review spirit camera
Theoretisch steckt die Idee dahinter Geist-Kamera ist genial. Die Augmented-Reality-Funktionen von 3DS zu nutzen, um Spieler zu Geisterjägern zu machen, ist ein wunderbares Unterfangen. Ich liebe den Gedanken, durch das Haus zu huschen und so zu tun, als wäre die 3DS eine magische Kamera, mit der böswillige Geister in der realen Welt gesehen werden können.
Leider gibt es einen großen Rückschlag für die ganze Sache, und es ist offensichtlich, sobald Sie das Spiel beginnen.
Geist-Kamera ist eine unheimliche Geistergeschichte, die Sie von Anfang an warnt, dass sie an einem gut beleuchteten Ort gespielt werden muss.
Das ist nur das zuerst Problem auch.
Geisterkamera: Die verfluchte Erinnerung (3DS)
Entwickler: Tecmo Koei
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlichung: 13. April 2012
UVP: 39,99 USD
Geisterkamera: Die verfluchte Erinnerung behält seine Assoziation mit dem Tödlicher Rahmen Wenn Sie sich jedoch erst einmal mit dem Spiel befassen, werden Sie feststellen, dass der Hauptstory-Modus ein Spin-off des klassischen Horror-Franchise sein soll. Diejenigen, die ein kühles Erlebnis auf Augenhöhe mit den Survival-Horror-Spielen von Tecmo erwarten, werden jedoch mit einer immensen Enttäuschung rechnen müssen.
Die verworrene Prämisse lässt die Spieler in den Besitz der Camera Obscura gelangen, einer magischen Kamera, die übernatürliche Phänomene erkennen kann. Das 3DS selbst übernimmt stolz die Rolle der oben genannten Kamera, während ein mitgeliefertes AR-Buch mit Seiten, die das Handheld-System erkennen kann, als Tagebuch der Gesichter fungiert. Während der zweistündigen Kampagne des Spiels werden die Spieler mit diesem Tagebuch interagieren, verrückte Rätsel lösen und gegen Geister kämpfen.
Eher ein interaktiver Roman, der durch leichte Herausforderungen zerbrochen wird. Die verfluchte Erinnerung Die Geschichte trabt durch dieselben müden japanischen Horrortropen, die Sie wahrscheinlich tausendmal erlebt haben, mit langhaarigen Geistermädchen, müden 'gruseligen' Kindern und arkanen Ritualen, die alle ihren vertrauten und banalen Auftritt haben. Es ist wie ein Klassentreffen eines jeden überspielten östlichen Horrorfilms, mit Dialogen, die nur zufällig per Sprachausgabe geliefert werden, und einem gespenstischen Begleiter, mit dem die Spieler zwischen den erzählerischen Momenten ständig und ohne jeden Grund ins Gespräch kommen.
Das größte Problem mit Geist-Kamera ist, dass das 'Gameplay' den Aufwand nicht wert ist, es zum Laufen zu bringen. Erstens verfügt die 3DS nicht über die beste Kamera der Welt, und sie benötigt viel Licht, um das AR-Buch zu erkennen, das ständig gefaltet werden muss, damit die Seiten nicht in der Luft hängen bleiben. Ich war eigentlich auf das Spielen beschränkt Geist-Kamera Tagsüber sind die Lichter in meinem Haus zu leise, um mit dem 3DS arbeiten zu können. Während der Nachmittage bewegte ich mich von Fenster zu Fenster und versuchte, die untergehende Sonne zu verfolgen, während sie sich über mein Haus bewegte. Um es nachts zu spielen, braucht man ziemlich helle Lichter, die für ein gespenstisches Horrorspiel das Objekt wirklich zu besiegen scheinen.
Beim 3DS kann das eigentlich erkenne Im Buch müssen die Spieler die richtigen Seiten finden, um die enthaltenen Bilder zum Leben zu erwecken. Hin und wieder gibt es ein einfaches Rätsel - normalerweise wird das Kameraobjektiv mit einem D-Pad gewechselt, um etwas Besonderes zu sehen. Irgendwann gibt es ein Versteckspiel mit einem Kind, das vage Hinweise darauf gibt, auf welcher Seite es sich befindet. Es sind alles sehr hilfreiche Dinge, um die AR-Fähigkeiten des Systems zu demonstrieren ... die zu begrenzt sind verdienen angeben.
Die Action nimmt mit Kampfsequenzen etwas Fahrt auf, in denen die Spieler aufhören müssen, sich über das Buch zu beugen und aufstehen müssen, um Fotos von Geistern zu machen, die aus jedem Winkel angreifen könnten. Schlachten werden denen bekannt sein, die es genossen haben Tödlicher Rahmen Wenn die Spieler die Kamera auf einen Geist fokussieren, um einen Strommesser aufzuladen, und Fotos aufnehmen, um die Gesundheit zu verringern. Wenn die Anzeige rot wird, wird der Gegner einen Angriff starten, dem durch schnelles Aufnehmen eines Bildes entgegengewirkt wird. Während diese Kämpfe zunächst interessant sind, lähmen die vorhersehbaren Angriffsmuster, die begrenzte Interaktion und das erbärmlich langsame Tempo jede mögliche Aufregung, die hätte sein können. Irgendwann geht es darum, im Kreis herumzulaufen, bis Sie rot auf dem Bildschirm sehen, eine Taste drücken und wiederholen.
Ganz zu schweigen davon, dass Sie ein nahezu identisches Kampfsystem erhalten können Face Raiders , das auf dem 3DS bereits kostenlos gepackt ist. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Nintendos Freispiel viel schneller und weitaus spannender ist als die Zeitverschwendung, die in dargestellt wird Geist-Kamera .
Zwischen dem Erfordernis einer starken Lichtquelle, dem Erfordernis, sich entweder über ein Buch zu bücken oder im Raum herumzudrehen, und einer Reihe von Rätseln, die Spieler mit drei Armen zu fordern scheinen, Geist-Kamera präsentiert sich als ein Spiel, das sich nicht um die Zeit oder Bequemlichkeit des Spielers kümmert. Wie so oft bei verherrlichten Tech-Demos stellt Tecmo Koeis 'Horror' -Spiel selbstsüchtig seine eigenen Ideen über die Unterhaltung des Benutzers.
Es macht einfach keinen Spaß, eine Seite in einem Buch gedrückt zu halten, während Sie das Steuerkreuz mit einer Hand wie die drücken andere Hand versucht, den 3DS im richtigen Winkel und Abstand von der Seite zu halten. Es macht keinen Spaß, das 3DS ständig herumzudrehen und sich mit einem dummen Idioten zu unterhalten, der 'neben Ihnen' sitzt, um eine langweilige Geschichte fortzusetzen. Es macht keinen Spaß, im Kreis herumzulaufen und Bilder von Ghoulies zu machen, die so gelangweilt klingen wie Sie. Geist-Kamera ist alles, was ein Spiel nicht sein sollte - selbstsüchtig und fröhlich gegenüber dem Verbraucher abweisend.
Es ist fast eine Gnade, dass die Plackerei weniger als zwei Stunden dauert, aber nicht genug Gnade, um sich der Kritik zu entziehen, solch ein Schwindel zu sein. Es gibt einen 'Extra' -Modus und ein paar Minispiele, die versuchen, die Laufzeit zu verkürzen, aber alle sind ziemlich unvergesslich. Hauptsächlich geht es darum, Fotos zu machen und vorgetäuschte Geister darin zu finden. Um ehrlich zu sein, repräsentieren diese Minispiele was könnten war eine gute idee Wenn Geist-Kamera Hatte die lahme Geschichte fallen gelassen und sich mehr auf die spontane Geisterjagd eingestellt, hätte es vielleicht Spaß gemacht. Es hätte sich auch nicht auf das lächerliche AR-Buch verlassen, das so viel zur Zerstörung jeglicher Atmosphäre beiträgt.
Um das Ganze abzurunden, sieht das Spiel auch wie Müll aus. Es gibt ein paar schöne FMV-Sequenzen, aber die Schikanen auf dem Bildschirm sind ein Witz. Wenn das verfluchte Tagebuch zum Leben erweckt wird, sehen die Spieler überlagerte Bilder auf der Seite. Sie versuchen verzweifelt, authentisch auszusehen, wirken aber als peinliche B-Movie-Greenscreen-Effekte. Charaktere sind simpel und schlecht animiert, und die 3D-Effekte müssen wahrscheinlich deaktiviert werden, da sich das 3DS bewegen muss. Immerhin ist es nicht so Geist-Kamera kümmert sich eigentlich darum, dass seine Ideen richtig funktionieren. Es ist nur wichtig, dass wir sehen, wie schlau es war.
Das einzig Gute zu sagen Geisterkamera: Die verfluchte Erinnerung Vielleicht gab es irgendwo zu einem bestimmten Zeitpunkt einen lobenswerten Ehrgeiz. Wie ich am Anfang dieser Rezension sagte, respektiere ich das Denken hinter diesem Projekt und das Potenzial von Augmented Reality-Spielen, um einige aufregende Abenteuer zu bieten. Das Ergebnis von Tecmo Koeis Versuch ist jedoch eine erniedrigende Zeitverschwendung. Flach, vorhersehbar, umständlich und erbärmlich kurz, Geist-Kamera ist das Papier nicht wert, auf dem sein albernes Geistertagebuch gedruckt ist.
Mit den bereits im 3DS enthaltenen AR-Funktionen und den unheimlichen Eulengeräuschen im Mund werden Sie eine erschreckende Zeit haben.
PC-Scan- und Reparatur-Tool-Fenster 10