review agony
Höllisch
Qual saugt.
Qual (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Madmind Studio
Herausgeber: Playway
Veröffentlicht: 29. Mai 2018
UVP: 29,99 USD
Ich speichere ein farbenfroheres Lede für die ordnungsgemäße Überprüfung, aber dieses fühlt sich perfekt für eine laufende Überprüfung an. Es ist von Herzen und es ist auf den Punkt. Es ist der Gedanke, den ich in den fünf Stunden, in denen ich dieses Spiel gespielt habe, fast durch den Kopf laufen habe: Qual saugt '.
Es ist sofort ersichtlich als Qual schafft es, seinen schlimmsten Fuß voran zu stellen. Der Eröffnungsabschnitt taucht direkt in eine Suchaufgabe durch ein klaustrophobisches Labyrinth von Räumen ein. Es ist irritierend und verwirrend, aber machbar. Unmittelbar danach wird dieses Intro geistig wiederholt, indem eine weitere Abrufquest durch ein riesiges Labyrinth zugewiesen wird. Erschwerende Dinge, Dämonen patrouillieren das ganze Gebiet und werden dich sofort töten, wenn sie dich entdecken.
Hier werden wir 'unterrichtet' Qual ist der wichtigste Mechaniker. Ohne wirkliche Anleitung werden wir gebeten, eine der Märtyrerseelen der Hölle zu besitzen. Durch Gedrückthalten eines Knopfes und Ausrichten der Kamera, um direkt auf den Märtyrer zu schauen, übernimmt der Protagonist schließlich die Kontrolle über diese Person. (Im Ernst - das Spiel erklärt so schlecht, wie das funktioniert.) So ist es Qual betrügt den Tod. Wenn wir einen neuen Körper schnell genug besitzen können, verhindert dies, dass wir zu einem Kontrollpunkt zurückgeschickt werden. Es ist alles so pingelig, da die seltsamen Kamerawinkel mehr Ausfälle als Erfolge erzwingen.
Aber wir müssen erfolgreich sein, da die Verwendung von Checkpoints begrenzt ist. Sie werden manuell durch Anlegen eines Spiegels aktiviert und verschwinden nach drei Todesfällen. In diesem Fall werden Sie einen Prüfpunkt weiter zurückgeschickt und aufgefordert, den verbrauchten erneut zu aktivieren. Es gibt ein echtes Spannungsgefühl, wenn man zweimal an einem Kontrollpunkt stirbt. Mehr als alles andere in Qual Sie wollen wirklich nicht rückgängig machen.
Das ist, weil Qual Die Dämonen sind normalerweise so aggressiv, dass sie sich unfair strafbar anfühlen. Es fühlt sich an, als wäre es eine Errungenschaft, an einem Abschnitt vorbei zu kommen. Dies ist in erster Linie ein Überlebensspiel und kein besonders gut gestaltetes. Der Tod scheint manchmal unvermeidlich, und es gibt Situationen, in denen die beste Vorgehensweise darin besteht, zu sterben und einen weit entfernten Märtyrer zu besitzen. Wenn Sie schnell genug sind, können Sie einen ganzen Bereich überspringen. Dies war sicherlich nicht der beabsichtigte Einsatz des Todesmechanikers.
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Sogar die eine Sache Qual Wirklich zu seinen Gunsten arbeitet so etwas wie ein zweischneidiges Schwert. Die Ästhetik - all dieses wirklich dunkle, verdrehte, makabere und unheimliche Umweltdesign - ist ohne Frage hervorragend. Aber es ist eine Frage der Übersättigung. Es ist absolut überall und es verliert schließlich etwas von seinem Schlag. Es gibt auch Zeiten, in denen es schwierig ist zu sagen, in welche Richtung es gehen soll, weil alles so voll ist.
Qual Es ist kein sehr gutes Videospiel, aber seine zahlreichen technischen Probleme besiegeln sein Schicksal. Auf Xbox One X gibt es nahezu konstante Bildverluste und Stottern. Fast während des gesamten zweiten Kapitels war ein Bildschirmriss zu erkennen. Das ist passiert. Die visuellen Assets sind oft flach und von geringerer Wiedergabetreue als erwartet - obwohl dies anscheinend in verschiedenen Teilen des Spiels unterschiedlich ist. Die Teile des ersten Kapitels, die ich auf dem PC gespielt habe, waren nicht viel besser. Es gab immer noch häufige Momente des Stotterns, obwohl mein Rig die empfohlenen Spezifikationen erfüllte.
Also, warum ist dies eine Überprüfung im Gange und keine direkte Überprüfung? Weil ich mir Sorgen ums Ende gemacht habe Qual Bevor ich später in dieser Woche zur E3 aufbrach, wurde mir etwas Befreiendes klar: Ich brauche diesen Stress nicht. Ich brauche nicht die Qual, im Vorfeld unserer größten Woche des Jahres etwas so Langweiliges und Unangenehmes zu spielen. Ich werde es bekommen, wenn ich es bekomme.
Aber ich fühle mich auch gezwungen, zumindest anzubieten etwas Eingabe, bevor Sie es auf den Backburner werfen. Nach der Liste der Erfolge zu urteilen, scheint es, als wäre ich fast zur Hälfte fertig Qual . Ich erwarte nicht, dass sich etwas nennenswertes ändert. Wenn du es wirklich versucht hättest, könntest du dir wahrscheinlich Seven Deadly Sins für die Spieleentwicklung einfallen lassen Qual ist schuld am begehen. Schlecht erklärte Mechanik, verwirrendes und stumpfes Leveldesign, technische Probleme in Hülle und Fülle, eine Erzählung, die im Grunde genommen nicht vorhanden ist, und es macht einfach keinen Spaß. Da sind fünf.
Oder der prägnantere Deskriptor ist in dieser aus zwei Wörtern bestehenden Lede: Qual saugt. Und das ist eine Schande, denn es sah so aus, als hätte es so verdammt cool sein können.
(Diese Überprüfung basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Dies ist eine wertlose Überprüfung, da der Rezensent das Spiel nicht abgeschlossen hat.)