haben, aber selten präsentieren Spiele ihnen das gleiche Maß an energetischer Bosheit, das man hier sieht. Nicht seit Schlangenesser 's Colonel Volgin habe ich so gerechtfertigte Feinde getroffen. Subtil? Vielleicht nicht. Unglaublich lohnenswert, wenn eines dieser schrecklichen Monster eine Klinge in der Luftröhre eingeklemmt bekommt? Ohne Zweifel.
Aus der Perspektive der ersten Person gespielt, Entehrt Bietet den Spielern zahlreiche Möglichkeiten, ein tobender Mörder oder ein heimlicher Profi zu sein. Corvo verfügt über eine Reihe von Waffen, von konventionellen Schwertern und Pistolen bis hin zu tödlichen minenartigen Fallen oder neu verdrahteten Werkzeugen, mit denen feindliche Waffen gegen ihre Meister eingesetzt werden. Zu Beginn des Spiels erhält Corvo vom mysteriösen Außenseiter auch magische Fähigkeiten, die ihm den Zugang zu Teleports mit kurzer Reichweite, Windstößen oder einer Miniaturarmee von Ratten ermöglichen, die Wachen schwärmen und alle Anzeichen von Leichen fressen. Waffen können aufgewertet werden, indem Münzen gefunden und in Pieros Werkstatt ausgegeben werden. Piero kann Ihre Maske mit optischen Zoomen ausstatten, Armbrüste und Pistolen effizienter machen und verstohlenere Boosts oder bessere Fallen herstellen.
Magie wird aufgewertet, indem in jedem Gebiet verstreute Runen gefunden werden, die ein magisches (und grausam detailliertes) Herz ausstatten, das jeden Ort genau bestimmt. Obwohl das Herz es einfach macht, den allgemeinen Standort jeder Rune zu finden, kommt man zum genau Position kann schwierig sein, da einige verschlagen gut versteckt sind. Das Herz findet auch Knochenanhänger, von denen eine begrenzte Anzahl für passive Fähigkeiten ausgerüstet werden kann, um die verschiedenen Angriffe und Abwehrkräfte von Corvo zu verstärken. Das Verwenden von Magie und das Anlegen von Zaubern ähnelt stark den Plasmiden und Gentonika in BioShock , eine von mehreren sehr deutlichen Ähnlichkeiten. Das System der Beute- und Gesundheitsregeneration ist ebenfalls nahezu identisch - sicherlich nicht a Schlecht Vor allem, wenn Sie ein Fan von 2Ks klassischem Shooter sind.
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Obwohl Corvo ein Meistermörder ist, muss er nicht unbedingt jemanden töten. In der Tat wird der ehemalige Leibwächter, obwohl er über eine Vielzahl von köstlich wirksamen Mordwaffen verfügt, dies tun noch nie in eine Position gebracht werden, in der es notwendig ist, ein Leben zu führen, auch wenn es auf den ersten Blick so aussieht, als gäbe es keine andere Wahl. Ein Traumspiel für Fans pazifistischer Läufe, bei dem jede einzelne Begegnung auf die Wahl des Spielers abzielt. Sie können absolut jeden ermorden, egal ob Feind oder Zivilist. Umgekehrt kann man ein Geist werden, der sich an einer psychologischen und nicht an einer physischen Front rächt. Dem Spieler werden magische Kräfte und Waffen verliehen, die beide Ansätze unterstützen. Mit einer Armbrust, die normale Bolzen oder Beruhigungsmittel abfeuern kann, und Fähigkeiten, mit denen Corvo eine Ratte besitzen und direkt unter die Nase eines Wächters rennen oder eine klebrige Granate direkt in sein Gesicht werfen kann beobachte, wie er explodiert. Natürlich kann man immer einen ausgewogenen Ansatz verfolgen - indem man die Feinde heimlich schlachtet, bevor man die Überreste im blutigen Kampf beseitigt.
Es ist beeindruckend, wie gut Arkane es geschafft hat, beides zu verbergen und Kämpfe bis zum Schnupftabak, ohne dass ein Element mechanisch defekt oder dominant ist. Der Versuch, ein Geist zu werden und völlig unsichtbar zu bleiben, ist definitiv die herausforderndere Herangehensweise, aber das bedeutet nicht, dass Spieler, die solche Taten versuchen, machtlos sind. Es gibt ein solides Gleichgewicht zwischen tödlichen und nicht-tödlichen Kräften, und alle wirken genau so, wie sie beabsichtigt sind. Das Stealth-System ist ziemlich clever, zumal sich Spieler nicht einfach im Schatten verstecken und erwarten, nicht gesehen zu werden. Es ist ein echtes Umweltbewusstsein und ein umsichtiger Umgang mit Teleportation oder Besitz erforderlich, um jedes Level unsichtbar zu meistern, ebenso wie das regelmäßige Verstecken von bewusstlosen oder toten Wachen.
In der Zwischenzeit ist der Kampf eine langsamere und taktischere Angelegenheit als die durchschnittliche Erfahrung mit Run-and-Guns. Corvo hält sein Schwert immer griffbereit und kann alles ausrüsten, von Angriffszaubern bis zu Pistolen, Bögen oder Bomben in der anderen Hand. Seine Schusswaffen müssen nach jedem Schuss manuell nachgeladen werden, um ein vorsichtiges und rechtzeitiges Schießen zu fördern. Ebenso können Feinde Nahkampfangriffe gut abwehren und ausweichen. Daher ist es wichtig zu lernen, wann man verteidigt und Gegenangriffe ausführt. Diese bewusste und fast anmutige Herangehensweise an den Kampf bedeutet, dass selbst mörderische Spieler zumindest klug sein und ihre Kämpfe mit Bedacht auswählen müssen. Es ist mehr als möglich, einen Kampf mit fünf Wachen gleichzeitig zu überstehen, besonders wenn Sie Ratten herbeirufen und Tornados herumblasen, aber Sie müssen die Stärken und Grenzen von Corvo genau kennen, bevor Sie jemanden einsetzen. Das bloße Einrasten mit schwingender Klinge führt zu Frustration.
Die Betonung der Auswahl ist nicht nur ein Lippenbekenntnis. Jedes Kapitel des Spiels enthält eine Vielzahl von Navigationsoptionen. Es gibt immer mehrere Möglichkeiten, ein Gebiet zu infiltrieren, und mehrere Methoden, ein Ziel zu verteilen. Das mehrmalige Durchspielen einer Mission öffnet einem wirklich die Augen dafür, wie beeindruckend vielseitig jedes Level ist und wie natürlich sich diese Vielseitigkeit anfühlt. Es ist nicht so, als gäbe es eine gewalttätige Route und eine Stealth-Route, die alle mit offensichtlichen Belüftungsöffnungen und dergleichen gekennzeichnet sind. Stealth-Routen fügen sich so nahtlos in die Umgebung ein, dass einige von ihnen praktisch getarnt sind. Nur mit kluger Beobachtung finden die Spieler neue Wege in Gebäude, genau so sollte Sein. Dunwall fühlt sich regelmäßig wie eine echte Stadt an ausgenutzt von dem Attentäter, anstatt nur ein Videospiel-Level, das unverhohlen entworfen wurde um Stealth-Mechanik. Auch wenn das alles eine Illusion ist, funktioniert sie. Das Umweltdesign ist in diesem Fall einwandfrei.
Im Hinblick auf das Ausschalten der Hauptziele jeder Mission gibt es viele Möglichkeiten, sie zu ermorden, und immer mindestens eine nicht tödliche Option. Es gibt wirklich nichts, was Sie davon abhält, in das Zimmer eines Verschwörers zu stürmen und ihm oder ihr ins Gesicht zu schießen (abgesehen von Wachen und Sicherheit natürlich), aber für diejenigen, die gnädig spielen, gibt es Alternativen. Sie könnten die eigene Falle eines Ziels gegen ihn stellen oder einen Weg finden, ihn zu diskreditieren, so dass sein Einfluss auf das Imperium nicht mehr besteht und jegliche Bedrohung für die loyalistische Sache beseitigt wird. Ich konnte keine Beispiele beschreiben, ohne einige brillante Momente zu verderben, aber es genügt zu sagen, dass Ideen auf Geniestufe gezeigt werden. Nicht-tödliche Optionen erfordern ausnahmslos mehr List und Geduld, aber sie gehören zu den befriedigendsten Entscheidungen und scheinen oft grausamer und bestrafender zu sein, als nur das Leben des Ziels zu beenden.
Welcher Ansatz auch immer gewählt wird, es ist der Kurzurlaub, der den Sweet Spot wirklich trifft. Sobald das Ziel neutralisiert ist, muss Corvo das Gebiet verlassen und Samuel, den Bootsmann, finden, um nach Hause zurückzukehren. Dieses Gefühl der Flucht, ob Sie sich hinein- und hinausgeschlichen haben oder die Türen eingetreten sind und sich mit Wachen auf der Jagd befunden haben, ist die ultimative Auszahlung für jede Mission, und es ist eine Auszahlung, die es sich lohnt, zu erreichen. Es ist ein seltenes Spiel, das es schafft, psychologische Belohnungen so gut zu liefern, aber Arkane schafft es wie ein Experte. Erleichterung, die zu purer Hochstimmung führt, ist eine Dividende, die jedes Mal mit Dankbarkeit entgegengenommen wird.
Obwohl es den Spielern freigestellt ist, so zu handeln, wie sie es wünschen, besteht für mich kein Zweifel daran Entehrt hält den nicht tödlichen Ansatz für die 'richtige' Spielweise. Es ist nicht nur befriedigender, Feinde mit angemesseneren und ironischeren Strafen auszumerzen, sondern die Spielwelt selbst gibt dem Spieler das Gefühl, dies zu tun. NPCs werden Corvo meistens besser behandeln, wenn er die Hände sauber hält und das Ende weniger dunkel ist. Dies ist ein wenig philosophisch beunruhigend, wenn man bedenkt, dass das bloße Ermorden einiger Charaktere oft weniger sadistisch ist als die 'passive' Alternative, aber Arkane umgeht dies, indem er noch einige Morde zulässt, während Corvos Seele relativ rostfrei bleibt.
Die Aktionen der Spieler richten sich nicht nach der Moral, sondern nach einem 'Chaos' -System, das festlegt, wie sich das eigene Verhalten auf die Spielwelt auswirkt. Je brutaler Sie vorgehen, desto höher ist Dunwalls Chaos-Wertung, und desto mehr bösartige Ratten oder zombieähnliche „Weepers“ verfolgen die Straßen und versuchen, die Pest zu verbreiten. Das Chaos wird im Hintergrund leise überwacht und protokolliert, wie oft der Spieler tötet oder entdeckt wird, wie viele tote / unbewusste Körper gefunden werden und ob ein Alarm ausgelöst wird oder nicht. Je mehr Corvos 'Masked Assassin' -Persona zu sehen ist, desto bedrückender wird die Welt, wenn die herrschenden Klassen unter Paranoia leiden. Wie bereits erwähnt, muss der Spieler jedoch nicht immer passiv sein. Chaos-Wertungen können von hohen Leveln herabgesetzt werden, indem nachfolgende Missionen heimlich abgeschlossen werden. Die Spieler dürfen mindestens mehrere Personen pro Mission töten, ohne die Wertung zu erhöhen. Es gibt jedoch Ranglisten für diejenigen, die im Verlauf der Kampagne niemanden töten oder völlig unsichtbar bleiben, und es macht unglaublich Spaß, nach solchen Unterscheidungen zu schießen.
Das Größte was hält Entehrt Zurück ist die Visualisierung. Künstlerisch ist dies ein wunderschönes Spiel. Die Steampunk-Ästhetik und dekadente europäische Architektur ist fantastisch, ebenso wie die übertriebenen Charaktermodelle, die jedem ein stilistisch unangenehmes Aussehen verleihen, das dazu beiträgt, die thematisch unattraktive Welt zu gestalten. Die tatsächliche Grafik wirkt jedoch veraltet und simpel, insbesondere wenn die Texturprobleme berücksichtigt werden. Viele Oberflächen sind mit blockartigen Artefakten übersät, und einige Texturen verschwimmen oder platzen abrupt ein, wenn Sie sich nähern. Ebenso haben Charakteranimationen Probleme damit, dass sich Körperteile durcheinander bewegen. In den schlechtesten Bereichen können Objekte wie schlecht komprimierte JPGs aussehen. Diese visuellen Rückschläge sind zwar kaum ein Deal-Breaker, können aber an mehreren Stellen schwer zu ignorieren sein.
Das Sounddesign macht zumindest einen großen Teil aller ästhetischen Probleme wieder gut. Daniel Licht verleiht dem Soundtrack sein großes Talent und produziert subtile und dennoch atmosphärische Melodien. Eine All-Star-Besetzung von Synchronsprechern leistet solide Arbeit, um die Charaktere zum Leben zu erwecken. Höhepunkte sind Susan Sarandon, die als verrückte Oma-Lumpen eine fantastisch gruselige Wendung macht, und der immer talentierte Brad Dourif, der die Rolle des ungeschickten Genies Piero übernimmt.
Meine einzige, etwas geringfügigere Beschwerde ist, dass ich gerne mehr Abwechslung in Corvos offensiven und magischen Optionen gesehen hätte. Obwohl die Umgebung mit zahlreichen Möglichkeiten ausgestattet ist, empfinde ich es als etwas zu konventionell und offensichtlich, wenn es darum geht, seine praktischen Fähigkeiten einzusetzen. Von allen Zaubersprüchen sind nur die Ratten und der Wind für Offensivspieler wirklich nützlich, während die Waffen (Bögen, Bomben, Pistolen und Schwerter) ziemlich gewöhnlich sind. Sie machen Spaß und sind sehr gut implementiert, was ich nicht leugnen kann, aber ich glaube, dass dies ein Bereich ist, in dem Arkane wirklich in die Stadt hätte gehen können, und es ist eine Gelegenheit, die ich sehr verpasst habe. Gleiches gilt für einige der Tarnkappenmächte. Die Fähigkeit, mit verkabelten Maschinen oder besessenen Charakteren mehr zu erreichen, hätte der Action auf Bodenniveau wirklich eine gewisse taktische Tiefe verliehen.
Um fair zu sein, die ganze Sache mit der Rattenbeschwörung ist Eine der beunruhigendsten und einzigartigsten Kräfte, die ich in einem Spiel gesehen habe, also gibt es wenigstens dieses eine schrecklich böse Spielzeug.
Die konventionelle Herangehensweise an das Arsenal des Spielers untergräbt in keinem Fall genau, wie ehrgeizig der Rest des Spiels ist. Wirklich zu schätzen Entehrt Bei der Kampagne sollte es wirklich zweimal gespielt werden - oder zumindest das Missionswiederholungsmenü ein paar Mal verwendet werden. Es gibt mehr als genug zu erleben, dass es sich lohnt, eine Kampagne mit hohem und niedrigem Chaos zu spielen, und nur wenn man dies tut, bekommt man eine echte Wertschätzung für alles Entehrt tun können. Dieses Spiel hat es sich zum Ziel gesetzt, zwei unterschiedliche Spielstile miteinander in Einklang zu bringen. Dass es dies versuchte, war edel, aber dass es so elegant gelungen ist, ist inspirierend.
Zum Thema Wiederholung ein Hinweis zur Länge für diejenigen, die es für äußerst wichtig halten - Sie können die Kampagne in etwa sechs Stunden durchspielen, wenn Sie sich für einen einfachen Kill-All-Lauf entscheiden und sich nicht die Mühe machen, Gegenstände zu finden. optionale Aufgaben ausführen. Ein realistischerer Lauf bringt Sie auf ungefähr acht oder zehn Stunden und kann sogar noch länger dauern, wenn Sie sich für subtile Geisterläufe und nicht tödliche Ausscheidungen entscheiden.
Entehrt ist Das Spiel von 2012. Es ist das große geistige Eigentum, das in den Handel kommt und die Konkurrenz aufzeigt, indem es mutig, originell und - was noch wichtiger ist - brillant ist. Leicht verdient seinen Platz unter den BioShock s und die Grenzgebiete Es ist Arkanes aggressive, nicht aggressive, unsubtile, hinterhältige, durchaus vielseitige Geschichte von Intrigen, die uns daran erinnert, dass diese Generation nicht nur geradlinige Schützen und Trendsucher sind. Das Level-Design ist eines der besten, die Bereitschaft, den Spieler seinen eigenen Weg gehen zu lassen, ist berauschend und die Zufriedenheit, die man aus einer gut gemachten Mission zieht, macht einen hungrig nach mehr.
Einige veraltete Bilder und ein herkömmliches Arsenal halten wenig davon ab, was für ein wirklich schönes, facettenreiches und letztendlich belebendes Abenteuer das ist Entehrt schafft es zu sein.