review bloodrayne betrayal
Nur sehr wenige Menschen können behaupten zu lieben BloodRayne als Franchise, und es gibt einen Grund dafür. Die Originaltitel wurden kritisch verspottet, die Serie der Uwe-Boll-Filme ist besonders grotesk, und die Comics sind höllisch dunkel. Allerdings, wenn jemand Fans von sucht BloodRayne Sie müssen nicht weiter suchen als ich.
Also, wenn die Nachricht von einem neuen BloodRayne Das Spiel fiel, ich war total aufgeregt. Die Tatsache, dass es sich anscheinend an Castlevania orientierte, war ein zusätzlicher Bonus, und die Bühne war bereit für ein Spiel, das es endlich schaffen würde BloodRayne eine seriöse serie im gegensatz zu einem ewig schuldigen vergnügen.
Der Name dieses Spiels - Verrat - ist erstaunlich passend, weil ich das Gefühl habe, in den Rücken gestochen worden zu sein.
BloodRayne: Verrat (PlayStation 3 (getestet), Xbox 360)
Entwickler: WayForward
Herausgeber: Majesco
Veröffentlicht: 5. September 2011
UVP: 14,00 USD, 1200 Microsoft Points
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BloodRayne: Verrat ist ein Side-Scrolling-Plattform / Beat-Em-Up-Spiel, das darauf abzielt, den Old-School-Ansatz auf Spielschwierigkeiten zu bringen. Leider bedeutet der Old-School-Ansatz, das Gameplay aus einer Zeit zu übernehmen, in der es nicht um straffes Design und Strategie ging, sondern um die Verwendung kaputter Mechaniken, um die Gefahr künstlich aufzublähen, während der Spieler faul mit so viel Mist wie möglich beworfen wird. Wenn das WayForwards Ziel war, dann bestand es mit Bravour.
Das größte Problem mit Verrat ist, dass seine Steuerung für ein Spiel, das sehr genaue Befehle erfordert, völlig zu lappig ist. Ein großer Teil dieses Problems liegt im Kunststil. Spiele, die einen handgezeichneten visuellen Stil haben, fühlen sich aufgrund der nachsichtigen Animation der Charaktere und des Fehlens klarer Angriffsgrenzen oft 'schwebend' an. Im Vergleich zu etwas, das Sprites oder Polygone verwendet, und wenn ja, fehlt dem Kampfgefühl die Taktilität Verrat Der Kampf bestand darauf, solch ein chaotisches Durcheinander zu sein, es hätte wirklich die hübsche Comic-Ästhetik opfern müssen, um eine grafische Herangehensweise zu verfolgen, die eher komplementär als direkt ist behindert , das Gameplay.
Dieses Problem wird durch die Tatsache verschärft, dass Rayne wie Müll kontrolliert. Zunächst kann sie nicht einfach gehen stattdessen brechen Sie in dem Moment in einen vollen Sprint ein, in dem Sie das D - Pad (und Sie) anstoßen haben das D-Pad zu benutzen, weil analoge Sticks sie verwirren). Sie kann auch nicht aufhören zu rennen, ohne eine langwierige 'Rutsch' -Animation zu haben, was sie für die unzähligen, lächerlich bestrafenden Plattformabschnitte des Spiels völlig nutzlos macht. Uns eine Figur zu geben, die sich nicht bewegen kann, ohne zu sprinten, und nicht aufhören kann, ohne zu rutschen, und sie dann in Plattformabschnitte zu werfen, in denen sich bewegende Leisten dünner sind als sie, scheint fast zu sein persiflieren die Probleme in Spielen, die Stil über Substanz setzen.
Verrat Der schreckliche Mangel an nennenswerter Kontrolle wird in den Kampf übertragen, der ziemlich genau als eine Ansammlung des reinsten Ficks beschrieben werden kann. Es gibt eine ziemlich vorhersehbare Formel für das Spiel, bei der sich jedes Level gleichmäßig zwischen Plattformabschnitten und Miniatur-Arenen aufteilt, in denen eine festgelegte Anzahl von Feinden erscheint. Es fällt mir schwer zu entscheiden, welcher Abschnitt am wenigsten Spaß macht.
Wie bereits erwähnt, nahm WayForward die Battletoads Ansatz für das Game-Design, bei dem ein Entwickler der Meinung ist, dass er eine Menge Feinde herumwerfen und kaputte Designelemente ausnutzen kann, um sich selbst als hart zu bezeichnen. Für den Anfang kann Rayne keine Angriffe abwehren, und ihr einziges Mittel zur Verteidigung ist eine wertlose Sprengbewegung, die sie auf eine erbärmlich kurze Distanz treibt und sie normalerweise nur in neue Schwierigkeiten stürzt. Immer, wenn Rayne niedergeschlagen wird, braucht sie zu lange, um wieder aufzustehen, damit das halbe Dutzend Feinde auf dem Bildschirm einen neuen Angriff vorbereiten kann. Es ist nicht ungewöhnlich, niedergeschlagen zu werden und dann wieder niedergeschlagen zu werden, sobald sich Rayne erholt. In der Tat kann dies passieren wiederholt Alles nur, weil WayForward eine langwierige Wiederherstellungsanimation für wichtiger hielt als die Erstellung eines Protagonisten, der halbwegs nützlich war.
Rayne ist aufgrund der zusätzlichen handgezeichneten Animationen lahmgelegt, reagiert aus mir unbekannten Gründen nicht und scheint bereit zu sein, die Befehle des Spielers zu ihrem eigenen Nachteil zu bekämpfen. Sogar etwas so Einfaches wie sich umzudrehen, um sich einem Feind hinter dir zu stellen, scheint unmöglich zu sein, es auf schnelle und effiziente Weise zu tun. Sie hat einige kontextbezogene Angriffe, bei denen sie normalerweise nur verletzt wird - zum Beispiel tritt sie gegen einen niedergeschlagenen Feind, was ziemlich nutzlos ist, wenn Sie den Gegner angreifen möchten, der immer noch aufsteht und zufällig neben dem geerdeten steht . Rayne kann einen Feind treffen und dann einen Knopf drücken, um sein Blut für die Gesundheit zu saugen. Wenn das potenzielle Opfer jedoch neben einer Kreatur steht, die nicht entwässert werden kann, versucht Rayne dies ausnahmslos nimm den, der ihre Angriffe blockiert , was ihr einen Konter eröffnet, den die Gegnerin wirklich wollte. Lassen Sie mich nicht einmal mit den zufälligen Angriffen anfangen, die einen Moment nach vorne haben, selbst wenn Raynes stehen geblieben ist großartig dafür, dass sie von den Leisten in Richtung ihres Untergangs geschickt wurde.
Es gibt nicht einmal viel Tiefe im Spiel. Kampf ist nur wenig weiter fortgeschritten als Straßen der Wut (und halb so eng), und trotz einiger Hinweise aus Castlevania Es fehlt an allem, was Konamis Spiele so großartig gemacht hat. Es gibt keine wirklichen Upgrades oder Levelzuwächse (außer der Option, die Waffenmunition oder die Gesundheit mit jeweils fünf gesammelten versteckten Schädeln zu steigern). Die fachmännisch gestalteten Karten werden durch langweilige von links nach rechts verlaufende Level ersetzt und die präzisen Steuerelemente durch Etwas, das viel zu wässrig ist, um einen Platz unter den Großen der Side-Scrolling-Szene zu verdienen.
Die einzigen Dinge, die Verrat kopiert wörtlich von Castlevania sind eine Reihe kleiner, lästiger Feinde, die auf dem Bildschirm auf und ab tanzen. Ja, von all den Dingen, von denen man stehlen kann Castlevania , BloodRayne: Verrat beschlossen, Medusa Head Feinde zu stehlen - allgemein als einer der schlimmsten Feinde in der Spielgeschichte. Die Tatsache, dass WayForward eine so reiche Auswahl an exzellenten Spielen hatte und nur mit sich brachte Medusa Köpfe Unter seinem Arm bestätigt sich mir, dass die Entwickler vor allem darauf aus waren, ein unfaires, frustrierendes Zugunglück eines Spiels zu schaffen.
Ich werde zumindest sagen, dass einige der Bosskämpfe, so hart sie auch sind, sich tatsächlich etwas nähern, das einem bewussten Gameplay-Design ähnelt. Sie sind ziemlich hart und oft genauso chaotisch wie normale Kämpfe, aber die Hinzufügung nennenswerter Muster und lohnender Taktiken sorgen für eine kurze Pause vom absoluten Müllzirkus, der den Rest des Spiels ausmacht. Das Besiegen der Boss-Monster schafft es tatsächlich, sich befriedigend zu fühlen, was ungefähr das einzige Mal ist BloodRayne jemals beschimpft, positive Emotionen zu fördern.
Der letzte Strohhalm kam für mich in Kapitel 13 von 15, ein Level, das bereits von vielen als der Punkt angesehen wurde, an dem Verrat kreuzt eine sehr reale Linie. Rayne muss Geister bekämpfen, während er mit dem Kopf auf ein paar neu auftauchende Fliegen stampft. Ein falscher Zug und sie fällt in den Tod. Diese Geister können anscheinend angreifen, ohne dass Angriffsanimationen erforderlich sind, und die verzögerte Steuerung bedeutet, dass es unglaublich schwierig ist, von einem Angriff auf die Geister zu einem Stampfen auf die Fliegen überzugehen. Ganz zu schweigen davon, dass Sie nur einmal getroffen werden und sterben werden. Fügen Sie das dem hinzu bereits wertloses Kontrollschema und es wird der Punkt, an dem ich mich entschieden habe Verrat Ich hatte genug von meiner Zeit gestohlen und habe mich von einer der unangenehmsten und elendesten Erfahrungen meines Spielelebens verabschiedet.
Ich bereue nichts. Ich bin mir sicher, dass es etwas verdrehtes, scharfsinniges Gefühl des Stolzes geben würde, das Spiel zu beenden, aber es lohnt sich nicht, besonders mit dem brutalen Punktesystem, das Punkte für alles andockt und Freude daran hat, jemandem außer dem eine 'F'-Note zu geben am meisten geübt und perfekt von Spielern. Es ist ziemlich passend, dass ein ohnehin schon gemeines Spiel den Spielern die Mühe macht, sie zu entmutigen und ihnen mitzuteilen, dass sie, obwohl sie gerade ein schwieriges Level geschlagen haben und sich freuen sollten, technisch immer noch gescheitert sind, weil sie es nicht schnell genug geschlagen haben. Einige Spieler werden solch ein hartes und bestrafendes Spiel feiern, aber die weniger perversen unter uns glauben nicht, dass der Spaß daran gemessen wird, wie viel Zeit und Energie durch kaputtes, faules Gameplay verschwendet wird.
All dies wird durch den völligen Mangel an Persönlichkeit unterbrochen BloodRayne Eigenschaften. Das Spiel sicherlich sieht aus Wunderschön und es gibt jede Menge Blut, aber der Gore scheint ein zynischer und flacher Spott über die freche Albernheit zu sein, die die Serie zu dem gemacht hat, was sie war. Raynes ursprüngliche Persönlichkeit ist komplett verschwunden, ersetzt durch einen flachen und charakterlosen Charakter. Die Geschichte existiert kaum und erzählt eine ziemlich langweilige Geschichte über einen Mann, der sich in einen Vogel verwandelt, und es gibt einfach keinen schlüpfrigen, lächerlichen Humor. Es ist eine gelassene, langweilige Angelegenheit, und die schönen Grafiken dienen nur dazu, die Hässlichkeit zu kontrastieren, die in allem anderen sichtbar ist.
Ich habe mir im Laufe der Jahre viele Spiele in den Arsch treten lassen. Manchmal, zum Beispiel mit Dämonische Seelen oder Metallarme: Panne im System , Ich liebte es. Andere Male, wie bei vielen dieser verkrüppelten 'Old School' -Spiele, war ich kein Fan. Jedoch, BloodRayne: Verrat ist das einzige Spiel, in dem ich aktiv schlechte Laune habe. Verrat ist ein Spiel, das meine Neigung aktiv verändert, so dass ich mich danach einige Zeit nicht mehr glücklich fühle. Es ist eine abscheuliche Erfahrung, die es den Spielern schwer macht, sich schlecht zu fühlen. Sie schwelgen stolz in der Art von Gameplay, das für ein altmodisch gehalten wird sehr guter Grund.
Es gibt die da draußen, die sich anschließen werden Verrat in seiner Feierlichkeit - die Art von Menschen, die behaupten Battletoads Es ist nicht schwierig und man kann von ihrem Glücksspiel-Können begeistert sein. Die Art von Menschen, die glauben, dass Mitglieder ihres bevorzugten Geschlechts sie sehr attraktiv finden, weil sie es finden Ninja Gaiden sein so einfach . Diese Leute sind eine sterbende Rasse, und BloodRayne: Verrat ist ein Überbleibsel aus einer unwissenden Zeit, obwohl die Grafik versucht, einen anderen Eindruck zu erwecken. Das Gameplay ist direkt aus der NES-Ära übernommen und es ist höchste Zeit, dass alle erkennen, dass 95% der NES-Spiele waren Scheisse . Wenn Verrat wurde in den achtziger Jahren veröffentlicht, es würde nicht in den selteneren 5% sein.
Schreckliches Design, ein kontraintuitiver Kunststil und ein obszön billiger Umgang mit Schwierigkeiten machen das aus BloodRayne: Verrat Ein Spiel, das von allen außer den masochistischsten und verrücktesten Spielern gemieden werden sollte. Der tiefe Ekel, den dieses Spiel in mir hervorruft, kann nicht genau beschrieben werden, aber er wird nur an der intensiven, brennenden Enttäuschung gemessen, die ich als Fan der Serie empfinde. WayForward kann so viel besser und besser ist was BloodRayne erforderlich.