review battleborn
Bereit zu sterben
Letztes Mal haben wir mit eingecheckt Kampfgeborener Ich war mir nicht sicher, was ich davon halten sollte. Einerseits war es ein lautes, geschäftiges Spiel, das verzweifelt versuchte, mich dazu zu bringen, es zu mögen. Auf der anderen Seite bot es unter der Fassade ein anständiges Schützenerlebnis, für das Gearbox normalerweise bekannt ist.
Nachdem ich die Geschichte und eine Menge Spiele online durchgespielt habe, bin ich ein bisschen weniger verwirrt, wie ich stehe.
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Kampfgeborener (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Gearbox Software
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlicht: 3. Mai 2016
UVP: 59,99 USD
Mit einem hyperaktiven Cartoon-Rap-Intro Kampfgeborener startet mit dem rechten Fuß. Der Prolog ist heftig, die Einsätze sind hoch und die Geschichte ist nicht verworren, und die eigentliche Starter-Mission selbst macht ziemlich viel Spaß. Dann startet die Kampagne.
Wenn ich es nicht online oder auf geteiltem Bildschirm gespielt hätte, hätte es sich wie ein kompletter Slog angefühlt. Die Erzählung spielt genau so ab, wie Sie es erwarten würden, und die Ebenen sind zu linear, als dass es ihnen recht wäre. Meistens handelt es sich um eine Reihe von Zielen, bei denen es sich um unbefriedigende, kugelschwammige Bosse handelt (mit ausreichend nervigen und schrittzerstörenden, zeitweise unbesiegbaren Schilden), die sich am Ende des Tunnels befinden.
Nachdem ich den Prolog durchgespielt und mehr erwartet hatte, wurde ich von der Realität enttäuscht. Es hilft auch nicht, dass die Missionen selbst die Persönlichkeit der Charaktere nicht gut zur Geltung bringen - das gelingt in den anderen Modi mit einer robusten und talentierten Vokalbesetzung ohnehin recht gut im Spiel. Obwohl der Dialog viel zu hyperaktiv ist (und manchmal schauderhaft ist), ist mir dieser Stall von Außenseitern nach einer Weile aufgefallen.
Aber was Sie erkennen müssen, ist, dass während der Kampagne für Kampfgeborener Hätte besser sein können, dies ist kein Einzelspieler-Spiel. Wenn Sie aus diesem Grund dabei sind, empfehle ich, es zu einem ermäßigten Preis abzuholen oder mit einem Freund zusammen zu gehen. Denn im Grunde genommen handelt es sich hier um ein wettbewerbsfähiges Joint, und die Geschichte ist nur eine Zusammenfassung, ein Vorgeschmack auf das, was die Realität zu bieten hat. Wie es bei vielen Schützen der Fall ist, bietet solides Gameplay die drei wichtigsten Spieltypen.
Incursion wird als Hauptmodus vorgestellt und ist entschieden auf MOBA ausgerichtet, mit der traditionellen Wellen- und Basismechanik der Minion. Aber die schiere Anzahl der beteiligten Helden, kombiniert mit der Auswahl von zwei Fähigkeiten bei intermittierenden Level-Ups und Charaktersynergien, sorgen dafür, dass sich jede Runde jedes Mal anders anfühlt. Dies liegt daran, dass die meisten Fähigkeiten häufig vielfältig sind. Nehmen wir zum Beispiel Miko - seine Biosynthese-Kraft ist eine Heilung von fünf Sekunden im Laufe der Zeit, die die Gesundheit des Zaubernden stärkt, aber auch seinen Heilstrahl für die Dauer abschwächt. Dies macht es nicht nur zu einer praktikablen Option für die Selbstwiederherstellung, sondern auch für Entscheidungen in Sekundenbruchteilen wie die Rettung von Teamkollegen vor dem Tod.
Die MOBA-Einflüsse gehen jedoch weit über die Einbeziehung von Minions hinaus, mit Kräften wie Raths Nahkampfschwert-Popup, das Combos für andere Teamkollegen aufstellen kann. Schadensverursacher einsamer Wölfe haben genau so viel Tiefe - wie Orendi, die mehrere Fähigkeiten einsetzen kann, um die Abklingzeit ihres Angriffs mit der Schattenfeuersäule zu verringern oder zurückzusetzen. Wie ich oben angedeutet habe, scheint die Persönlichkeit jedes Charakters während des Spiels durch, egal ob es sich um einen Scherz zwischen Feinden handelt oder um seine Manierismen, was für einen Ego-Titel beeindruckend ist. Leider kann man nicht dasselbe über Incursion selbst sagen, das nach ungefähr 10 Spielen aufgrund des deutlichen Mangels an Karten immer abgestandener wurde. Meltdown ist Incursion so ähnlich (Sie führen Schergen einen Weg entlang, um sie einem Schleifer zu opfern), dass es ihn möglicherweise auch nicht gibt.
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Wegen dieser Müdigkeit fühlte ich mich zu Capture hingezogen, dem Unwirkliches Turnier -esque Domination Spieltyp. Hier können Sie im Grunde loslassen und sich einfach mit Feinden prügeln, ohne sich unbedingt mit Kriechwellen zurücklehnen oder perfekt ausgeführte Teamkämpfe einleiten zu müssen. Es hilft, dass Capture im Gegensatz zu den typischen 30-minütigen Incursion-Kämpfen in nur 10 Minuten beendet sein kann. Außerdem gibt es viele andere Dinge zu tun, wie zum Beispiel Türme und Versorgungsstationen zu erstellen - obwohl die neutrale KI auf jedem Schlachtfeld sehr ähnlich ist Titanfall ist verrückt schlecht und sinnlos.
Dieses Adjektivpaar kann oft die Pannen beschreiben, die ich beim Online-Spielen festgestellt habe, was meist dazu führt, dass mein Charakter irgendwo in der Umgebung steckt oder nicht richtig mit einem Objekt kollidiert. Da Gearbox in der Regel für seine mangelnde Politur bekannt ist, macht es Sinn, aber geben Sie die Menge an Aufwand, die investiert wurde Kampfgeborener Im Allgemeinen ist es enttäuschend, wenn man sich hauptsächlich auf das Wettbewerbsspiel konzentriert. Das 30-fps-Limit für Konsolen verbessert die Situation nicht.
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Das heißt, ich bin süchtig nach dem Nivelliersystem. Verspottungen, Skins (bei denen es sich leider meistens nur um Palettentausch handelt) und sogar Überlieferungen werden durch Spielen oder Vervollständigen bestimmter Parameter freigeschaltet. Detaillierte Statistiken helfen dabei, die Gewinnraten für einzelne Charaktere zu verfolgen. Es gibt sogar alternative Entsperrmethoden für neue Charaktere, wie 'Erreiche Level 14' oder 'Gewinne fünf Matches mit einer bestimmten Fraktion'.
Kampfgeborener Außerdem gibt es ein packendes Ausrüstungs-Gimmick mit veränderlichen Gegenständen und Beutepaketen, die für ein 2K-Spiel erstaunlich sind nicht (noch) nicht an Mikrotransaktionen gebunden, sondern an die Währung im Spiel. Das Spiel tut Versuchen Sie, Ihnen den Season Pass sofort mit einem riesigen Popup-Fenster zu verkaufen, das kosmetische Kleinigkeiten zum Trödeln enthält.
Ich bin nicht weiterverkauft Kampfgeborener Ich habe mich dem MOBA-Genre verschrieben, aber es gibt etwas, das Spaß macht. Ich werde wahrscheinlich gelegentlich Capture spielen, während der Großteil meiner Bemühungen für mehr polierte Schützen aufgewendet wird.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Verlag bereitgestellten Spiels. Aaron Linde, der bei Gearbox beschäftigt war, schrieb zuvor für Destructoid. Wie immer wurden bei dieser Bewertung keine Beziehungen berücksichtigt. In diesem Fall hat der Rezensent nicht funktioniert bei der Veröffentlichung zur gleichen Zeit wie Linde. Wir haben auch nicht an der Nachprüfungsveranstaltung teilgenommen, wie es die Richtlinien vorsehen.)