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Ergründliche Tiefen
Bei der Vorschau habe ich ausführlich über meine Unterwasserspielangst gesprochen Abs Also ging ich mit Besorgnis darauf ein. Aber in dieser Woche war mein Tagesjob fünf Tage lang voller aufreibender Landschaftsgestaltung, bei der Hände bluten und Schmutz eingeatmet wurde. Ein zweistündiger Abstieg in die Tiefe klang also angenehm, insbesondere, wenn es sich um eine Klimaanlage handelte.
Intrigen, Rätsel und Erstaunen wurden erwartet und etwas geliefert, aber Abs Die Ozeane schienen tiefer zu sein, bevor ich den Sprung wagte.
Abs (PlayStation 4 (rezensiert), PC)
Entwickler: Riesenkalmar
Herausgeber: 505 Games
Veröffentlicht: 2. August 2016
UVP: 19,99 USD
Der Entwickler Giant Squid wird von Matt Nava, Art Director von, geleitet Blume und Reise und er macht sofort seine Anwesenheit mit bekannt Abs ist das allererste platschen. Von Anfang bis Ende führen Sie eine als Taucher bekannte Figur durch ein Harlekin-Kaleidoskop des Meereslebens. Es gibt keinen Bereich, der sich wie eine künstlerische B-Seite anfühlt. Durch eine Armada wirbelnder Fische zu schwimmen, untergetauchte Statuen zu entdecken und das Schwimmen mit gigantischen Walen zu synchronisieren, sorgen für unglaublich unvergessliche Bilder.
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Ebenso ist die Musik von Austin Wintory dicht und dennoch zart, so anmutig und geheimnisvoll wie das Wasser, durch das Sie auf dieser Reise treiben. Es ist einladend genug, um selbst jemanden zu verführen, der Angst vor dem Abgrund hat und dem Spieler verspricht, dass alles, was um die Ecke ist, nicht möglich ist Das schrecklich. Wäre es nicht besser, es einfach zu wissen? Die Vorstellungskraft ist immer furchterregender, oder?
Wenn ich Rezensionen schreibe, erkläre ich die Ästhetik im Allgemeinen zum Schluss und behandle sie als den hübschen kleinen Bogen, der die Art und Weise einschließt, wie sich ein Spiel anfühlt, bewegt, interagiert. Aber hier ist das wirklich die einzige Substanz, die Abs bietet an. Auf dem Weg zu Ihrem nicht angegebenen Ziel treiben Sie auf einem linearen Pfad durch den Ozean und finden gelegentlich eine Art Schalter / Hebel / Gegenstand, mit dem Sie durch eine andere Tür gelangen können. Sie können über bestimmte Statuen meditieren, um die umliegenden Kreaturen zu beobachten, wie sie ihr Leben leben, indem sie der Nahrungskette erliegen und von ihr profitieren. Es gibt auch kleine Portalsachen, mit denen Sie interagieren können, um neues Leben in den Ozean zu bringen, und eine Reihe von Sammlerstücken, die Sie suchen können.
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Und das ist es. Das Schwimmen selbst ist größtenteils intuitiv. Wenn Sie jedoch eine Art Loop-de-Loop ausführen und sich selbst invertieren, scheinen sich die Bedienelemente fast umzukehren und unruhig zu werden. Dass die Steuerung einfach ist, ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch. Die Fähigkeitsbarriere, die viele davon abhält, Spiele zu spielen, wird verringert, und dies wird zu einer universelleren Erfahrung, die jeder ausprobieren kann. Da Sie jedoch zwei Stunden lang mehr oder weniger genau das Gleiche tun (wichtig, wenn Sie den Wert eines Spiels im Verhältnis von einer Stunde zu einem Dollar messen (bin ich nicht)), ist es zu viel -vereinfachtes Gefühl.
Auch diese Einschränkung ist nicht unbedingt eine schlechte Sache! Wie ich bereits erwähnte, hatte ich eine harte Woche und brauchte etwas Zeit zum Entspannen. Was fast wie ein interaktives Aquarium aussieht, hat also eine entspannende Komponente, die ich genossen habe. Das Problem ist, dass Abs versucht auch, eine Geschichte zu erzählen, die nicht so spannend ist, wie sie sein möchte. Riesenkalmar wirbt dafür, dass es sich um einen 'universellen Mythos handelt, der in allen Kulturen eine Resonanz findet', aber es fühlt sich niemals so großartig an. Der halbe Weg verspricht Intrigen und eine tiefe Angst, die die Dinge interessant zu machen droht, aber unmittelbar danach gibt es einen Abschnitt, der praktisch nach etwas Pathos verlangt. Es wirkt unverdient und fällt völlig flach.
Abs profitiert davon, ein kurzes Spiel zu sein. Ich meine damit nicht, dass ich so froh bin, dass es schnell vorbei war. Wenn ich so kurz und konzentriert bin, kann ich mich leicht daran erinnern, was ich von Anfang bis Ende getan habe, was im Vergleich zu den zwanzigstündigen Epen, die in dieser Branche üblich sein können, eher selten ist. Wenn ich mich an meine Reise erinnere, ist mein Kopf mit wunderschönen Bildern und Geräuschen gefüllt, aber es gibt auch ein winziges Flüstern, das mir sagt, dass die Umgebung der einzige Teil des Spiels war, der in irgendeiner Weise veränderlich war. Wenn sich ein Ozean stagniert, stimmt etwas nicht.
Ich habe es genossen, im Wasser zu sein, aber ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass die schönen Bilder und die Musik Bilder von Orten und Emotionen in meinem Gesicht blockieren, anstatt ernsthaft eine spannende Geschichte zu erzählen. Es ist eine unerschütterliche Falschheit Abs . Als Genuss für die Sinne ist es jedoch schwer zu schlagen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)