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Ein Spiel, das Ideen von beiden kombiniert Minecraft und Team Fortress 2 klingt, als wäre es ein Spiel im Himmel. Die Gebäude und die Ästhetik im LEGO-Stil, kombiniert mit dem Multi-Class-Gameplay, sollten genau das Richtige für mich sein.
Noch, Pik-Ass liefert nicht alle Ideen, die seine Inspirationen so gut machen, und es bleibt ein träger, langweiliger Wirrwarr eines Schützen zurück, der sich nicht einfallsreich und langweilig fühlt.
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Pik-Ass (PC)
Entwickler: Jagex
Herausgeber: Jagex
Veröffentlichung: 12. Dezember 2012
UVP: 9,99 USD
Pik-Ass begann vor langer Zeit als Grabenschütze im Ersten Weltkrieg. Kombinieren Sie die Minecraft-- Bau- und Zerstörungsmechanismen im Stil eines strukturierten Ego-Shooters sorgten für eine interessante Erfahrung, die das Gefühl des Ersten Weltkriegs auf den Punkt brachte. Auf dem Weg allein in das Niemandsland, das Gebiet zwischen den Stützpunkten, kommt es häufig zu einem raschen Tod. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, mit ein paar Männern vorzustürmen und eine Deckung aufzubauen, könnten Sie einen Vorschuss machen. Alternativ können Sie auch Ihre eigenen Gräben ausheben und Ihren eigenen Weg gehen. Es ist ein absoluter Knaller und eine frische Idee in der Welt der FPS-Spiele.
Die Pik-Ass Das auf Steam veröffentlichte Spiel ist nicht dasselbe. Irgendwann Jagex, das Unternehmen hinter dem Mittelschulklassiker RuneScape kaufte den Titel und es wurde ein klassenbasierter FPS mit der gleichen Konstruktions- und Zerstörungsmechanik. Keine schlechte Idee, aber die Ausführung ist extrem schlecht.
Für den Anfang gibt es absolut keine Anzeichen für ein Tutorial. Zum Glück werden die Spielmodi beim Laden auf einen Server erklärt - sonst gibt es keinen Hinweis darauf, was zu tun ist. Die Bedienelemente ähneln denen anderer Schützen, so dass sich die meisten Leute wie zu Hause fühlen, aber keine der Mechaniken für den Basisaufbau wird erklärt und muss während des Spiels zusammengetragen werden. Das Fehlen eines Tutorials stinkt nur nach Faulheit.
Es stehen vier Klassen zur Auswahl: The Marksman, The Commando, The Rocketeer und The Miner. Sie spielen genau so, wie Sie es erwarten würden, wobei der Raketentreiber ein Jetpack verwendet, um herumzukommen, und der Bergmann sehr gut darin ist, Blöcke zu zerstören. Es ist eine anständige Reihe von Klassen, und jede spielt auf ihre eigene Weise, aber der Schütze und das Kommando fühlen sich benachteiligt, weil dem Spieler keine Rückmeldung gegeben wird, wenn er einen Feind trifft. Einige Charaktere haben mehrere Waffen zur Auswahl, und es scheint, als gäbe es Pläne, angesichts der Menge an leeren Slots weitere hinzuzufügen.
Der Scharfschütze zum Beispiel erfüllt die traditionelle Scharfschützenrolle und sollte den Kopf für großen Schaden anstreben. Es ist jedoch unmöglich zu sagen, ob Sie tatsächlich auf den Feind geschossen haben, den Sie angesehen haben, abgesehen von gelegentlichem Blutspritzen. Keine Zahlen erscheinen über ihrem Kopf, keine Anzeige erscheint auf dem Fadenkreuz, um einen Treffer zu bestätigen, nichts. Wenn Sie Glück haben, werden Sie feststellen, dass etwas Blut aus ihrem Charakter schießt.
Um dies zu erschweren, Pik-Ass Obwohl das Spiel angab, dass ich einen Ping von 50 bis 75 hatte, beobachtete ich, wie sich Feinde teleportierten, als ich versuchte, sie in ihre kleinen quadratischen Köpfe zu stecken, und es gelang mir nicht. Die Beobachtung, wie eine Bohrrakete auf ihrem Weg in den Boden stottert, ist das perfekte Beispiel für das gescheiterte Potenzial, das dieses Spiel auszeichnet. Ein kürzlich veröffentlichter Patch hat es einfacher gemacht, einen Server in der Nähe zu finden, reduziert jedoch die Anzahl der verfügbaren Server und Spieltypen erheblich.
Es gibt nur eine Handvoll Modi, von denen noch weniger interessant oder unterhaltsam sind. Team Death Match ist das Schlimmste im ganzen Haufen, mit völlig langweiligen Feuergefechten, die durch die oben erwähnte Verzögerung und den Mangel an Feedback ins Stocken geraten. Bei mehreren Hügeln muss jedes Team eine bestimmte Zeit lang an den Hügeln festhalten, um Punkte zu sammeln, bevor der Eroberungspunkt an einen anderen Ort verschoben wird. Es ist ein harmloser Modus, weder großartig noch schrecklich.
Die anderen drei Modi versuchen, die einzigartigen Eigenschaften des Spiels in Bezug auf Zerstörung und Basisbildung auszunutzen. Im Abbruchmodus bauen beide Teams ihre eigene Basis auf und verteidigen sie, während sie die feindlichen zerstören. Es ist interessant, wenn auch etwas vage. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob nur die vom Spieler gebauten Strukturen zählen oder ob es die bereits bestehenden Strukturen sind, die ich zerstören soll.
Diamond Mine hat Diamanten im Untergrund versteckt, die die Spieler ausgraben und an einen Ort auf der Karte zurückbringen müssen, um einen Punkt für ihr Team zu erzielen. Nach erfolgreicher Bewertung verschiebt sich der Erfassungspunkt. Es kann mehr als ein Diamant auf einmal gefunden werden, obwohl es oft ein Zufall ist, ob Sie überhaupt einen Diamanten finden oder nicht. Es ist auch interessant, aber es kann zu Flauten kommen, in denen niemand einen Diamanten finden kann.
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Im Zombie-Modus treten Überlebende gegen Zombies an, während die Überlebenden eine Festung aufbauen und die Zombies ihr Bestes tun, um das Virus zu verbreiten. Dies ist wahrscheinlich der unterhaltsamste Modus - wenn nur noch wenige Überlebende übrig sind, können die Dinge außer Kontrolle geraten. Zombies haben auf ihrem Radar Hinweise darauf, wo sich die Überlebenden befinden, und schaffen einige intensive Momente, in denen sie sich in ein unterirdisches Versteck von Überlebenden graben, um sie dann auszulöschen und in Zombies zu verwandeln.
Zwar können die Spieler keine eigenen Server erstellen, über den Server-Browser können Sie jedoch aus einer Vielzahl von Servern auswählen. Es gibt auch Quick Match- und Ranglisten-Match-Optionen, aber meiner Erfahrung nach haben sie die böse Angewohnheit, Sie auf toten Servern unterzubringen. Niemand spielt Ranglisten-Matches und Quick Match macht einfach keine gute Arbeit. Sie sind besser dran, wenn Sie den Server-Browser verwenden und einen der wenigen Server mit aktiven Spielern auswählen.
Ein Spiel wie Pik-Ass wirft immer die frage auf: hat es beine Die Antwort scheint ein ziemlich klares Nein zu sein. Es gibt nicht viele Leute, die es bei der Veröffentlichung spielen, und ich kann mir nur vorstellen, dass die Spielerbasis mit der Zeit abnimmt, so dass in naher Zukunft keine Steam-Verkäufe mehr möglich sind.
Es gibt eine anständige Bevölkerung, die immer noch das Original spielt Pik-Ass , dieser Schütze aus der Zeit des Ersten Weltkriegs, den ich bereits erwähnt habe. Du erinnerst dich, den ich wirklich gerne gespielt habe. Diese Version des Spiels ist kostenlos und kann von dieser Website heruntergeladen und gespielt werden. Viele Spieler, die diese neue Version bei Steam gekauft haben, scheinen sich bereits auf die Beta-Version zurückgezogen zu haben, die nun eine relativ stabile Spielerbasis hat.
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Wenn es reibungslos läuft, ist die Ästhetik des Spiels ganz nett. Klar, es hat Würfel wie Minecraft , aber es fühlt sich nicht nach einer faulen Abzocke an. Die Würfel sehen tatsächlich glatt aus und die Karten sind schön anzusehen und zu durchforsten. Es hilft, dass die Karten auch abwechslungsreich und gut gestaltet sind. Die Musik ist brauchbar, obwohl nichts wirklich auffällt als die etwas nervige Menümusik.
Das Spiel ist jedoch mehrmals auf mich abgestürzt. Zweimal, während versucht wird, auf einen Server zu laden, und zweimal, während ein tatsächliches Match gespielt wird. Einige dieser Absturzprobleme werden durch Patches behoben, sodass sie hoffentlich behoben werden, sobald sie auftauchen.
Wenn ein Spiel veröffentlicht wird und ich nur an die Beta-Version denke, ist etwas schief gelaufen. Die ältere Version von Pik-Ass ist viel einzigartiger, unterhaltsamer und befriedigender. Plus, es ist kostenlos!
Pik-Ass versucht, viele Dinge zu sein, ohne sie zu erreichen. Es ist nicht so kreativ und wunderbar wie Minecraft und es ist nicht so strategisch oder unterhaltsam wie Team Fortress 2 . Verdammt, es ist nicht einmal so gut wie die Beta-Version! Es gibt so gut wie keine Rückmeldungen beim Schießen von Feinden, die Verzögerung ist auf den meisten Servern unerträglich, die Community hat einen schlechten Start und die grundlegenden Spielmechanismen fühlen sich einfach nicht zufriedenstellend an. Viele dieser Probleme können behoben werden - und hoffentlich werden sie behoben -, aber selbst dann bin ich mir nicht sicher, ob ein großartiges FPS-Spiel dahintersteckt.