last epoch beschreibt die klassen falconer und warlock
Wie wäre es mit einem Falken als Haustier?

Die lang erwartete 1.0-Veröffentlichung von Letzte Epoche erscheint in sehr kurzer Zeit, am 21. Februar, und eine der wichtigsten Ergänzungen des Updates sind die Klassenmeisterschaften Warlock und Rogue Falconer. In einem Pre-Launch-Blog erklärte der Entwickler, was diese Build-Optionen so wichtig macht.
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Auf Steam hat der Entwickler Eleventh Hour Games den kommenden Warlock und Falconer detailliert beschrieben und ergänzt Letzte Epoche satte 13 einzigartige Klassenmeisterschaften. Dabei handelt es sich insbesondere nicht um Charakterklassen als solche, sondern um Untermeisterschaften, die zu bestimmten Klassen gehören. Und während sie sich technisch gesehen im weitesten Sinne in bestehende Kampfparadigmen einfügen, eröffnen sie auch interessante Nischen, wie zum Beispiel den auf Haustiere ausgerichteten Hinterhalt-Ansatz des Falconer.

Last Epoch befasst sich ausführlich mit der Beherrschung der Hexenmeister
Letzte Epoche „Warlock“ ist für ihn ein auf Flüche fokussierter Zaubermanipulator. Der Hexenmeister baut auf der Acolyte-Charakterklasse auf und konzentriert sich darauf, Feinde zu schwächen, um sich selbst zu stärken. Hexenmeister müssen Flüche mit Buffs und Debuffs kombinieren, um massive Schadenssynergien für eine optimale Kampfleistung zu nutzen, und Eleventh Hour weist darauf hin, dass die Fähigkeiten des Hexenmeisters sowohl auf große als auch auf kurze Distanz eingesetzt werden können, mit ein paar wichtigen Fluchtfähigkeiten, falls etwas schiefgehen sollte vom Regen in die Traufe.
Der Chthonische Spalt des Hexenmeisters zum Beispiel wird den Boden aufreißen, um rachsüchtige Geister zu beschwören, die ihren Befehlen gehorchen: eine Fähigkeit, die sich wunderbar mit ihr kombinieren lässt das einzigartige Schwert der Wirbelsäule von Malatros . Andernfalls jonglieren Warlock-Spieler mit fünf unterschiedlichen Flüchen (Anguish, Buße, Decrepify, Acid Skin und Torment), um für ihre Feinde ein Ärgernis zu werden.
Insgesamt scheint es, dass der Hexenmeister eine Zauberalternative zum Zauberer sein wird. Während sich Letzteres mehr auf das Austeilen von direktem Elementarschaden konzentriert, erfordern die Flüche des Ersteren einen etwas indirekteren Ansatz.
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Letzte Epoche – Falkner-Meisterschaft
In gewisser Weise ist der Falconer Rogue ein Diener-Meistercharakter, wenn auch einer, der eigentlich nur einen hat einzel Kreatur unter ihrem Kommando. Der Lieblingsfalke des Falkners ist jedoch kein regelmäßiger Kämpfer. Vom Gameplay her ähnelt der Falke eher einer fein abgestimmten Waffe: völlig unverwundbar und äußerst flexibel.
Offensichtlich steht der Haustierfalke im Mittelpunkt von „Falconer“, und die Spieler können ihr geflügeltes Tier in verschiedene Richtungen bauen, da der Vogel mit Nahkampf-, Fernkampf- und Wurfwaffen zusammenarbeitet, was dazu beitragen wird, diese Lücke zu schließen mit den anderen Bladedancer- und Marksman-Meisterschaften des Rogue. Was hier wirklich wichtig ist, ist, dass der Falke auch mit den Kernwerten des Spielers skaliert, was bedeutet, dass er in Bezug auf die Investition nie auf der Strecke bleibt und unabhängig von der Situation eine hervorragende Option darstellen sollte.
Besonders hervorzuheben sind die Fertigkeiten „Tauchbombe“, „Netz“ und „Sprengfalle“, die alle ziemlich selbsterklärend sind. „Der Falke ist weit mehr als ein Diener“, sagt Eleventh Hour Games, und es wird auf jeden Fall interessant sein, ausnahmsweise einmal als Beschwörercharakter mit Einzelbeschwörung zu spielen.