review borderlands
Willkommen bei Pandora
Grenzgebiete ist fast da, und nach den ständigen Nachrichten, Beleidigungen und Morddrohungen, die ich in den letzten Wochen erhalten habe, als ich es auf Steam gespielt habe, würde ich es als mit Spannung erwartet betrachten.
Als ich neulich zur Arbeit fuhr, hörte ich Adam Sessler im Radio über Videospiele sprechen. Er redete hauptsächlich darüber Uncharted 2 , aber er erwähnte das Grenzgebiete war das 'dunkle Pferd' dieser Spielsaison. Ich weiß nicht, ob er es gespielt hat oder nicht, aber das ist eine gute Art, es zu beschreiben. Es erscheint in einer sehr arbeitsreichen Saison mit vielen großartigen Spielen, und ich denke, es besteht die echte Gefahr, dass es für Leute wie ... übersehen wird Uncharted 2 und Moderne Kriegsführung 2 . Lass das nicht zu. Es ist kein perfektes Spiel, und es hat ein paar auffällige Probleme, aber ich kann nicht aufhören, es zu spielen.
Treffen Sie den Sprung für die vollständige Überprüfung.
Grenzgebiete (PC (rezensiert), Xbox 360, PlayStation 3)
Entwickler: Gearbox Software
Herausgeber: 2K Games
Erscheinungsdatum: 20. Oktober 2009 (Konsolen), 26. Oktober 2009 (PC)
UVP: 59,99 USD (Konsole), 49,99 USD (PC)
Allgemein beschrieben als Teufel mit gewehren, Grenzgebiete kann nicht wirklich erklärt werden, indem man es mit anderen Spielen vergleicht. Der nächste, den Sie wahrscheinlich bekommen könnten, ist Hellgate: London (solange du eine der Waffen- / Ego-Shooter-Klassen gespielt hast), aber selbst dann gibt es einige ziemlich große Unterschiede.
Wenn Sie überhaupt nicht auf dieses Spiel geachtet haben, Grenzgebiete ist ein Ego-Shooter mit Action-Rollenspielelementen. Sie wählen aus vier Klassen: Der Soldat, der Berserker, der Jäger und die Sirene. Jeder hat eine einzigartige 'Aktionsfähigkeit', die im Grunde genommen die Spezialfähigkeit der Klassen ist, und drei verschiedene Bäume, in die Fertigkeitspunkte abgelegt werden können. Während jede Klasse jede Waffe im Spiel verwenden kann (die einzige Beschränkung, die Sie ausrüsten können, hängt von Ihrem Level ab), haben die meisten Charaktere Fähigkeiten in ihrem Fähigkeitsbaum, die eine oder zwei bestimmte Arten von Waffen verbessern.
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Der Soldat ist am besten mit Gewehren und Schrotflinten, der Berserker mit Sprengwaffen und seinem Nahkampfangriff, der Jäger mit Scharfschützengewehren und Revolvern und die Sirene mit jeder Waffe, die Elementarschaden verursacht. Zum Glück gibt es genügend Flexibilität, sodass diese keine absoluten Einschränkungen darstellen. Wenn Sie einen Jäger bauen wollen, der hauptsächlich Raketenwerfer einsetzt, ist das absolut rentabel. Sicher, es wird nicht der beste Build für den Charakter sein, aber Sie werden nicht das Gefühl haben, keine andere Wahl zu haben, als die 'empfohlenen Waffen' für jede Klasse zu verwenden.
Du erinnerst dich vielleicht an eine kleine Kontroverse vor einiger Zeit, als Gearbox bekannt gab, dass sie das ursprüngliche Design des Spiels zugunsten von Cel-Shading-Grafiken abgeschafft hatten. Ich freue mich mitteilen zu können, dass Gearbox meiner Meinung nach die richtige Wahl getroffen hat, um die grafische Ausrichtung des Spiels zu ändern. Das macht es nicht nur Grenzgebiete Sieht einzigartig aus, ist aber auch noch großartig. Rückblickend auf ältere Screenshots des Spiels wirkte der ursprüngliche Kunststil so allgemein und langweilig - ich bin wirklich froh, dass sie beschlossen haben, das Risiko einzugehen und es zu verwechseln. Abgesehen von einigem kleinen Textur-Pop, der sich fast sofort nach dem Laden auflöst, und einigem Bildschirmriss (VSync-Option bitte!), Bin ich nicht wirklich auf andere Grafikprobleme gestoßen.
Das Spiel beginnt damit, dass Sie aus einem Bus geworfen werden. Du triffst deine erste Claptrap, die dir die Grundlagen des Spiels erklärt und dir ein kurzes Mini-Tutorial gibt. Nachdem Sie sich auf den Weg in die erste Stadt gemacht haben, wird Ihnen Ihre erste Aufgabe zugewiesen und das Spiel beginnt.
Es gibt eine riesige Anzahl von Quests im Spiel und Gearbox hat vernünftige Arbeit geleistet, um sie zu verwechseln. Von Zeit zu Zeit wird dir eine Quest zum Töten von X Feinden zugewiesen, aber es gibt nur wenige. Meistens erforschen Sie verschiedene Orte und stellen verschiedene Gegenstände wieder her, in der Regel stehen ein paar Bösewichte im Weg. Selbst nachdem ich das Spiel beendet hatte, ging ich zurück und fand Quests, die ich zuvor verpasst hatte.
Einer der Gründe, mit denen es verglichen wurde Teufel liegt an der Betonung auf Beute. Die ersten Geschichten waren richtig - es gibt Tonnen von Waffen in diesem Spiel. Es gibt sieben Hauptwaffentypen: Pistolen (einschließlich Repeaterpistolen und Revolver), Maschinenpistolen, Schrotflinten, Kampfgewehre, Scharfschützengewehre, Werfer und einen siebten, der als kleiner Spoiler gelten könnte.
Jede Waffe hat eine Vielzahl von Statistiken: Genauigkeitsbewertung, Rückstoß, wie viel die Waffe zoomen kann, wie viele Kugeln die Waffe fassen kann, wie schnell die Waffe feuern kann, wie viele Kugeln gleichzeitig feuern, wie schnell die Waffe nachlädt und vieles mehr . Zusätzlich haben Waffen die Chance, eine von vier elementaren Eigenschaften zu haben: Explosion, Feuer, Schock und Ätzend. Sie haben auch Steckplätze für Granaten-Mods, Ihren Schild und einen Klassen-Mod, der Ihre Fähigkeiten steigert und einige Vorteile mit jeweils eigenen Besonderheiten und Variationen bietet.
Mit all diesen unterschiedlichen Statistiken stehen Ihnen erstaunlich viele potenzielle Waffen zur Verfügung. Kurz bevor ich dies schrieb, fand ich eine ziemlich beschissene Maschinenpistole, die aus irgendeinem Grund Kugeln in einer lächerlichen Spirale abgefeuert hat, bevor sie den Feind getroffen hat. Während ich noch auf so etwas wie eine Pistole gestoßen bin, die Raketen abschießt (und ich bin mir ziemlich sicher, dass es solche Dinge im Spiel nicht gibt), gibt es eine ziemlich große Vielfalt an Waffen, die ich bis jetzt finde Ich bin auf keine gottähnliche 'beste Waffe' gestoßen.
Waffen mit mehr Kraft halten in der Regel weniger Kugeln oder haben einen viel geringeren Waffen-Zoom. Einige Waffen, die schnell schießen, haben auch einen massiven Rückstoß. Wenn Sie also nicht aufpassen, sprühen Sie nur Kugeln auf nichts. Während eine Menge von dem, was du aufnimmst, nur Müll sein wird, habe ich festgestellt, dass ich je nach Situation ziemlich oft Waffen ein- und ausgetauscht habe. In einem Spiel, in dem es nur um Beute geht, ist das definitiv ein Plus.
Kämpfe ein Grenzgebiete ist eine Menge Spaß. Während das Spiel im Kern ein Ego-Shooter ist, ist eine gewisse Strategie erforderlich. Jeder Feind hat einen 'Schwachpunkt', den Sie für kritischen Schaden angreifen können. Für Menschen sind es ihre Köpfe. Für Skags (die hundeartigen Tiere der Welt) sind es ihre Mäuler (aber nur, wenn sie offen sind, was nicht oft der Fall ist). Während der Kampf anfangs relativ einfach zu sein scheint, wird es nach dem Fortschreiten des Spiels einigermaßen schwierig, und Sie müssen Ihre Deckung, Ihr Schild- / Gesundheitsniveau und Ihre Umgebung sehr sorgfältig verwalten.
wie man einen ddos angriff macht
Grenzgebiete Kombiniert den Regenerationsaspekt vieler beliebter FPS mit Health-Pack-Grabbing. Sie haben Schilde und Leben, und Ihre Schilde regenerieren sich, während Ihr Leben dies nicht tut. Dies gibt Ihnen zwar die Möglichkeit, mit brennenden Waffen in gefährliche Situationen zu geraten, aber Sie können nicht einfach stehen bleiben und alle in die Luft jagen. Wenn du einen Ansturm machen willst, musst du deine Gegner schnell erledigen.
Einige der Feinde sind ziemlich geschickt darin, sich hinter Sie zu schleichen oder leise Granaten in Ihre Deckung zu schmeißen, während Sie versuchen zu zielen, und dies kann zu einem schnellen Tod führen. Deine FPS-Fähigkeiten werden in diesem Spiel definitiv auf die Probe gestellt. Sie benötigen ein ständiges Bewusstsein für Ihre Umgebung, Wissen über alle verfügbaren Abdeckungen, eine gewisse Genauigkeit und einen schnellen Auslösefinger.
Für diejenigen von uns, die FPS lieben, kann dies einen Kampf aufregend machen, besonders wenn Sie einen Kopfschuss auf einen Kerl landen und Teile seines Gehirns 100 Fuß in die Luft fliegen sehen. Wenn Sie bei FPS-Spielen schrecklich sind, werden Sie kämpfen. Und ein Wort der Warnung an 360 Spieler - da ich die Konsolenversionen nicht gespielt habe, kann ich es nicht bestätigen, aber einige der Feinde nehmen sehr Präzise Schüsse zum Herausnehmen, und Sie haben oft sehr wenig Zeit zum Zielen, bevor sie Sie auseinander reißen. Da es mit einer Maus schon schwierig ist, kann ich mir vorstellen, dass manche Leute mit einem Controller frustriert sind.
Ein Kritikpunkt, den ich am Kampf habe, ist die mangelnde Vielfalt der Feinde. Skags, Banditen und Spiderants machen den Großteil dessen aus, womit Sie das ganze Spiel über kämpfen werden. Einige Zonen haben einzigartige Feindtypen, und die fliegenden Rakk sind gelegentlich da, um dich zu belästigen. Aber zum größten Teil werden Sie immer wieder gegen dieselben Feinde kämpfen.
Einer der Wege Grenzgebiete unterscheidet sich von Spielen wie Teufel und Hellgate: London ist, dass nichts außer Gegenständen selbst zufällig erzeugt wird. Die Karten und Orte sind bei jedem Spiel genau gleich. Sobald Sie ein Gebiet betreten, erhalten Sie die gesamte Karte der Zone. Questgegenstände werden sich immer an den gleichen Stellen befinden, Anbieter werden sich niemals bewegen, und selbst die Truhen, Safes und Waffen-Caches werden sich bei jedem Durchspielen immer an den gleichen Orten befinden.
Feinde werden immer an den gleichen Orten erscheinen, obwohl sie zu einem gewissen Grad 'zufällig' sind. Jeder feindliche Typ (Skags, Menschen, Fahrzeuge usw.) hat eine Art 'Brutpunkt' - Skags kommen aus kleinen Höhlen, Menschen kommen aus Gebäuden, Fahrzeuge fahren aus Garagen - und diese Brutpunkte sind immer an den gleichen Stellen. Was sich ändert, ist, welche spezifischen Feinde erscheinen. Vielleicht sieht man in einem Spiel ein Team von psychotischen Zwergen mit Schrotflinten aus einem Gebäude kommen, aber im nächsten bekommen Sie einen Bestien, einen Kerl, der Granaten auf Sie wirft, und einen gepanzerten Banditen mit einem Sturmgewehr. Eine leichte Abwechslung, aber nachdem Sie einen Bereich in den Griff bekommen haben, werden Sie nicht sehr oft überrascht sein, da Sie genau wissen, wo alle Feinde auftauchen werden.
Während mir das anfangs nichts ausmachte, wurde es bei meinem zweiten Durchspielen (im Grunde 'New Game' +) ein ziemlich großes Problem für mich. Ich hatte anfangs eine Menge Spaß beim Spielen, aber das zweite Mal, als es sozusagen klar war, hat das Spiel etwas an Charme verloren. Versteh mich nicht falsch, ich kann mich immer noch nicht vom Spielen abhalten, aber genau zu wissen, wo sich alles befindet, hat das Spiel deutlich eintöniger erscheinen lassen. Ich suche hauptsächlich nach Beute und arbeite daran, die Levelgrenze zu erreichen, aber seit ich weiß, wo sich all die Truhen befinden, mache ich immer wieder dieselben Läufe, während ich nach Erfahrung schleife.
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Glücklicherweise verschwindet das Gefühl der Wiederholung, wenn Sie mit Freunden spielen. Grenzgebiete wurde als Koop-Spiel entwickelt und im Koop-Modus erstrahlt es wirklich. Gearbox hat den Schwierigkeitsgrad bei Koop-Spielen gut angepasst, da Sie sorgfältig mit Ihren Freunden zusammenarbeiten müssen, um nicht zu sterben. Tatsächlich habe ich festgestellt, dass ich beim Spielen mit Nick mehr gestorben bin als im Einzelspieler-Modus, weil wir viel strategischer denken und vorsichtiger sein mussten. Da die Feinde Gesundheit und Schaden erheblich erhöht haben, werden Sie ziemlich schnell besiegt, wenn auch nur einer oder zwei Ihre Verteidigung durchbrechen.
Wenn Sie Koop spielen (und das schlage ich vor), würde ich vorschlagen, einen völlig separaten Charakter für Ihre Gruppe zu erstellen. Jeder Charakter, den du erstellst, kann jederzeit im Einzel- oder Mehrspielermodus gespielt werden. Das Festhalten an nur einem Charakter führt wahrscheinlich dazu, dass du deine Freunde ausbaust, es sei denn, du nur Spiel mit ihnen. Während das Spiel einige Gegner ausbalanciert, wenn Sie Leute mit unterschiedlichen Levels in Ihrem Spiel haben, ist es nicht extrem. Bestimmte Zonen sind so gut wie für bestimmte Levelbereiche ausgelegt, und dies bleibt während des gesamten Spiels bestehen. Entweder müssen Ihre Freunde mit hohem Level mit dem Charakter mit dem niedrigsten Level klimpern, oder Ihr Charakter mit niedrigem Level wird zerstört, wenn er versucht, ein Gebiet zu betreten, das 10 Level höher ist als sein eigenes. Holen Sie sich eine Gruppe von drei anderen Leuten, planen Sie ein Spiel und machen Sie einen Charakter nur für diese Gruppe - ich denke, Sie werden viel mehr aus der Zusammenarbeit herausholen, als wenn Sie nur in zufällige Spiele hinein- und herausspringen .
Da es sich um einen PC-Test handelt (inhaltlich und spielerisch sollte Borderlands auf allen Plattformen konsistent sein), möchte ich kurz auf einige PC-spezifische Aspekte eingehen. Vor einiger Zeit gab Gearbox ausdrücklich an, sehr hart daran zu arbeiten, alle Spielemenüs mit einer Maus zu integrieren. Leider scheint das wirklich nur zu bedeuten, dass es bloß ist funktioniert mit einer maus. Es gibt ein paar Fehler beim Scrollen von Questtexten. Das Verkaufen von Gegenständen bedeutet, dass Sie ein Dialogfeld öffnen und für jeden einzelnen Gegenstand, den Sie verkaufen möchten, auf 'OK' klicken. Leider wurde das Menüsystem für Steuerungen mit PC-Unterstützung entwickelt nachträglicher Einfall. Es ist nicht das Ende der Welt, und der Verkauf wird einfach, wenn Sie einfach immer wieder eintreten, aber es wäre wirklich schön gewesen, einige Anstrengungen zu sehen, auch wenn es nur eine 'Shift Click to Sell' -Mechanik war, die eingeführt wurde. Außerdem werden Online-Spiele über GameSpy ausgeführt, was ich größtenteils neutral finde. Ich bin kein großer Fan von GameSpy, aber das Erstellen eines Kontos im Spiel ist super einfach und das Matchmaking scheint sehr rationalisiert zu sein - es sollte ziemlich einfach sein, ein Spiel mit minimalem Aufwand zum Laufen zu bringen.
Das Letzte, was ich ansprechen möchte, ist die Geschichte. Während Grenzgebiete Beginnt mit einer einigermaßen interessanten Geschichte, die ein bisschen in den Hintergrund tritt. Das ist einigermaßen verständlich, da dies ein FPS-Spiel im Kern ist, aber seien Sie darauf vorbereitet. Das Ende des Spiels ist massiv enttäuschend. Denken Fallout 3 , aber schlimmer. Es ist eine Schande, denn die anfängliche Geschichte ist vielversprechend und es ist traurig zu sehen, dass dieses Potenzial verschwendet wird. Das beeinflusst das Gameplay nicht wirklich, aber ich fand es die größte Enttäuschung, die ich während meiner gesamten Zeit mit empfunden habe Grenzgebiete .
Zum Glück ist trotz dieser Beschwerden das erste Durchspielen von Grenzgebiete ist ein absoluter Knaller und bietet mindestens 25+ Stunden Spielspaß, solange du nicht alle Nebenquests vermeidest. Ich finde es immer noch schwierig, mich bei meinem zweiten Durchgang vom Spiel zu lösen. Es ist ein solides Spiel, das viel Spaß bereitet, und obwohl ich nicht weiß, ob ich es acht Monate später spielen werde (obwohl einige der kommenden DLCs) tut Ich habe die Zeit, die ich bisher damit verbracht habe, wirklich genossen, und ich kann mir vorstellen, dass ich das auch weiterhin tun werde - besonders, wenn ich mehr Leute habe, mit denen ich kooperieren kann. Während die Wiederholung für die meisten Spieler zu einem Problem werden wird, sollte sie die Fans des Shooters für eine Weile beschäftigen. Unglücklicherweise wird es, sobald Sie die Levelgrenze erreicht haben, wahrscheinlich nicht mehr viel zu tun geben, bis der DLC herauskommt und Sie einen neuen Charakter erstellen. Aber das Erreichen des Levels dauert ein gutes Stück, und Sie werden auf dem gesamten Weg dorthin Spaß haben.
Mit Tonnen von Waffen zu finden, ein tolles Koop-System, fantastische Kunst und eine ganze Reihe von explodierenden Körpern, Grenzgebiete ist ihr geld wert. Selbst wenn ich das Gefühl habe, dass sich das Spiel langsam wiederholt, gibt es etwas, das mich am Spielen hält. Sogar meine Pläne, fünf Minuten lang ins Spiel zu springen, um Screenshots zu machen, würden sich plötzlich in stundenlange Spielsitzungen verwandeln, ohne dass ich es überhaupt merkte, und obwohl ich die meisten Quests zweimal durchgeführt habe, möchte ich immer noch zurückgehen und es mit einem neuen versuchen Zeichenklasse. Trotz einiger Unvollkommenheiten macht das Spiel einfach Spaß - und letztendlich ist es das, worauf es wirklich ankommt.
Prüfungsergebnis: 8.5 - Great (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)