review alienation
Willkommen auf der Erde
Hinein gehen Entfremdung Ich habe zwei Dinge erwartet.
In erster Linie wusste ich, dass ich auf eine rasante Action im Arcade-Stil aus war. Dies ist ein Twin-Stick-Shooter von Housemarque, dem Studio dahinter Super Stardust HD und Antworte ich Das ist also eine Selbstverständlichkeit.
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Ich kam auch zu dem Schluss, dass es Arrowhead ähnlich zu sein schien Helldivers konzeptionell. Während ich dieses brutale Spiel liebte, verabscheuten einige Spieler das freundliche Feuer, das Munitionsmanagement und das rundum raue Design. Welches ist fair. Das werden sie gerne wissen Entfremdung Hält das freudige Chaos aufrecht, ist aber weitaus verzeihender, und zum Glück überlappen sich diese beiden Science-Fiction-Action-Schützen in der Praxis kaum.
Entfremdung (PS4)
Entwickler: Housemarque
Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
Veröffentlichung: 26. April 2016
UVP: 19,99 USD
Hier dringen die Außerirdischen längst auf unseren Planeten ein und die Menschheit ist nicht so heiß. Als eine von drei exosuit-tragenden Charakterklassen können Sie anfangen, sie ernsthaft abzuwehren. Es gibt eine Weltreise-Geschichte mit vollstimmigen Erzählungen, aber sie wird verblassen, wenn Sie in den unerbittlichen Drang geraten, Monster spektakulär zum Explodieren zu bringen und kostbare glühende Beute zu sammeln.
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Das Fundament ist aufgebaut Tote Nation , aber dies ist eher ein schnellerer spiritueller Nachfolger mit Teufel Neigungen als eine Wiederholung dieses genauen Ansatzes. Es gibt Gegenstandstropfen, die durch die üblichen Blau-, Lila- und Orangetöne abgegrenzt sind, um die Seltenheit zu kennzeichnen. Sie können Ihre Waffen und Granaten mit Upgrades ausstatten oder sie für Materialien recyceln, die Sie für das Nachwürfeln einzelner Werte (Feuerrate, Munitionszahl usw.) ausgeben müssen. Schadensindikatoren fliegen von den Köpfen der Feinde, während ihre Gesundheitsbarren abschmelzen. Es ist nichts, was wir noch nie gesehen haben, aber es ist reibungslos umgesetzt, und diese alten Haken motivieren mich immer noch.
Auch wenn Sie nicht darauf stehen, obsessiv nach dem Next Best Thing zu suchen, ist das in Ordnung. Das grundlegende Schießen und Manövrieren fühlt sich von Natur aus großartig an. Einfach wunderbar. Die Dinge explodieren immer, egal ob Sie oder Feinde oder Sie und Feinde, weil ein Streuschuss eine Kettenreaktion zerstörter Autos auslöste. Die meiste Zeit verbringen Sie mit dem Umgang mit Horden von Untergebenen - mutierten Nicht-Zombies und diesen nervigen, bissigen Spinnen, die noch ärgerlicher aus lavaproduzierenden Eiern schlüpfen -, aber es gibt Ausfallschritte, Scharfschützen, Schildträger und wandelnde Fleischbomben . Entfremdung Wirft viel auf Ihre Weise und herauszufinden, wie man alles auf einmal verwaltet, macht es so spannend zu spielen. Es ist diese Jonglierhandlung zwischen dem Durchwühlen von Fähigkeiten und Waffen, dem schnellen Nachladen und dem Wissen, wann man einen Nahkampfstoß ausführen oder zuschlagen muss.
Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie Punkte, die Sie für drei aktive und drei passive Fähigkeiten ausgeben können. Es gibt einen verstohlenen Schwertkämpfer, der Luftangriffe abwerfen kann, einen bulligen Panzerkerl, der Angriffe zerschlagen und abwehren kann, und meinen persönlichen Favoriten, den Biospezialisten, der heilen, eine Spur von Gift hinterlassen und fleischfressende Schwärme von Nanomaschinen entfesseln kann . Die Fähigkeitsbäume sind formbar. Wenn Sie Ihre Punkte also unvermeidlich unklug ausgeben oder nur generell Angst vor einem Engagement haben, können Sie die Zahlen jederzeit austauschen.
In den meisten Levels werden Sie von einem Wiederbelebungspunkt zu einem Ziel auf der Karte und zu Ihrem eventuellen Chopper-Extrahieren springen, oder Sie können besonders mutig sein und diese Checkpoints zerstören, um Ihre Belohnung am Ende des Levels zu erhöhen, vorausgesetzt, Sie ziehen an nicht auf dem Weg sterben. Sie können sich auch einfach dafür entscheiden, sich an die Leine zu legen, wenn Sie geschickt genug sind! Entfremdung ist nicht zu bestrafen, wenn es um den Tod eines Spielers geht, besonders wenn Sie Freunde haben, die Ihren traurigen Hintern wieder hochziehen. Nach dem Tod wird Ihr XP-Multiplikator zurückgesetzt, was zugegebenermaßen schmerzhaft ist, aber Sie können so oft wie nötig erneut erscheinen und es erneut versuchen.
Es gibt nur verschiedene Standorte, aber die Karten selbst sind groß genug, um mehrere Ebenen aufzunehmen, ohne sich allzu vertraut zu fühlen. Ich fange an, müde von ihnen zu werden, aber das ist, nachdem ich das Spiel ein paar Mal durchgespielt habe. Also, ziemlich gut (abgesehen davon, dass man von Zeit zu Zeit in schwer erkennbare Szenen gerät). Was die Bedrohungen anbelangt und wann, gibt es einen großen Grad an Randomisierung, was bedeutet, dass Sie die feindlichen Taktiken lernen müssen, nicht deren spezifische Platzierungen. Sie können nicht gedankenlos vorausstürmen, was sich für optionale Mini-Bosse und einmalige Zonen verdreifacht. Ich finde es auch gut, dass Sie den Schwierigkeitsgrad von Stufe zu Stufe frei einstellen können, um größere Belohnungen zu erhalten.
Nach Vollendung Entfremdung Wird die Welt mit heftigen Feinden zurückgesetzt, können Sie sich täglichen Herausforderungen stellen, um Ressourcen für Upgrades aufzustocken. Gelegentlich können Sie auch Schlüssel für bestimmte Zonen finden, aber es handelt sich um ein einmaliges Geschäft mit nur einem Versuch, und der Schwierigkeitsgrad steigt beträchtlich an. In Anbetracht dessen, wie billig ein paar Aliens sein können (ich weiß immer noch nicht, wie ich mit dem 'Scary Laser Bastard', wie ich ihn nenne, richtig umgehen soll), sind diese Zonen am besten für Squadmates geeignet.
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Ich habe Pre-Release gespielt und konnte in ein paar Runden kooperieren. Wenn Sie ein Level auf dem Kartenbildschirm auswählen, können Sie die Sitzungen anderer Spieler sehen und direkt dort teilnehmen. Es ist Drop-In, Drop-Out und vorerst nur online. Meine Matches hatten keine erkennbare Verzögerung, mit Ausnahme eines kontinentalübergreifenden Spiels mit einer leichten Verzögerung meiner Aktionen. Housemarque hat auch Invasionen aus angepasst Dunkle Seelen für einige PvP-Hijinks, aber meine Erfahrung mit diesem System war begrenzt und gab einen schlechten ersten Eindruck. Auf der zweiten Ebene habe ich das aktiviert völlig optional Feature und ein hochrangiger feindlicher Spieler haben mich sofort und wiederholt ermordet, während ich nur Papierschnitte mit meinen mickrigen Starterpistolen austeilte. Welp, auf geht's!
Was mich jedoch am meisten im Stich lässt, ist das Fehlen einzigartiger Waffen. Angesichts all der Beutemechanismen hätte ich nicht erwartet, immer die gleichen Schrotflinten, Raketenwerfer und Bumerangs zu finden, aber mit einer höheren Schadensrate pro Sekunde. Nützlich, aber uninteressant. Gegen Ende bekommst du Waffen mit passiven Fähigkeiten - ein Elektroschock, der sich zwischen Gegnern in der Nähe ausbreitet, oder eine schnelle Wiederaufladung der Granaten - aber entweder gibt es nicht viele dieser Eigenschaften oder ich bin äußerst unglücklich.
Immer noch, Entfremdung ist einer der am besten gefühlten Twin-Stick-Shooter, die ich gespielt habe, also kann ich nicht zu verblüfft sein. Es dauerte nicht lange, bis mir diese Erkenntnis einfiel, und jetzt, wo ich 20 Stunden und mehrere Charaktere in Dateien speichere, bin ich noch mehr überzeugt. Housemarque könnte es vertragen, den Endgame-Inhalt zu verfeinern und Unterstützung für lokales Co-op hinzuzufügen, aber selbst wenn dies nicht der Fall ist, finde ich es toll, was hier zu finden ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)