review batman arkham asylum
Es ist lächerlich schwer, ein lizenziertes Superheldenspiel zu finden, das dem Quellmaterial treu bleibt und trotzdem Spaß macht. Fragen Sie einfach einen Fan von Superman Wie sie sich über die verschiedenen Versuche fühlen, den Mann aus Stahl zu Konsolen zu bringen, und Sie werden wahrscheinlich ein Stöhnen der Verachtung in Verbindung mit einem bedauernden Seufzen hören. Batman hat sich besser geschlagen, mit den meisten seiner spiele zumindest spielbar wenn nicht unbedingt gute erfahrungen.
Batman: Arkham Asylum arbeitet, um all das zu ändern und arbeitet sehr, sehr hart. Gleicht es frühere Misserfolge bei der Übermittlung der Welt von Gothams Rächer aus? Klicken Sie unten, um mit Conrad Zimmerman, Anthony Burch und Jim Sterling die Rezension zu lesen.

Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3 (getestet), PC) Entwickler: Rocksteady Studios Herausgeber: Eidos Interactive / Warner Bros. Veröffentlicht: 25. August 2009 (PS3 / 360) / 15. September 2009 (PC) UVP: 59,99 USD (PS3 / 360) / 49,99 USD (PC)

Gestatten Sie mir, eines ausdrücklich zu verdeutlichen, bevor wir weitermachen: Ich bin a Batman Fanboy. Ich mache keine Ausreden dafür, aber ich fand es fair, Sie im Voraus zu warnen, da ich wahrscheinlich kritischer gegenüber einem Spiel bin, das diese lizenzierte Eigenschaft gegenüber fast jeder anderen nutzt. Das gesagt, Arkham Asylum ist ein großartig Spiel. Es ist nicht perfekt, aber es ist wahrscheinlich einer der besten Comic-Superhelden-Titel, die jemals gemacht wurden.
Leider kommt das größte Problem aus der Geschichte. Ich begann meine Zweifel zu hegen, als das Ziel von Jokers großartigem Plan in den Fokus rückte. Ohne auf die herausragenden Handlungspunkte einzugehen, fühlte es sich einfach nicht so an, wie ich es von dem Bösewicht erwartet hätte, und verbrachte mehr als die Hälfte des Spiels damit, darauf zu warten, dass der andere Clownschuh fällt. Das tut es jedoch niemals und Arkham Asylum leidet ein bisschen darunter.
Was sonst nur eine verpasste Gelegenheit wäre, trübt das Spielerlebnis im Endkampf des Spiels. Dies geschieht, indem der Haupttrick zu einem Ergebnis fortgesetzt wird, das einem weitaus weniger beeindruckenden Gegner angemessen ist. Während es der Natur des Jokers als Charakter entspricht, chaotisch zu sein und auf unerwartete Weise zu handeln, wirken die Aktionen, die er in den letzten Minuten der Spiele ausführt, untypisch und sind eine massive Enttäuschung im Namen einer stereotypen 'Boss-Begegnung'. Dinge zu erledigen.
Es ist eine tragische Schlussfolgerung für eine ansonsten starke Handlung, die es schafft, gerade genug von dem anzubieten Batman Welt ohne überwältigend zu sein. Während es ein paar Superschurken gibt, denen Batman sich stellen muss, Arkham Asylum schafft es, eine allzu häufige Falle zu umgehen, indem das Spiel nicht mit so vielen der Rogues Gallery vollgestopft wird, wie es passen kann. Stattdessen werden sie gleichmäßig verteilt und ergeben im Kontext der Handlung einen Sinn. Jeder Charakter ist aus einem bestimmten Grund da - auch wenn er nicht unbedingt Teil von Jokers Plan sein muss - und es gibt nicht ein einziges Mal das Gefühl, dass diese Charaktere nur dazu da sind, um auf den Spieler geworfen zu werden.
Es gibt im Wesentlichen drei Hauptkomponenten, die das Gameplay ausmachen. Sie werden eine beträchtliche Menge Zeit damit verbringen, durch das Gelände zu wandern und alles zu erkunden, was Arkham Asylum zu bieten hat. Horden von Gefangenen warten darauf, dass Sie in kampfzentrierten Räumen einmarschieren und das Bewusstsein aus ihnen herausstoßen, während andere Orte verlangen, dass Sie Stealth anwenden, um einen schnellen Tod durch bewaffnete Insassen zu vermeiden.
Ich werde in erster Linie über die Kampfmechanik sprechen. Die Explorations- und Stealth-Aspekte des Spiels werden von Jim und Anthony ausführlicher behandelt. Um es zusammenzufassen: Ich fand das Stealth-Gameplay nicht nur spannend, sondern auch sehr unterhaltsam, was sehr schön ist. Die Erkundung der Insel macht bis zu einem gewissen Punkt Spaß und eine Nebenreise, bei der Sie Antworten auf Riddlers Fragen finden müssen, ist ordentlich, aber es ist nichts, worüber Sie sich zu sehr aufregen könnten.
Was den Kampf betrifft? Der Kampf gegen die entflohenen Insassen von Arkham und Blackwater Penitentiary macht außerordentlich viel Spaß und lässt Sie sich wie ein Arschloch fühlen. Die Kampfsteuerung ist simpel und zufriedenstellend und legt mehr Wert auf Timing-Angriffe als auf Tastenkombinationen. Batman hat im Grunde einen Knopf zum Angreifen, einen zum Abwehren von Angriffen und einen dritten zum Betäuben von Feinden. Bestimmte feindliche Typen haben Beschränkungen, wie sie angegriffen werden müssen - messerschwingende Gegner müssen beispielsweise betäubt werden, bevor sie geschlagen werden -, aber es ist einigermaßen einfach, eine Reihe von Angriffen zu starten und sie am Laufen zu halten.
Während du eine Combo baust, weicht Batman deine Gegner nicht mehr auf und liefert bei jedem Drücken des Angriffsknopfes einen mächtigen Schlag. Je länger Sie eine Kette halten können, desto leichter ist es, wenn die Kämpfer nach jedem Angriff zu Boden fallen und desto mehr Erfahrungspunkte (mehr dazu in einem Moment) erhalten Sie. Es gibt Strategien, mit denen sich kleine und große Gruppen von Insassen in Bewegung halten können, aber Sie können sich mit geringem Schwierigkeitsgrad durch nahezu jede Begegnung mit den Schlägern des Spiels brutal durchschlagen.
Nach ungefähr dreißig Sekunden, in denen man sich an den Rhythmus des Kampfes gewöhnt hat, wird es zur Selbstverständlichkeit, lange Moves auszuführen. Mit Ausnahme des schwierigsten Schwierigkeitsgrads geben Feinde an, wann sie angreifen werden, und sollten abgewehrt werden, damit sie leicht in die Offensiv- und Verteidigungszone geraten können. Es fühlt sich an, als würdest du ein Schmerzensballett choreografieren, während Batman einen Bösewicht nach dem anderen fallen lässt. Sobald die feindlichen Typen, die betäubt oder ausgewichen sein müssen, bevor sie verletzt werden können, auftauchen, werden die Kämpfe schwieriger, aber der grundlegende Rhythmus des Kampfes bleibt unverändert, was einen flüssigen und komfortablen Verlauf des Schwierigkeitsgrades ermöglicht.
Wenn du gegen Bösewichte kämpfst und Rätsel löst, erhältst du Erfahrungspunkte, die einen Meter in der Nähe deiner Gesundheit füllen. Sobald Sie genug Punkte gesammelt haben, können Sie einige der Fähigkeiten von Batman verbessern. Es gibt keine riesige Liste von Gegenständen zur Auswahl, was meiner persönlichen Meinung nach von Vorteil ist, aber von einigen als mangelhaft angesehen werden kann. Diese Upgrades sorgen für mehr Gesundheit, einige komplexere Angriffe und Verbesserungen an Batmans Spielereien, wie z. B. ein Sonic Batarang, der Feinde an seinen Standort locken kann.
Da wir gerade von Gadgets sprechen: Batman verfügt über eine hervorragende Ausrüstung. Was an seiner Ausrüstung großartig ist, ist die Vielseitigkeit. Batarangs, der Bat-Hook und der extrem coole Sprengstoff auf Gel-Basis sind vielseitig einsetzbar. Im Gegensatz zu einigen Spielen, bei denen der Spieler verschiedene Ausrüstungsgegenstände einsammelt und ständig zwischen ihnen wechseln muss, Arkham Asylum Hält die Menge der gesammelten Gegenstände niedrig. Sie werden immer noch häufig zwischen Inventargegenständen wechseln, aber es gibt mindestens weniger, mit denen Sie sich befassen müssen, und es macht allen Spaß, sie zu verwenden.
Sobald Sie den Abschluss der Kampagne erreicht haben, können Sie Ihr gespeichertes Spiel laden und zur Erkundung der Insel nach dem Spiel zurückkehren. Ich werde Jim erklären lassen, warum es dich interessiert, und einfach kommentieren, dass ich die Gelegenheit schätze, Dinge zu finden, die ich beim ersten Mal verpasst habe, ohne ein neues Spiel starten zu müssen. In meinem etwa dreistündigen Post-Story-Gameplay bin ich auf zwei Wahnsinnige gestoßen, um zu kämpfen, und der Mangel an Action lässt mich ungern weitermachen.
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Zusätzlich zur Kampagne Arkham Asylum hat eine Sammlung von 'Herausforderungskarten', auf denen Sie Ihre Fähigkeiten testen und Punkte in den Bestenlisten veröffentlichen können. Bei diesen Herausforderungen handelt es sich um mundgerechte Teile eines bestimmten Gameplays, die einen Raum voller Feinde schlagen oder heimlich räumen. Sie eignen sich hervorragend zum Erlernen und Spielen, nachdem Sie den Einzelspielermodus beendet haben, und verfeinern Ihre Fähigkeiten in dem Fall, in dem Sie sich entscheiden, auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad zu spielen.
Letztendlich gebe ich zu, dass ich beim Finale von sauer und enttäuscht bin Arkham Asylum und die Batman fanboy in mir will dir sagen, dass Eidos alles ruiniert hat. Tatsache ist, dass sie hier ein großartiges, großartiges Spiel gemacht haben. Sogar der Bosskampf am Ende, das einzige, was ich ehrlich sagen kann, dass ich diesen Titel hasse, würde wahrscheinlich Spaß machen, vorausgesetzt man war bereit und in der Lage, seine Beziehung zum Rest des Spiels zu überwinden. Es ist absolut Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
Prüfungsergebnis: 8.0
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Jim Sterling
Conrad hat so ziemlich alles abgedeckt, also werde ich mich kurz fassen, so gut ich kann. Batman: Arkham Asylum ist ein gutes Spiel. Tatsächlich ist es ein großartiges Spiel. Nur wenige Videospiele haben das Gefühl, ein Superheld zu sein, aber wenn die Spieler still ihre Beute verfolgen, an Wasserspeiern hängen und sich mit den Köpfen der Bösewichte anfreunden, fühlen sie sich wirklich, als würden sie die Kapuze anziehen der Dunkle Ritter selbst.
Das Spiel steckt voller unvergesslicher Momente. Die herausragende Auswahl für mich muss das angespannte Katz-und-Maus-Spiel in Killer Crocs Versteck sein, die verschiedenen Interview-Bänder, die Arkham umgeben und die Lichtblicke auf jeden Bösewicht werfen, und natürlich die unglaublichen Kämpfe gegen The Scarecrow. Tatsächlich droht Scarecrow, Joker während des gesamten Spiels auf die Bühne zu bringen, was keine leichte Aufgabe ist, und als Scarecrow-Fan schätze ich das außerordentlich.
Arkham Asylum ist an manchen Stellen brillant, aber es gibt Probleme. Für mich ist das größte Problem die Tatsache, dass das Spiel ein Sammelspiel ist, bis zu dem Punkt, an dem es überwältigt. Die oben genannten Interviewkassetten sind eine Sache. Es ist großartig, sie zu hören. Die verschiedenen 'Rätsel' während des Spiels sind auch ziemlich großartig. Der Riddler sendet Ihnen kryptische Hinweise, die verschiedene Objekte und Szenen beschreiben, die Sie „fotografieren“ können, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Einige davon sind sehr clever und es kann cool sein, sie zu finden. Es gibt jedoch einfach so viel davon. Interviewkassetten, Rätsel, Riddler-Trophäen, Arkham-Symbole, geheime Karten und Joker-Zähne sind über die Levels verteilt, und es wird beinahe entmutigend, sie aufzuspüren. Das Spiel musste sich nicht hinter so vielen Geheimnissen verstecken. Diese Art der Arbeit ist für mich nicht gleichbedeutend mit dem Spielwert.
Das Spiel leidet auch unter einer sehr engen Kamera, die sich viel zu klaustrophobisch anfühlt und anscheinend Batmans Rücken auf Schritt und Tritt humpelt. Das dunkle Licht des Spiels und die Tatsache, dass Feinde schwer auszumachen sind, bedeutet, dass der Großteil Ihrer Zeit auch in Batmans 'Detektivmodus' verbracht wird, der alles blau färbt und Bösewichte leicht hervorhebt. So nützlich der Modus auch ist, es ist eine Schande, dass so viel des Spiels damit verbracht wird, da niemand ein Spiel spielen möchte, das fast vollständig blau ist.
Dies sind nur geringfügige Erschwernisse in einem im Grunde genommen großartigen Comic-Titel. Batman: Arkham Asylum nimmt, was Sie über lizenzierte Videospiele wissen, und ignoriert sie dann vollständig. Es macht Spaß, es ist konsequent und es wurde eindeutig mit Liebe und Aufmerksamkeit gemacht. Und noch einmal, lassen Sie mich hinzufügen, dass Scarecrow erstaunlich ist.
Prüfungsergebnis: 8.0
Anthony Burch
Arkham Asylum ist das unterhaltsamste Stealth-Spiel aller Zeiten.
Zeitraum.
Ja, Ihre Feinde haben manchmal das Gefühl, sich ihrer Umgebung so bewusst zu sein wie Helen Keller. Ja, die Stealth-Bereiche werden erst nach etwa drei Vierteln des Spiels zu einer legitimen Herausforderung. Sogar mit diese erheblichen Mängel, Arkham Die Stealth-Sequenzen sind lebhafter, kreativer und frustrationsfreier als die, die ich mir bei jedem anderen Spiel vorstellen kann.
Abgesehen von dem seltsamen Scharfschützen, der das Gelände außerhalb von Arkhams Gebäuden plagt, finden die Stealth-Fetzen normalerweise in relativ großen Räumen statt, in denen sich Batman festsetzen kann, in die er kriechen kann und in denen er Mauern sprengen kann. Wo sogar einige der besten Spiele des Stealth-Genres ( Splitterzelle, Metal Gear Solid ) dreht sich normalerweise darum, feindliche Muster zu merken und verborgen zu bleiben, Arkham Asylum Die Stealth-Sequenzen konzentrieren sich mehr auf die Kunst, Feinde nacheinander auszusuchen. Solange Sie auf einem Wasserspeier, in einem Abzug oder direkt hinter einem Grunzen bleiben, werden Sie noch nie entdeckt werden. Vorbei ist die Enttäuschung, dreißig Sekunden darauf zu warten, dass sich eine Wache umdreht, bevor Sie sich bewegen, um dann sofort von einer anderen Wache entdeckt zu werden, die Sie noch nie gesehen haben. Sprühendes Sprenggel in die Nähe seines Körpers und Sprengung, wenn seine sechs Freunde zu ihm rennen, um nach ihm zu sehen.
Obwohl einige der späteren Gadgets von Batman ein bisschen zu nützlich für sich selbst sind - insbesondere die Multi-Batarangs sind zu mächtig, um Spaß zu haben - hatte ich eine enorme Menge Spaß, sowohl in der Kampagne als auch in den Herausforderungsräumen Sie experimentieren mit verschiedenen Methoden, um meine Feinde auszuschalten, ohne gesehen zu werden (einer meiner persönlichen Favoriten: Sie schlagen einen Typen in der Nähe einer elektrischen Tür aus und treten dann den ersten, der nach ihm sieht, direkt in die Strömung, wodurch er sofort außer Gefecht gesetzt wird). Mehr als ich für möglich gehalten hätte, Arkham 's Stealth hat mich wirklich gemacht Gefühl wie Batman - stürme mit schneller Präzision aus den Schatten, bevor du dich entfernst, und besiege deine Feinde mit einer zufriedenstellenden Mischung aus Strategie und Reflex. Auch hier verhalten sich die Feinde manchmal etwas zu dumm, was die Tarnung etwas zu einfach macht, bis der Joker Ihnen verbietet, die deus ex machina-artigen Wasserspeier mehr als einmal in einer Runde zu verwenden, aber selbst die einfachsten Tarnsequenzen bleiben bestehen Verdammt befriedigend durch die bloße Batman-artige Kraft und die kreative Freiheit, die dem Spieler gewährt wird.
Gegeben Arkham Es ist ein befriedigender, aber flacher Kampf, unglaublich langweilige und sich wiederholende Bosse und geradezu schrecklich Zusammenfassend kann ich sagen, dass das Stealth-Gameplay die coolste Sache des Spiels ist. Oder alternativ Batman: Arkham Aslyum ist das coolste am Stealth-Gameplay.
Unabhängig davon: Wenn Sie sich für 360 und PS3 entscheiden, sollten Sie sich die PS3-Version zulegen. Die Kampfräume des Jokers sind vielleicht nur eine Neuauflage von Batmans, aber sein Stealth-Gameplay ist es vollständig anders - mit einer Waffe, einer Bombe mit klappernden Zähnen und ohne Greifhaken konnte er sich (auf eine gute Weise) nicht anders fühlen als der Dunkle Ritter, wenn es um Verstohlenheit geht.
Prüfungsergebnis: 8.5
Gesamtpunktzahl: 8 - Großartig (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)