review alice madness returns
Die arme Alice Liddell quälte sich im Geiste, nachdem ihre Familie in einem Feuer umgekommen war, das ihre Kindheit zu Hause verbrannte. Genug, um ein Mädchen in den Wahnsinn zu treiben, was genau zu den Ereignissen des Kultklassikers des Jahres 2000 führte. Der Amerikaner McGee ist Alice .
McGees Geschichte hat Lewis Carolls aufregendes Kinderabenteuer aufgegriffen Genauer betrachtet aufgehört. Fans und Kritiker applaudierten McGees Vision von einem verdrehten Wunderland, das durch die Linse des Wahnsinns weiter verzerrt wurde.
11 Jahre später sind McGee und sein Studio Spicy Horse zurückgekehrt, um mit Lidells psychotischem Anstand fortzufahren Alice's Verrücktheit kehrt zurück . Es ist ein Abenteuer, das mit einer einfallsreichen Welt und Besetzung, solider Plattform und lobenswertem Kampf reif ist. Es ist bedauerlich, dass einige mühsame Level-Design- und Gameplay-Entscheidungen bestehen bleiben Der Wahnsinn kehrt zurück davon, großartig zu sein.
Unterschied zwischen Lasttest und Leistungstest
Alice's Verrücktheit kehrt zurück (Xbox 360 (rezensiert), PlayStation 3, PC)
Entwickler: Spicy Horse
Herausgeber: Electronic Arts
Erscheinungsdatum: 14. Juni 2011
Preis: 59,99 US-Dollar (Xbox 360, PS3), 49,99 US-Dollar (PC)
Wie sein Vorgänger Alice's Verrücktheit kehrt zurück Der Fokus liegt hauptsächlich auf der Plattform, die das Spiel in Pik zeigt. Sich bewegende Plattformen, Pilzplattformen, von denen Sie abprallen, Plattformen, von denen Sie abrutschen, wenn Sie auf eine andere Plattform hinuntergleiten, oder Dampfventile, die Alice über Wasser halten. Das Spiel schafft dies alles mit einer ziemlich soliden Steuerung, die sich für einige der schwerwiegendsten Navigationsgefahren der Welt eignet. Während es einige Stellen gibt, an denen sich die Kamera des Spiels plötzlich in einen unerwünschten Winkel bewegt, gibt es nur wenige Fälle von ungerechtfertigter Bestrafung.
Während die fünf Kapitel des Spiels ziemlich linear sind, eröffnet Spicy Horse einen kleinen Raum, um einige Ecken und Winkel des wunderschön gestörten Wunderlandes zu erkunden. Zu Beginn des Spiels wird Alice einen Trank schlucken, der ihr die Fähigkeit gibt, auf Befehl zu schrumpfen und versteckte Hinweise und Pfade zu finden, um durch die Welt des Spiels zu gelangen. Der Wahnsinn kehrt zurück bietet einen ziemlich umfassenden Cache mit versteckten Sammlerstücken, von Erinnerungen, die Alice 'Hintergrundgeschichte zusammenfügen, bis zu anderen Objekten, die Konzeptkunst und mehr freischalten. Zwanghafte Sammler werden viel zu suchen haben, aber fast alle diese Gegenstände sind nur dazu da, Spieler vom Hauptziel abzuhalten. Sogar Alices Erinnerungen, die ihre zerschmetterte Hintergrundgeschichte auf respektable Weise zersplittern, sind nicht der Schlüssel zum Verständnis der Hauptthemen der Geschichte.
Der Wahnsinn kehrt zurück Außerdem gibt es eine aktualisierte Lock-On-Kampfmechanik für Feinde, bei der Alice die schnelle und scharfe Vorpal-Klinge sowie das stärkere und schwerere Hobby-Pferd einsetzt. Was dies bedeutet, sind Ihre üblichen leichten und schweren Angriffe aus der dritten Person. Es gibt zwar keine wirklichen „Combos“, die man sich merken kann, aber die feindlichen Muster des Spiels variieren genug, um verschiedene Taktiken im Kampf anzuwenden. Alice wird auch eine Pfeffermühle tragen, die als Torwaffe für Fernkampfangriffe fungiert, eine Kaninchenbombe und eine Teepatrone, die Mörser abfeuert. Auf dem Papier klingt dieses Zeug wie Third-Person-Action 101, und das ist es auch. Aber Der Wahnsinn kehrt zurück 'Drehungen auf der Norm - ein Gewürzgrat als Artillerie! - es schaffen, Dinge in einem neugierigen, faszinierenden Licht zu malen.
Jedes Kapitel des Spiels malt eine faszinierende und eigenartige Reihe von Wundern, wobei Themen aus Carolls 'Büchern aufgegriffen und mit einem Hauch von Gothic-Kultur bestreut werden. Während ein Teil des Horrors des Spiels eher zum Offensichtlichen tendiert (wie eine Besessenheit mit eltrichen Puppenköpfen und -gesichtern), ist das Welt- und Kreaturendesign zum größten Teil nichts weniger als spektakulär. Von der verrückten Umgebung eines Wunderlandes, das um Alice bröckelt, bis zu den tristen Dickens-Gebieten, die die Spieler zwischen den fünf Kapiteln des Spiels erkunden, Der Wahnsinn kehrt zurück 'künstlerisches Flair ist seine stärkste Klage.
Leider leistet die Game Engine nicht so gute Arbeit, um auf rein technischem Niveau mit der Kunst mithalten zu können. Es ist schwer zu sagen, was hier die Schuld ist, ob es die Unreal Engine selbst ist oder die Leute, die mit diesen Werkzeugen arbeiten, aber Der Wahnsinn kehrt zurück Manchmal fällt es mir schwer, die fantastische Kunst des Spiels zum Leben zu erwecken. Während schnelle Blicke auf die Welt blendend sind, werden bei näherer Betrachtung Risse in der Hülle sichtbar. Auf der Xbox 360 sehen Texturen manchmal matschig aus und Punkte, an denen sie zusammengefügt wurden, sind manchmal schmerzhaft zu erkennen. Schlimmer noch, einige Texturen werden in Sekunden geladen, nachdem sie auf dem Bildschirm angezeigt wurden, und der Zauber des Spiels wird aufgehoben, wenn Sie darauf warten, dass eine Bildschirmanzeige angezeigt wird. Auf seltsame Weise können sich diese technischen Hürden manchmal auf das surreale, beinahe gemalte Spielgefühl auswirken. Unabhängig davon kann man nicht anders, als einen deutlichen Mangel an visueller Aufhellung in vielen Bereichen des Spiels zu bemerken.
Für diejenigen, die ein langes Abenteuer suchen, haben Sie es mit Der Wahnsinn kehrt zurück ; Beim ersten Durchgang stehen Ihnen mehr als 15 Stunden Spielspaß bevor. Aber hören Sie auf und rechnen Sie für die Sekunde: fünf Kapitel bei etwa 15 Stunden Spielzeit? Das ist richtig, viele der Kapitel dauern fast drei Stunden pro Stück und überstehen dabei ihre Begrüßung völlig. Nach ungefähr einer Stunde (manchmal weniger) haben Sie alles gesehen, was das Kapitel zu bieten hat. Und dann sind Sie gezwungen, immer wieder dieselben Aufgaben zu erledigen, gefangen in einem einzigen Teil des Wunderlandes.
McGee war sich seiner Vorliebe für Nintendo-Spiele bewusst, und die Kampf- und Plattformspiele des Spiels zeigen Nuancen von 3D Legende von Zelda und Super Mario Bros. Spiele. Aber im Gegensatz zu Nintendos Klassikern, mit einem Tempo, das die Spieler ständig in neue Mechaniken und überraschende Aufgaben einführt, Der Wahnsinn kehrt zurück verfehlt die Marke. Trotz des Kernspiels von Plattform und Kampf, das solide ist und sogar Spaß macht, merkt man schnell, dass man immer wieder die gleichen Dinge tut, bis man ziemlich ermüdend wird. Betätigen Sie einen Schalter, um zu einer höheren Plattform zu gelangen. töte einige Feinde auf der Plattform; einen anderen Schalter betätigen; wiederholen. Das ist Alice's Verrücktheit kehrt zurück Kurz gesagt, wirklich. Über 12 verschiedene Umgebungen verteilt, könnte dieses Langeweile vielleicht maskiert worden sein. Aber nach ein paar drei Stunden wünschte ich mir, jede Zwischensequenz wäre mein Anreiz, ein neues Gebiet zu betreten. Und ich war immer wieder enttäuscht.
Die Tatsache, dass Der Wahnsinn kehrt zurück Enthält keine wirklichen 'Bosskämpfe' außerhalb des klimatischen Endes des Spiels. Während deines Abenteuers triffst du auf eine Reihe größerer Feinde, die von Natur aus wie ein Boss sind. Aber diese größeren Feinde werden im Laufe des Spiels immer wieder angetroffen, manchmal mit kleineren Feinden, die die Kämpfe erschweren. Dies ist besonders bedauerlich, wenn man bedenkt, dass ein neuer Kampf eine gerechte Belohnung für eine dreistündige Strecke von etwas sich wiederholendem Gameplay ist.
Dem Spicy Horse ist es zu verdanken, dass es einige Gameplay-Ablenkungen in die Knie zwingt, die die Dinge frisch halten. Unerwartete Höhepunkte waren eine Plattform mit seitlichem Bildlauf und eine Unterwasserszene im Shoot-Em-Up-Stil. Aber selbst diese werden in einer Ebene mehrmals wiederholt, und diese erste Freude weicht bald der Frage, warum Sie zum dritten Mal in einem Kapitel mehr Gleiches tun. Andere Minispiele fallen flach, wie ein sinnloses Musikspiel, bei dem es weniger um Rhythmus- / Notenübereinstimmung als vielmehr um eine Reihe von Quicktime-Ereignissen geht. Es gibt auch ein paar Minispiele, die übersprungen werden können, und ohne wirkliche Belohnung für ihre Fertigstellung schienen sie sinnlose Ablenkungen zu sein.
Trotz Langeweile und technischer Mängel hat es mir ganz gut gefallen Alice's Verrücktheit kehrt zurück , was einiges für die außergewöhnliche Welt aussagt, die McGee nach dem Entwurf von Carolls Originalgeschichten geschaffen hat. Fans des Originals Alice Ich werde hier viel zum Lieben finden und sicherlich ins Wunderland zurückkehren wollen, um auf einen befriedigenden Abschluss der Erzählung hinzuarbeiten. Für andere könnte es sich als eine persönliche Spirale in den Wahnsinn erweisen, wenn sie sich mit dem monotonen Design des Spiels abfinden.