review blockhood
Puzzle'tower
Ich war mir nicht sicher, was mich beim ersten Hochfahren erwarten würde Block'hood . Die Screenshots sind wunderschön und es sah aus wie ein Stadtbauspiel, aber ich hatte kein wirkliches Verständnis für die Mechanik oder Details. Jetzt, da ich damit vertraut bin, bin ich zuversichtlich zu sagen, dass dies nicht unbedingt die Hardcore-Stadtbevölkerung anspricht.
Davon abgesehen ist es ein entzückendes Puzzlespiel mit intensivem Ressourcenmanagement. Sein Fokus auf Vertikalität ermöglicht die Schaffung von Dingen, die ich noch nie zuvor in etwas Ähnlichem gesehen habe. Es ist definitiv nicht jedermanns Sache, aber es hat einen gewissen Charme, den man nicht leugnen kann.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (rezensiert))
Entwickler: Plethora-Project LLC
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 10. Mai 2017
UVP: 14,99 USD
Beginnend Block'hood ist ein bisschen seltsam, weil es ganz natürlich ist, direkt in die Tutorials einzutauchen und zu sehen, worum es geht. Ich ging jedoch direkt in den Story-Modus (Tutorial ist das vierte im Hauptmenü, Story ist das erste) und lernte alle Grundlagen und noch einige mehr. Es gibt Tutorials, die sich mit fortgeschritteneren Mechaniken befassen, die nicht in der Geschichte enthalten sind, was mich dankbar macht, dass es möglich ist, in jede Phase des Tutorials zu springen. Es gibt einige Tutorials, die ich noch nicht gemacht habe, weil sie jetzt so sinnlos erscheinen.
Der Story-Modus ist eine herzerwärmende Geschichte zwischen Natur und Industrie. Es macht eine großartige Arbeit, die Mechanik und Steuerung zu erklären und gleichzeitig seine Geschichte zu erzählen. Es ist ziemlich einfach vorherzusagen, wohin die Dinge gehen, aber es beeinträchtigt die Erfahrung, die in fünf relativ kurzen Kapiteln erzählt wird, nicht sehr. Die Idee, Natur und Industrie zu verbinden, ist ein zentrales Thema von Block'hood und es ist großartig zu sehen, wie es im Story-Modus erkundet wird. Das Spiel tat Gegen Ende des fünften und letzten Kapitels stürzt es gegen mich und es scheint kein automatisches Speichern zu geben. Das ist also eine Leistung, die ich nie bekommen werde.
Das Kern-Gameplay besteht aus dem Platzieren von Blöcken auf einer gekachelten Karte, um eine 'Kapuze' zu erstellen. Blöcke benötigen Eingaberessourcen und geben wiederum ihre eigenen Ressourcen aus. Dies wird sehr schnell zu einem Ressourcen-Jonglierspiel, da die Spieler ihr Bestes tun, um die wilde Vielfalt von schwankenden Ressourcen zu managen. Ernsthaft, alles ist eine Ressource in Block'hood , einschließlich Freizeit und Wissen, die nicht einmal greifbare Dinge sind!
Das vielleicht interessanteste Detail an den Hauben, die die Spieler bauen, ist die Vertikalität. Blöcke können übereinander gestapelt werden, um hochhausartige Kombinationen zu erstellen. Aufzüge und Treppen ermöglichen es den Menschen, mit der Motorhaube nach oben zu steigen, und einige der weiter entwickelten Welten sind verrückt. Dies ist sicherlich ein Spiel, das Kreativität belohnt und den Spielern viele Möglichkeiten bietet, mit der Mechanik zu experimentieren.
Dies ist kein Schlag gegen das Spiel, aber es fühlt sich oft an, als würde man eine Tabelle balancieren. Um ein frühes Beispiel zu verwenden, geben Baumblöcke Frischluft, Wildnis und Freizeit aus, benötigen aber Grundwasser, um zu erhalten. Kein Problem, Sprinkler können Grundwasser abgeben und benötigen nur etwas Wasser und Strom, um weiterarbeiten zu können. Einfach. Stellen Sie einen Wasserturm auf, der nur Geld kostet, und ein Solarpanel, das nichts benötigt. Für jeden Baum müssen all diese Dinge mehr ihrer jeweiligen Ressourcen produzieren, als verwendet werden. Das explodiert bald in Dutzende von Ressourcen zu verwalten.
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Glücklicherweise macht es das Spiel einfach. Eine Ressourcenübersicht kann angezeigt werden, um zu ermitteln, wie viel von jeder Ressource produziert wird und ob sie positiv oder negativ produziert wird. Wenn Sie auf eine Ressource klicken, werden alle Blöcke im Gebäudemenü markiert, die diese Ressource entweder eingeben oder ausgeben. Wenn eine Haube wenig Weizen enthält, können Sie leicht erkennen, welche Blöcke diesbezüglich hilfreich sein können. Vielleicht der beste Teil von Block'hood ist seine Informationsübermittlung an den Spieler - es ist erstklassig!
Der Herausforderungsmodus war die Hauptattraktion für mich. Es gibt 24 Herausforderungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und jede gibt dem Spieler eine bestimmte Menge Platz und ein oft mehrstufiges Ziel. Mit begrenzten Ressourcen muss der Spieler diese Anforderungen auf jede erdenkliche Weise erfüllen. Das größte Problem, das ich bei vielen der Herausforderungen hatte, war, dass es einfach genug ist, das Nötigste zu tun, um eine positive Produktion in Gang zu bringen. Dann einfach das Spiel auf das 8-fache beschleunigen und warten, bis die Zahlen die richtigen Beträge erreicht haben. Dies wird schwieriger, wenn die Ziele komplexer werden, aber die Idee bleibt wahr.
Der Sandbox-Modus gibt den Spielern einige Anfangsressourcen und gibt sie in einem Bereich mit anpassbarer Größe frei. Es gibt zwei Modi: einen, der den Spieler mit den Anforderungen und zufälligen Ereignissen der Bewohner herausfordert, und einen, der eher eine Zen-Erfahrung beim Bauen ist. Persönlich war ich nie in die Faszination des Sandbox-Modus verwickelt und blieb hauptsächlich bei den Herausforderungen (die sehr schwer werden). Ich bin froh, dass es da ist und ich sehe den Reiz, aber Block'hood Ich habe mich nie wirklich dazu inspirieren lassen, so viel wie möglich erreichen zu wollen.
Die Steuerelemente sind fast ausschließlich mausbasiert, mit einigen Tastaturkürzeln. Sie können manchmal frustrierend sein, wenn sie anfangen, vertikal zu bauen, da die Platzierung von Blöcken schwierig wird. Es gab viele Male, in denen ich versuchte, einen Block auf ein bestimmtes Plättchen zu legen, und es dauerte viel zu lange, bis es fertig war. Stellen Sie außerdem die Zoomempfindlichkeit so ein, dass sie sich angenehmer anfühlt, da die Standardeinstellungen nicht mehr richtig ausgerichtet sind.
Die Visuals sind ein unvergesslicher Anblick. Einwohner sind nur blockige Statisten aus Geld für nichts , aber die Hauben selbst sehen hinreißend aus. So sehr ich es auch liebe, die Farben der Hauben zu betrachten, so sehr frustrierte ich mich mit den Rottönen und Grüntönen. Sie sehen, Blöcke zeigen eine rote Zahl an, wenn sie nicht genug von einer Ressource haben, und eine grüne, wenn sie nicht genug von einer Ressource haben. Als Farbenblinder konnte ich keinen Unterschied feststellen überhaupt . Dies ließ zu viel erraten und zu überprüfen, um meine Blöcke am besten zu optimieren, obwohl ich mir vorstellen würde, dass dies nur einige wenige von Ihnen da draußen betrifft. Manchmal fühlte es sich hoffnungslos und unspielbar an, aber die Verwendung des Ressourcendiagramms und ein besseres Verständnis des Zusammenspiels von Ressourcen machten es schließlich für mich schmackhaft.
Die Musik wirkt erstaunlich entspannend. Es ist perfekt für die Art von Spiel, das Block'hood ist. Es lenkt nicht ab, was vor sich geht, sondern hilft dem Spieler, sich auf das zu konzentrieren, was vor ihm liegt. Tatsächlich habe ich den Kunden offen gelassen, als ich diese Rezension geschrieben habe, weil es einfach so verdammt wunderbar ist, im Hintergrund zu sein.
Ich habe eine sehr merkwürdige Beziehung zu Block'hood . Ich habe meine Zeit damit genossen, obwohl ich frustriert wurde, weil meine Augen stumm sind und die Farben nicht gut sehen. Ich habe mich auch nie wirklich inspiriert gefühlt, die grandiosen Wolkenkratzer zu schaffen, die in den Werbematerialien und in der Community zur Geltung kommen. Der Story-Modus ist wunderbar elegant und der Herausforderungsmodus ist großartig für Fans von Puzzlespielen, obwohl ich nicht denke, dass dies ein Spiel für die Hardcore-Stadtbevölkerung ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)