review akai katana
Ich gab 80 Dollar für ein Doppelpack Cave's aus Muchi Muchi Schweinefleisch und Rosa Süßigkeiten als ich im letzten Herbst Tokio besuchte. Einige Leute denken vielleicht, dass ich verrückt bin, wenn ich so viel für ein herunterladbares Spiel im Wert von 5 US-Dollar bezahle. Aber wenn Sie vom shmup-Virus gebissen wurden, dann wissen Sie, wer CAVE ist und warum ein solcher Kauf nicht nur akzeptabel, sondern als Fan absolut notwendig ist.
Es gibt jedoch einige Dinge, die man für Geld nicht kaufen kann, wie zum Beispiel die Möglichkeit, auf einer amerikanischen Xbox 360 ein region locked game zu spielen. Dies war bei der Veröffentlichung von in Übersee der Fall Akai Katana . Okay, ich hätte gerade eine japanische 360 kaufen können, aber auch ich habe meine Grenzen. Gut, dass ich es nicht getan habe, denn das Spiel hat endlich den Westen erreicht und Rising Star Games hat ihm die beste Verpackung gegeben, die es je für eine CAVE-Veröffentlichung gegeben hat. Akai Katana verdient es auch, weil es zu den besten des Entwicklers gehört.
Akai Katana (Xbox 360)
Entwickler: Höhle
Herausgeber: Rising Star Games
Veröffentlicht: 15. Mai 2012
UVP: 39,99 USD
Im Gegensatz zu anderen Spieleseiten werde ich nicht drei Absätze erklären Danmaku , CAVEs Geschichte, oder Akai Katana asinine Handlung, die auf Pressemitteilungen und ein kurzes Intro / Outro beschränkt ist. Besuchen Sie also Wikipedia und kommen Sie zurück, wenn Sie müssen. Okay, jetzt lass uns darüber reden, worauf es ankommt: Mechanik und Präsentation.
Mehr als jedes andere CAVE-Spiel zuvor Akai Katana Zum ersten Mal ist es eine radikal andere Erfahrung, es mit vollem Verständnis seiner Systeme zu spielen. Auf seiner Oberfläche, AK ist für einen CAVE-Fan täuschend einfach und vertraut. Du weiche einer lächerlichen Menge bunter Kugeln aus, schnelles Feuer für schnelle Manövrierfähigkeit und Waffenausbreitung, drückst das Feuer für einen stärkeren direkten Angriff, verwendest bei Bedarf Bomben und betrittst eine Geistesform, die das Schlachtfeld verändert. Es ist sehr einfach, das Spiel auf das Sein zu reduzieren Deathsmiles trifft Schau , bis du tief im Punktesystem bist.
AK Bei diesem Spiel dreht sich alles um Punkte, aber es ist so gut gestaltet, dass selbst Spieler, die einen einmaligen Durchschlag anstreben, viele der gleichen Überlebensstrategien anwenden. Es gibt zwei wertvolle Ressourcen in AK Arcade-Modus und Climax-Modus (eine neu ausbalancierte, aufpolierte 16: 9-Version für 360): Energie und Gold. Energie wird durch das Besiegen von Feinden oder durch Bewegen der Maus über einen Feind gewonnen - Sie wissen, der kleine Schütze, der um Ihr Schiff schwebt. Es gibt subtile Möglichkeiten, schnell und umfassend Energie zu gewinnen, was wichtig ist, weil es Ihre Geistesanzeige füllt. Gold, der Schlüssel zum Erreichen eines Highscores, wird durch das Besiegen von Feinden in deiner Geistesform erworben.
Als aggressiver Shmup-Spieler AK ist ein Spiel für mich. Wenn Sie die Geistform betreten, sind Sie unbesiegbar, solange Sie Ihre Waffe nicht abfeuern. Feindliche Munition springt einfach um dich herum, bis sie sich in einem Meer von mehr als 200 rosafarbenen, blauen und roten Kugeln ansammelt. Um die Trümmer zu beseitigen, musst du in der Nähe befindliche Feinde zerstören, die sie in Geisterform hervorgebracht haben. Dies erzeugt eine unglaublich angespannte Rückkopplungsschleife, in der Sie in die Hitze der Aktivität rasen, während Sie im Auge eines Kugelwirbels sind. Es ist aufregend.
Text ist weder die ideale Form, um diese Konzepte zu vermitteln, noch die Nuancen, um das Spiel zu meistern. Ich rate dringend, sich die Tutorial-Videos von Rising Star anzuschauen, um einen besseren Überblick über das Spiel zu erhalten (auch in den Menüs des Spiels verfügbar). Sobald Sie verstehen, was unter der Haube von los ist AK , treten Sie in die Geistesform ein, ohne darüber nachzudenken, und erzielen Sie Highscores, die Sie bei Ihrem ersten Versuch nicht für möglich gehalten haben. Es macht unglaublich viel Spaß, aber wenn Sie sich dem Spiel nähern, ohne die Systeme zu kennen, sind Sie in der Kälte.
Um die Dinge noch verrückter zu machen, gibt es eine drastische Neuinterpretation des Spiels im Slash-Modus. Zusammen mit einigen geringfügigen Änderungen des Gleichgewichts überarbeitet dieser Modus Ihre Geistesform und erhöht die Menge an verfügbarer Energie und Gold erheblich. Anstatt Kugeln um Ihr Schiff zu werfen, sind Sie in Slash immer verwundbar. Der Nachteil ist, dass Sie neue, supermächtige Angriffsmöglichkeiten haben. Wenn Sie Gegner mit Schnellfeuerschüssen besiegen, erhalten Sie Stahlkugeln (exklusiv in diesem Modus).
Diese füllen einen Meter um Ihr Schiff herum. Wenn Sie die Geistform betreten, können Sie diese Kugeln für einen verheerenden Angriff über den Bildschirm schicken. Zusätzlich kannst du riesige Katanas erhalten, indem du Feinde in Geisterform besiegst. Wenn Sie sich aus der Geistesform zurückziehen, fliegen diese über den Bildschirm und geben Ihnen riesige Goldmedaillen, die Sie zum Sammeln benötigen. Es ist absolut verrückt, wenn Sie es abziehen. Dies ist der Modus, mit dem ich die meiste Zeit verbracht habe, weil die ständige Spannung und Entspannung dieser Fähigkeiten so viel zum Spiel beiträgt.
Während AK ist eines meiner Lieblings-Cave-Spiele, das mechanisch ins Stocken gerät. Nach einem Rückschlag von Deathsmiles II Cave sprang zu polygonalen Grafiken und kehrte mit dieser Version (die ursprünglich 2010 an Arcades vertrieben wurde) zu ihrer typischen Sprite-Arbeit zurück. Obwohl es Ähnlichkeiten zum Original gibt Deathsmiles , AK hat einen rauen, einfallslosen Blick darauf. Abgesehen von der farbenfrohen Charakterkunst hat alles in diesem Spiel einen milden industriellen Look.
Viele Höhlenspiele waren auf dem gleichen Gebiet angesiedelt, wie die ähnlich industrielle Welt von Progear , aber sie taten es mit einem Sinn für Charme, Stil und Detail AK fehlt. Das heißt nicht, dass das Spiel hässlich ist. Die wahre Augenweide kommt von den Kugeln und dem surrealen Schwarm von Goldstücken, die Ihr Schiff umkreisen. Vielleicht ist die Langweiligkeit der Hintergründe und Modelle nicht von Nöten, aber dennoch fühlt sich das Spiel ein bisschen unpräsentativ an. Die Musik ist für den Entwickler ein großer Schritt zurück. Es fühlt sich an, als hätten sie einige alte Butt Rawks Mitte der Neunzigerjahre anstelle von etwas Interessanterem aus dem Archiv genommen.
Rising Star Games hat beim Packen des Spiels bewundernswerte Arbeit geleistet. Die Menüs sind sauber, optisch ansprechend und einfach zu navigieren - etwas, das man von den meisten Cave Home Console-Versionen nicht behaupten kann. Das Spiel hat aber immer noch seine rauen Stellen. Die Tutorial-Videos sind ausgeblendet (müssen im Menü auf 'B' gedrückt werden), es gibt keine Option für das Boss-Training (ein schwerer Schlag für 1cc-Suchende) und keine Möglichkeit, schnell durch Wiederholungsvideos zu scrubben (die Option für den schnellen Vorlauf ist ziemlich langsam) ).
Die Mehrheit der Leute mag es anschauen Akai Katana aus der Ferne fragen, ob die Verlangsamung beabsichtigt ist (ja) oder ob eine 1cc für Anfänger zählt (nein) oder ob dies ein guter Ausgangspunkt für einen Cave-Neuling ist (vielleicht?) Für Fans des Genres und Entwicklers, Akai Katana wird eine der besten Zeiten sein, die Sie in diesem Jahr mit einem Spiel haben werden. Für alle anderen mag es sein, dass Sie in den Himmel der Höllen aufsteigen, wenn Sie etwas Zeit darauf verwenden, die obskuren, aber absolut aufregenden Mechanismen des Spiels zu lernen.
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