review audioshield
Schlagmusik ist ein großartiges Training
In den letzten Wochen hatte ich ein HTC Vive in meinem Wohnzimmer aufgestellt, das ich herausholte, wenn Freunde oder Familie zu Besuch waren, um die Wunder der VR zu demonstrieren. Während Erfahrungen mögen Kippbürste oder Weltraumpiraten-Trainer interesse wecken, Audioshield scheint immer das Spiel zu sein, auf das sich die Leute am meisten freuen, wenn sie es selbst versuchen.
Die Idee ist einfach; Laden Sie ein Lied von Ihrem PC, lassen Sie das Spiel einen Haufen Neon-Paint-Blob-Asteroiden erzeugen und schlagen Sie dann Ihren Weg durch das Lied. Schlagen Sie mit einer Hand auf die blauen Noten, mit der anderen auf die orangen Noten, oder setzen Sie beide Hände zusammen, um die violetten Noten zu blockieren. Es ist ein einfaches Konzept, bei dem sich die Zuschauer anstellen mussten, um es zu versuchen.
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Audioshield (HTC Live)
Entwickler: Dylan Fitterer
Verleger: Dylan Fitterer
Veröffentlicht: 5. April 2016
UVP: 19,99 USD
Audioshield ist eines dieser Spiele, ähnlich wie das erste Spiel des Entwicklers AudioSurf , nimmt die Musik auf Ihren PC und generiert ein Gameplay, um sie mit Ihren Lieblingstiteln zu synchronisieren. In dieser Hinsicht war ich immer beeindruckt von der Qualität von Audioshield prozedurale Erzeugung. Von schnellen Tracks wie 'Through the Fire and the Flames' bis hin zu leisen akustischen Tracks wurden durchweg sinnvolle Notenmuster erzeugt, die Spaß machten und mit dem ausgewählten Song synchronisiert wurden. Ich habe über einen Zeitraum von zwei Wochen ungefähr 200 Songs in das Spiel geladen, und kein Song hatte Probleme mit der Qualität der Gameplay-Generierung.
Also, wie ist das Spiel selbst zu spielen? Audioshield ist voll spielbar, da nur auf dem Vive Stehplätze zur Verfügung stehen und gerade genug Platz benötigt wird, um an einer Stelle zu stehen und die Arme so weit wie möglich zu bewegen. Die Schwierigkeit wird skaliert, indem der Bereich der eingehenden Winkel, die Geschwindigkeit und die Frequenz der Noten sowie die Häufigkeit, mit der die Farben die Seiten wechseln, von denen sie stammen, vergrößert werden.
Motion Tracking für beide Hände war immer genau, die Track-Generierung war unglaublich schnell, die generierten Tracks waren gut poliert und das sensorische Feedback beim Spielen war unglaublich gut verarbeitet. Mit Funken im Gesicht und einem Gefühl des Aufpralls, als ich Noten schlug, Audioshield fühlt sich unglaublich an zu spielen.
Im Ernst, ich habe sehr wenig in Bezug auf Beschwerden Audioshield . Das einzige wirkliche Problem, das ich habe, ist, dass das energiegeladene Spiel, das es anregt, schnell zu einem sehr verschwitzten VR-Headset führt, das, wenn Leute es in einer Partyumgebung weitergeben möchten, ziemlich schnell brutto werden kann. Dies ist zwar eher ein Problem mit dem Vive-Headset selbst, fällt jedoch bei weitem stärker auf Audioshield als jedes andere VR-Spiel, das ich gespielt habe.
coole Dinge, die Sie mit C ++ machen können
Wenn Sie ein Fan von Spielen wie sind AudioSurf und besitze ein Vive, du bist es dir selbst schuldig, es aufzuheben Audioshield . Es ist eine unglaublich ausgefeilte VR-Vorstellung des Konzepts, Musik in Ebenen zu generieren, und es wurde nur durch die physischen Realitäten enttäuscht, wie grobe VR nach energetischer Nutzung durch mehrere verschwitzte Menschen entsteht.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)