interview picking brain double fines tim schafer
Schafer Team. Team f ** king Schafer.
Er ist ein Mann, den die meisten von uns kennen. Einer der Autoren dahinter Das Geheimnis der Affeninsel und der Mann dahinter Vollgas, Grimmiger Fandango , Psychonauten , und Brutale Legende Schäfer ist auf dem neuesten Stand der Spielgeschichte und des Humors geblieben. Nicht umsonst hat Jack Black bei den Spike Video Game Awards 2008 beschlossen, Schafers Namen für zwei Minuten zu singen: Es ist eines der größten der Branche.
Deshalb war ich so aufgeregt, als ich vor diese Gelegenheit gestellt wurde: ein Einzelinterview mit dem Mann selbst. Wie konnte ich Nein sagen? Also ging ich zum Event, spielte einiges Brutale Legende, aß ein paar Sandwiches und ließ sich mit dem Kerl nieder.
Worüber haben wir gesprochen? Nun, Sie kennen sich wahrscheinlich bereits mit Dingen aus, wie dem Acht-Spieler-Multiplayer des Spiels und seinem Kommentar dazu Affeninsel , und das Thema Kreativität, aber ich werde Sie wissen lassen: Diese Zitate werden dem nicht gerecht. Wir haben über viele Dinge gesprochen, vom Zustand der Branche bis hin zu den Veränderungen in den letzten 20 Jahren. In einer Branche voller Geheimnisse und Hush-Hush / Wink-Wink-Einstellungen war es erfrischend, mit jemandem wie Tim Schafer mit Offenheit und Spaß zu sprechen. Sie werden es auf jeden Fall selbst ausprobieren wollen.
Treffen Sie den Sprung für das vollständige Interview mit Tim Schafer.
DESTRUCTOID: Nun, dieses Event ist das Multiplayer-Event, von dem Sie sagten, es sei der erste Teil des Spiels, der entwickelt und bearbeitet wurde. Kannst du beschreiben, wie es zum Multiplayer kam? Brutale Legende ?
Tim Schafer, Präsident und CEO von Double Fine Productions:
Ich habe es mir von Anfang an als Multiplayer-Spiel vorgestellt, bei dem es darum geht, eine Art Anführer einer Rockerarmee zu sein, und Eddie ist dieser Typ, der in der Einzelspieler-Kampagne eine Armee aufbaut. Sie können die Schöpfungsgeschichte für jedes Element der Armee, die Headbanger, die Rasiermessermädchen, die Thunderhogs und jede Einheit, die er seiner Armee hinzufügt, sehen.
VR-Headset, das mit Xbox One funktioniert
Im Mehrspielermodus stehen Ihnen alle zur Verfügung. Und die Idee ist, dass Sie diese Bühne bauen und in Brutale Legende Wir setzen Rockshows mit Kriegen gleich und Bands mit Armeen. Du baust also eine Band, du baust eine Armee. Also baust du diese Headbanger und rekrutierst sie für deine Armee. Sie kommen mit dem Bühnentauchen von der Bühne.
Wenn Sie dort rausgehen, diese Fan-Geysire vorfinden - die natürlich vorkommenden Fans, die aus dem Boden sprudeln - und Sie sie für Ihre Armee gewinnen, indem Sie ein großartiges Gitarrensolo im Spiel spielen, und dann bauen Sie ihnen eine Merch-Kabine , weil Fans Ware brauchen. Und sie bleiben Ihrer Armee treu und fliegen zurück auf Ihre Bühne, und das ist im Grunde die einzige Ressource, um die Sie sich Sorgen machen müssen. Sie fliegen automatisch zu Ihrer Bühne zurück und helfen Ihnen dabei, immer größere Shows zu veranstalten. Sie können entweder eine größere Bühne schaffen oder mehr Krieger für Ihre Truppen rekrutieren. Das ist also eine strategische Entscheidung, die Sie treffen, wenn Sie das Spiel spielen.
Das ist also der Fluss des Spiels. Sammle Rohstoffpunkte, hole Fans, baue Krieger, sende sie auf das Schlachtfeld, sammle mehr Rohstoffpunkte und erhalte schließlich eine Armee, die groß genug ist, um einfach die Bühne deines Gegners anzugreifen und sie niederzubrennen.
Heute Abend spielen wir nur 1 gegen 1, aber ich weiß, dass dies bis zu 4 gegen 4 geht. Beschreibe diese Erfahrung.
Das ist eine kooperative Erfahrung mit deinen Freunden. Du kommst in den Team-Chat und stimmst hoffentlich untereinander überein, dass 'Okay, ich kümmere mich vielleicht um den Aufbau von Ressourcen, du kümmerst dich um die Belästigung feindlicher Truppen.' Oder vielleicht machen Sie alle alles zur gleichen Zeit. Es ist wirklich Sache der Spieler, zu entscheiden, wie die Aufgaben aufgeteilt werden sollen. Sie können das Spiel auf diese Weise spielen, genau wie ein Actionspiel, genau wie Sie und Ihre Axt, indem Sie die Combos ausführen, Sie können Ihren Rockrutsch ausführen und Sie können Ihren Rockkick ausführen und Sie können pyrotechnisch vorgehen und als Axtkämpfer spielen.
Oder du kannst strategischer spielen. Sie können das Wetter ändern, indem Sie das richtige Solo zur richtigen Zeit spielen, was die Flut des Kampfes verändert. Oder wenn du über das Schlachtfeld fliegst, siehst du aus der Vogelperspektive deine Truppen oder die Truppen deines Feindes. Sie können herausfinden und sehen, 'Oh, sie bauen eine Menge Infanterie auf', und wenn Sie ein fortgeschrittener Spieler sind, werden Sie denken: 'Ich habe mein Metalltier, das wirklich stark gegen Infanterie ist, also Ich werde noch mehr davon bauen. 'Und es gibt diese Marken im Spiel. Wirklich, es ist für alle Ebenen des Spiels, wo, wenn Sie in der Handlung sind, Sie darin sein können, oder wenn Sie tiefer gehen möchten, können Sie tiefer gehen.
Ich habe bemerkt, dass es nur drei verschiedene Charakterfraktionen gibt. Könnten wir weitere Fraktionen mit herunterladbaren Inhalten sehen?
Ich kann nicht sagen ... aber sicher, ich denke im Moment sind die drei so unterschiedlich und sie bieten eine so unterschiedliche Erfahrung, dass es eine Menge Dinge zu erforschen gibt. Zum Beispiel gibt es die Ironheade, Eddie Riggs 'Armee, und es ist Ironheade mit einem zusätzlichen' e 'am Ende, weil sie extra Metal sind, und sie sind eher das, was Sie von einem klassischen Rock halten, irgendwie etwas, was Sie Ich würde es auf einem Albumcover sehen, genau wie Rocker-Girls und die Headbanger und Jungs auf Choppern und so. Sie haben viele Feuerangriffe und sind sehr schnell.
Dann hast du den Drowning Doom, der eher ein Black Metal ist. Sie hören Black Metal, sie sehen untot aus, sie sind wirklich gruselig, sie haben einen Kerl, der Ratten entblößt, und ihre Spezialität ist es, Debuffs und Buffs zu spielen. Sie können wirklich deprimierende Musik mit einer Orgel spielen. Sie sind bereit, Tastaturen zu verwenden, was sie von Ironheade unterscheidet. Sie bedrücken jeden auf dem Schlachtfeld mit ihrer Musik und das bringt sie dazu, besser zu kämpfen und ihre Feinde noch schlimmer zu kämpfen.
Und dann ist die Tainted Coil die dämonische Armee, und sie wird von Doviculus geführt, der von Tim Curry geäußert wird. Bei ihnen dreht sich alles um die Hierarchie, also gibt es Battle Nuns und War Fathers sowie Over Blessers, die wie diese strukturierte, organisierte Armee sind. Sie haben alle ihre eigenen Schergen, und Sie können mit einer Battle Nonne sprechen, wo immer sie sich auf dem Schlachtfeld befindet, und sie kann genau dort Schergen spawnen. Wenn Sie sich in einer feindlichen Basis befinden, können Sie eine Reihe von Schergen hervorbringen. Dies ist also eine sehr mächtige Technik. Sie sind jedoch komplizierter, sodass es bei jeder Fraktion Stärken und Schwächen gibt. Ich denke, in unserem Mehrspielermodus gibt es eine Menge Dinge, die die Leute lange erforschen müssen.
Der Multiplayer-Modus scheint also eine starke Komponente von zu sein Brutale Legende . Es nähert sich dem Ende des Spiels und hat einige Hürden genommen, die die meisten Spiele nicht überwinden. Wie ist es für dich zu wissen, dass dieses Spiel fast fertig ist?
Es ist aufregend. Ich meine, du arbeitest lange an einem Spiel, es wird sozusagen zu deinem Leben, es fühlt sich so an, als ob dein Job kein Spiel ist, aber Brutale Legende . Ich bin so aufgeregt, dass andere als wir das Spiel tatsächlich sehen können. Wir haben es uns angeschaut, wir haben es gespielt und wir denken, es macht wirklich Spaß, im Büro, oder? Aber du weißt nie. Wir sagen: 'Oh, ich kann es kaum erwarten, es den Leuten zu zeigen.' Und es heute Abend jedem zu zeigen, ist wirklich furchterregend. Die Tatsache, dass die Leute immer noch rumhängen, es spielen und Spaß haben, ist ein gutes Zeichen.
Nun, da wir uns in dieser Ausstiegsphase des Sendens befinden Brutale Legende Wenn wir an die Druckmaschinen gehen, wann erfahren wir mehr über das nächste Produkt von Double Fine? Kannst du ein paar Tipps geben?
( lacht ) Es könnte eine Weile dauern, bis wir darüber sprechen können. Ich meine, es können viele verschiedene Dinge sein. Es gibt viele Geschichten in der Brutale Legende Universum würde ich gerne erzählen. Es gibt auch neue Ideen, die ich gerne machen würde. Sie müssen nur darauf warten, aber es gibt viel zu tun Brutale Legende noch zu kommen, über die wir reden werden.
Sehr cool, es hört sich so an, als ob gute Dinge kommen werden. Im letzten Monat sind einige sehr coole Releases und Re-Releases erschienen. Das Affeninsel Das Franchise, an dem Sie mitgewirkt haben, ist plötzlich zu einer großen Sache geworden. Wie ist Ihre Reaktion darauf, dass dieses Spiel neu gemacht und wiedergeboren wird und von einer neuen Generation gespielt wird?
Es ist sehr interessant. Ich meine, es ist großartig. Ich habe viele warme Gefühle Affeninsel ; Wenn ich die Musik höre, bin ich sofort glücklich und erinnere mich an das Jahr 1990, als Sie drei Jahre alt waren. Ich teilte ein Büro mit Steve Purcell und Peter Chan und Dave Grossman, und Ron Gilbert war den Flur entlang, und wir machten dieses Spiel zusammen. Ich war viel jünger und es war, bevor Sie online gehen und eine Reihe von bösen Forumkommentaren lesen konnten. ( lacht )
Sie und ein paar Freunde haben ein Spiel gemacht, um sich zu unterhalten. Es war wirklich eine lustige Zeit. Wenn ich das Spiel spiele, besonders wenn ich es im klassischen Modus spiele, kommen all diese Gefühle auf mich zurück. Es ist wirklich eine lustige Erfahrung für mich zu spielen. Es wird interessant sein zu sehen, wie die Leute darauf reagieren. Die Dinge ändern sich und die Menschen wollen unterschiedliche Erfahrungen.
Ein Teil der Sache mit Spielen in der Vergangenheit ist, dass sie entweder besser sind, als Sie sich erinnern, oder sie sind schlechter. Ich hoffe die Leute erinnern sich Affe Noch besser, als sie sich erinnerten, weil sie vielleicht so jung waren, als sie es das erste Mal spielten, dass sie nicht die Hälfte der Witze verstanden. Sie versuchen immer, es wie einen Warner Bros.-Cartoon zu schreiben, in dem es eine jugendliche Version des Witzes gibt, und in der es eine raffiniertere Version für Leute gibt, die das wollen. Hoffentlich spielen Leute, die es als Kinder gespielt haben, es als Erwachsene und Ein tieferes Verständnis erlangen. Das hoffe ich. Ich hoffe es ist nicht so Fang-22 , wo du das auf dem College gelesen hast, und es haut dich um. Dann liest du es als Erwachsener und meinst: 'Ich denke, das war besser, als ich es im College gelesen habe.' ( lacht )
Also warst du in irgendeiner Weise in die Neuveröffentlichung involviert Affeninsel ?
Ich habe nur durch Gerüchte davon gehört. Ich meine, Ron und Dave wussten davon, aber sie sind wirklich professionelle Typen mit engen Lippen ( lacht ), also sagten sie mir nichts, aber ich konnte sagen, dass etwas los war, weil viele Leute darüber rumpelten.
Glaubst du, du wirst jemals wieder zu einem Point-and-Click zurückkehren?
So wie ich arbeite, habe ich nur eine Idee und mache es. Wenn ich jemals eine Idee für ein Point-and-Click-Spiel hätte, würde ich es tun. Ich spiele viele Konsolenspiele und sie inspirieren mich irgendwie. Ich würde sagen spielen Super Mario 64 Das hat mich dazu gebracht, über PC-Spiele nachzudenken und über ein Konsolenspiel nachzudenken. Das ist wo Psychonauten kam aus. Es begann dieser lange Prozess, der schließlich wurde Psychonauten . Spielen Okarina der Zeit und Mario 64 machte mir klar, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, eine Welt zu erkunden. Es gibt eine viel zugänglichere Möglichkeit, durch die Datei zu laufen, anstatt nur darauf zu klicken. Es ist nichts Falsches daran, darauf zu klicken. Es ist eine andere Erfahrung. Wir hatten viel Spaß beim Basteln Der Host Master und die Eroberung des Humors , das ist ein dummes kleines Flash-Spiel, das unser Web-Typ Clint gemacht hat, und das spielst du und du sagst: 'Nun, es macht ein bisschen Spaß, diese Art von Spiel zu machen.'
Grundsätzlich bin ich für die Zukunft optimistisch, da die Branche anscheinend Spiele aller Größenordnungen unterstützen kann, sodass wir ein kleines Abenteuerspiel entwickeln können. Es müssen keine Fünfjahresprojekte sein. Double Fine selbst reift bis zu einem Punkt, an dem es hoffentlich gleichzeitig ein großes und ein kleines Spiel machen kann.
Ich habe tatsächlich einige Fragen von Community-Mitgliedern auf unserer Website, und eines unserer Community-Mitglieder, Naim Master, fragte, ob Sie jemals darüber nachgedacht hätten, ein Spiel im 2D-Stil oder einen schnell und einfach herunterladbaren Titel für Xbox Live Arcade oder PlayStation Network zu erstellen ? Könnte das etwas in der Zukunft von Double Fine sein?
Bestimmt. Ich habe das Gefühl, dass ich offen bin für jede Idee, die mir in den Sinn kommt, und ich fühle mich sehr glücklich und glücklich, das sagen zu können, denn jeder möchte das sagen können. Hoffentlich gibt es durch dieses Team, das wir durch Double Fine aufgebaut haben, viele talentierte Leute, die in der Lage sind, mehr als eine Sache gleichzeitig zu tun. Und wir machen kleine 2D-Spiele, wie Taschas Spiel (ein Side-Scrolling-Plattformer auf der Double Fine-Site). Ich weiß nicht, ob Sie das gespielt haben, aber es kommt wie ein auf einem Comic basierendes Web-Spiel heraus. Clint hatte alles selbst gemacht, mit etwas Kunst von Tasha und Musik von Raz und Bird, aber wenn man es spielt, hat es tatsächlich einen wirklich lustigen Mechaniker. Grundsätzlich machen wir es; Das ist alles, was ich sage.
Sie haben den kreativen Prozess erwähnt, und wir haben einige Community-Mitglieder, DaedHead8 und Krow, die wirklich wissen wollten: Sie sind dafür bekannt, dass Sie sehr einzigartige, sehr spezielle, sehr… nicht unbedingt ausgefallene, aber sehr unterschiedliche Arten von Spielen und Arten von Charakteren herstellen und Tropen und Bilder, besonders mit Psychonauten und mit Brutale Legende ...
Was ist ein Trope?
Ein Trope? ( lacht ) Äh, es ist wie ein übergreifendes Thema in einem Werk.
Nett.
Entschuldigung, ich bin ein englischer Major, es ist schrecklich.
Wow, Mann, du Tropen. Was für ein Haufen Tropen.
( lacht ) Aber ich möchte Sie fragen, was Sie tun, um kreativ zu werden? Wie bringen Sie Ihre kreativen Säfte zum Fließen?
Zuerst esse ich gerne ein paar Tropen. Das inspiriert mich wirklich.
( lacht )
Ich glaube immer, es ist wie eine Gans in deinem Kopf, und die Gans legt entweder goldene Eier oder nicht. Wenn man von kreativen Ideen lebt, ist das beängstigend, denn am Anfang eines jeden Tages ist es wie eine leere Seite. Sie werden nicht bezahlt und Sie werden Ihre Hypothek nicht bezahlen, wenn Sie keine Ahnung haben. Welches ist ein bisschen erschreckend, wenn Sie darüber nachdenken.
Jeder kann wirklich kreativ sein; Es geht nur darum, keine Angst zu haben, diesen Ideen nachzugehen. Das habe ich bei der Arbeit gelernt Affeninsel mit Ron (Gilbert). Ich denke, der einzige Grund, warum wir lustige Dialoge geschrieben haben, ist, dass wir dachten, es sei ein vorübergehender Dialog. Wir haben nur Spaß gemacht. Ich sagte: ‚Schau hinter dich, ein dreiköpfiger Affe! ' Ich ging davon aus, dass Ron mir die wirkliche Linie mitteilen würde und wir sie ersetzen würden. Als Ron in unser Büro kam - es wurde mit Programmierern geteilt und er lachte über die Leitung - und ich sagte: 'Ich weiß nicht wirklich, was ich dort sagen soll' und er sagte: 'Das ist es! Wir werden diese Zeile sagen! ' Ich sagte: ‚Das kann nicht dein Ernst sein. Ein dreiköpfiger Affe? Es gibt keinen dreiköpfigen Affen, Ron. Siehst du nie den Discovery Channel? ' ( lacht ) Tatsächlich war es vielleicht Dave oder Ron, aber einer von ihnen sagte: 'Wir sollten eigentlich aus einem dreiköpfigen Affen Kunst machen, um hinter dir herauszukommen.' Und ich sagte: ‚Nein, Leute! Das ist zu lächerlich! Und dann haben wir es geschafft und es war eine meiner Lieblingsbeschäftigungen im Spiel.
Das war, als ich erfuhr, dass es diesen internen Sensor in Ihrem Gehirn gibt, der Ihre eigenen kreativen Ideen zerstört, weil Sie Angst haben, dass andere Menschen über Sie lachen. Und Sie haben Angst, dass jemand vorbeikommt und zu Ihnen sagt: 'Das ist FALSCH!' Sie zensieren sich also. Und da ist eine Menge davon drin Psychonauten , die Zensoren, die mit Ideen umgehen, diese Selbstzensoren, die deine eigenen Ideen zerstören. Es gibt auch diesen großen fetten Kritiker in Glorias Level, der der Idee ähnlich ist, einen internen Kritiker zu haben, der zu groß, zu kritisch ist, der dich davon abhält, die Dinge zu tun, die du tun musst. Es ist eine psychologische Sache, mit der sich die Leute auseinandersetzen müssen.
Diese Erfahrung machen mit Affeninsel Das hat mich gelehrt: ‚Nein, eigentlich hast du recht. Die dummen Ideen, die Sie haben, sind oft die besten, die Sie haben. 'Und wen interessiert es, was andere über sie denken? Alle anderen haben Unrecht und diese Leute sind wirklich dumm. Wen kümmert es also, was sie denken? Also nimm diese dummen Ideen und renne mit ihnen. Es gibt keine Konsequenzen, wenn man das Zeug dort rausbringt. Das ist es, wozu ich die Leute ermutigen würde, mit ihren dummen Ideen mehr zu rennen.
Fragen zu technischen C ++ - Interviews
Es ist wirklich ein Beweis, dass Sie mit diesen Ideen konfrontiert sind, denn es war Ihr Name, der im Kabelfernsehen etwa fünf Minuten lang von einem der populärsten Komiker der Nation, Jack Black, gesungen wurde, der zu Tim F ** kin ging Schäfer! Wie war das für dich?
Das war unwirklich. Ich meine ( beide lachen ), weil Sie in diesen Shows überhaupt keine Entwickler haben; Sie haben einen Schauspieler, der herauskommt und vorgibt, der Typ zu sein, aus dem sie stammen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl eine Auszeichnung entgegennehmen. Sie werden kein tatsächlicher Entwickler sein. Ich denke, in gewisser Weise kam es von Jack, weil Jack eine der kreativen Kräfte hinter diesen Auszeichnungen war und er ein echter Spieler ist. Weißt du, er hat gespielt Massenwirkung zweimal. Das ist eine beängstigende Sache, wenn ich an diesem Spiel arbeite. Ich arbeite mit seiner Stimme. Ich weiß, dass er es spielen wird, und er wird jede Zeile des Dialogs finden, und es gibt ungefähr 30.000 Zeilen des Dialogs. Also muss ich sicherstellen, dass er es mögen wird.
Wie auch immer, er ist ein echter Spieler und er weiß, wovon er spricht, wenn er über Spiele spricht, und ich denke, das war seine Entscheidung, einen Spieler auf dieses Level zu heben. Es war eine Art Witz, aber in gewisser Weise auch eine großartige Sache für alle Entwickler. Wir werden niemals so glamourös sein wie die Oscars. Ich denke nicht, dass eine Preisverleihung für Spiele jemals so glamourös sein wird. Ich denke, das Glamouröseste, das wir bekommen werden, ist der Director's Guild Award, weil Spieleentwickler - bis wir Brad Pitt und Angelina Jolie in unseren Spielen haben - Handwerker sind. Es war also wirklich ein Glück, dass ich im Fernsehen sein durfte. Es ist eine Hommage an Jack, aber mit unserer Generation sind heutzutage viel mehr Leute spielbegeistert. Früher war es Sprachtalent. Sie würden hereinkommen, sie würden am Spiel arbeiten, sie wussten nicht, was sie sagten. Heutzutage wissen die Leute, wovon sie sprechen, Spiele sind häufiger anzutreffen und es ist ein anderes Zeitalter.
Vielen Dank, Tim Schafer, das war ein unglaubliches Interview, und ich weiß es wirklich zu schätzen, dass Sie so offen sind.
War ich zu offen?
Nein nein ( lacht )
Habe ich etwas gesagt, was ich bereuen werde?
Nun, möchten Sie etwas sagen, las--
Möchten Sie etwas sagen, das Sie bereuen werden? ( lacht )
Ja, natürlich! Würdest du gerne? ( beide lachen ) Was würden Menschen mögen, wenn sie sich hinsetzen? Brutale Legende , komm Rocktober, wenn du in drei, fünf oder zehn Worten zusammenfassen könntest - was ist das Gefühl, das die Leute haben sollen?
Ich möchte, dass Leute, die Heavy Metal lieben, sich tatsächlich wie jemand fühlen, der Heavy Metal liebt, ein Spiel nur für sie gemacht haben. Aber ich möchte auch, dass Leute, die Heavy Metal hassen, von dem Humor oder der Action des Spiels angesprochen werden und dann herauskommen und Heavy Metal ein bisschen mehr mögen. Es ist etwas, das (für mich) wahr ist, und ich liebe es wirklich. Und ich hoffe, es setzt die Leute wirklich vielen großartigen Bands aus, von denen sie noch nie gehört haben.
Genial. Nun, vielen Dank.
Vielen Dank!