review borderlands 2mr
Torgue-Zeit
(Offenlegung: Anthony Burch, der Verfasser von Borderlands 2 , war zuvor bei Destructoid beschäftigt. Wie immer wurden keine persönlichen oder beruflichen Beziehungen in die Bewertung einbezogen.)
Meiner Erfahrung nach dient der beste herunterladbare Inhalt als risikoarmer Workshop, um neue Ideen zu entwickeln und zu prototypisieren. Manchmal tauchen diese Ideen später in Fortsetzungen auf: Es ist unmöglich, daraus zu kommen Dragon Age: Origins zu Dragon Age II Früher zum Beispiel, ohne einige der Mechaniken einzubeziehen, die zuerst in eingeführt wurden Dragon Age: Erwachen .
Oder manchmal ist DLC eine Möglichkeit, die Anforderungen der Fans zu erfüllen, ein Level-Cap zu erhöhen oder ein Waffenspeichersystem in ein von Beute angetriebenes RPG einzuführen. Auf diese Weise können Sie neue Bereiche der Geschichte oder des Universums eines Spiels erkunden oder die Lücken in der Geschichte eines Expositorys schließen.
Es ist auch eine Möglichkeit, Pferderüstungen, alternative Outfits und Schlangenöl an ahnungslose Konsumenten zu verkaufen.
Aber die lange Sicht der beiden Borderlands 2 Bisherige DLC-Kampagnen werden das zeigen Captain Scarlett und ihre Piratenbeute und die neueren Mr. Torgues Kampagne des Gemetzels beschäftigen sich mit der grundsätzlichen Frage, welche Art von Franchise Grenzgebiete will sein.
Borderlands 2: Mr. Torgues Kampagne des Gemetzels : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (im Test))
Entwickler: Gearbox Software, Triptychon-Spiele
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlichung: 20. November 2012
UVP: 9,99 $ / 800 Microsoft Points
Grenzgebiete Im Großen und Ganzen geht es um Mathematik und darum, Dinge prozedural zu generieren, indem bestimmte Kategorien mit bestimmten Werten ausgefüllt werden - Feuerraten, Geldwert, Prozentsätze für das Fallenlassen. Dies geschieht hauptsächlich in Verbindung mit anderen Designs, die zuerst von PC-Rollenspielen und dann von MMORPGs geerbt wurden.
Beutetropfen waren - neben der Boss-Landwirtschaft - ein großer Teil Grenzgebiete Der interne Zufallsgenerator der Spiele sorgt dafür, dass die Spieler immer weiter nach dem perfekten Waffen- oder Granaten-Mod suchen. Torgue Token, eine neue Währung, die von der Kampagne des Gemetzels , ändert sich Folgendes: Sie können jetzt legendäre Waffen in Orangen-Level direkt aus einem Verkaufsautomaten kaufen.
Torgue-Marken werden zufällig von mächtigen Feinden abgeworfen, aber sie werden auch an fleißige Vault-Jäger für das Abschließen von Missionen belohnt. Es dauert 613, um eine legendäre Waffe der Marke Torgue zu kaufen.
c ++ Einfügungssortieralgorithmus
Der Schlüssel hierbei ist jedoch, dass diese Missionen kurz und wiederholbar sind. Unter den richtigen Umständen könnten Sie in weniger als einer Stunde genug Token für eine legendäre Waffe zermahlen, was die Notwendigkeit zunichte macht, diese Waffen von Bossen an anderer Stelle zu züchten. Mit ein wenig Engagement kann jeder auf einige der besten Waffen des Spiels zugreifen. Der Nervenkitzel, die prozeduralen Sterne aufeinander abstimmen zu lassen, ist zugunsten eines flacheren, vorhersehbareren Systems weg.
Diese Verschiebung begann tatsächlich in Kapitän Scarlett , mit der Einführung von Seraph Crystals und instanziierten Raid-Bossen, aber das Konzept ist dasselbe. Scarlett stellte zwei optionale Endspiel-Bosse vor a. Spezialkristalle fallen gelassen, die gegen Waffen mit Seraph-Level und getauscht werden können b. konnte nur einmal pro Tag gekämpft werden. Die Herstellung einer Seraph-Waffe dauert zwischen einer Woche und zehn Tagen. (Übrigens, die Kampagne des Gemetzels stellt mit Pyro Pete the Invincible einen neuen Raid-Boss vor, der auch Seraph Crystals fallen lässt.)
Gemetzel Die neue Währung von Gearbox sticht umso mehr heraus, als sie viel einfacher zu bedienen ist - die schleifbaren Missionen sind kurz und haben nicht die schreckliche Einschränkung, dass Gearbox nur einen Boss pro Tag hat Kapitän Scarlett beste Ausstattung. Die Demokratisierung von Grenzgebiete Beutetropfen stellen einige ihrer Leitprinzipien neu dar und führen die Möglichkeit zum Schleifen ein, die vorher nicht erreichbar war. Es tauscht Glück gegen Geduld.
Es gibt eine ganze Meta-Ökonomie von Bauern, Hortern, Plünderern, Dupern und Moddern, die im Handel mit pandoranischen Waffen tätig sind, und ihnen wurde ein winziges Stück Teppich herausgezogen. Die Torgue-Token haben keinen wirklichen Einfluss darauf, wie viel Spaß das Spiel macht Kampagne des Gemetzels Missionen sind oder wie lustig das Schreiben ist, aber es ist eine wichtige Veränderung in der Dynamik der Serie.
Brendan Keogh weist darauf hin, dass die Waffen drin sind Grenzgebiete haben so viel - wenn nicht mehr - Charakter und Variation wie die Humanoiden. Jeder hat ein bestimmtes Gefühl , unabhängig von dem komplexen Kalkül, das es hervorgebracht hat. Wenn Sie ein Torgue-Loyalist sind, macht der einfache Zugang zu explosiven Legenden das Kampagne des Gemetzels eine einfache Wahl. Das Gleiche gilt für alle, die den Explosionsschaden maximieren möchten, beispielsweise für einen Axton-Spieler mit Schießpulverbaum.
Die wichtigsten Borderlands 2 Die Geschichte war im Allgemeinen ausgewogen und mischte dumme Gewalt mit etwas charakterisiertem, absichtlichem Handeln, aber Kampagne des Gemetzels wechselt zu reinem Blutsport: Der gleichnamige Torgue hat ein Deathmatch organisiert, um Pandoras 'Nummer eins Badass' zu finden, für den ein neues Depot eröffnet wird. Ohne Figuren wie Roland und Lillith wird Torgue zum tonalen Zentrum der Geschichte Kampagne des Gemetzels suhlt sich in seinem meatheaded machismo.
Es ist nicht so, dass das Drehbuch oder die Übermittlung nicht lustig sind (sie sind es), sondern dass Torgue immer wieder denselben Witz erzählt, einen Witz, von dem bereits ein großer Teil vorhanden war Grenzgebiete 'doof Ästhetik. Wo Kapitän Scarlett Ich fühlte mich wie Borderlands, eingewickelt in ein frisches Thema, geleitet von Scarletts Koketterie, dem Kampagne von Carnag Wir fühlen uns wie neu betretener Boden.
Die trockene Wüstenlandschaft, die Torgues Badass Crater of Badassitude umgibt, hilft dieser Wahrnehmung nicht - wir verstehen es, Pandora ist ein verdorbenes Ödland - noch das Wiederauftauchen von Moxxi, Tiny Tina, Scooter und Sir Hammerlock. Der Mangel an neuen Feindtypen - und einer der Chefs des Turniers ist nur ein Ellie-Skin - treibt es nach Hause.
Nochmal, Kapitän Scarlett funktioniert, weil es neue Charaktere und neue eingeführt hat Typen von Orten zu erkunden, obwohl es mechanisch identisch mit dem Hauptspiel blieb; das Kampagne des Gemetzels kämpft an den gleichen Orten.
Dies ist überraschend für eine Kampagne, die sich selbst nicht bewusst ist - das Turnier ist als 'Bestenliste' strukturiert, und Torgue gibt zu, dass sie die Handlungsänderungen zunichte macht und die Ergebnisse massiert, um die dramatische Spannung für das Fernsehereignis aufrechtzuerhalten. Eine frühe Nebenquest-Aufgabe beschäftigt Sie mit der Jagd nach und dem Verwischen von ECHOnet-Rezensenten, die einige der Favoriten von Torgue verschoben haben.
Die Turnierstruktur verstärkt nur die Schwächen von Grenzgebiete Von MMOs abgeleitete, verschachtelte Abrufaufträge: Es ist einfach, alle möglichen Dinge zu rechtfertigen, wenn Sie die Welt retten, aber Torgues Laufbursche zu sein, ist schwerer zu schlucken. Mit anderen Worten, kleine Nebenquests fühlen sich als Teil von normal an Grenzgebiete Es ist eine pulsierende, weitläufige Welt, aber sie fühlen sich in einer angespannten, strukturierten Veranstaltung wie dem Badass-Turnier von Torgue fehl am Platz.
Fans der Serie, die so weit gekommen sind, werden sich dennoch nicht wundern, dass die Queststruktur weitgehend unverändert geblieben ist. In der Tat ist Wiederholung ein Teil von Grenzgebiete 'und sein DLC-Appeal, als würde man in ein abgenutztes T-Shirt schlüpfen. Das Leben in den Grenzgebieten hat einen bestimmten Rhythmus Kampagne des Gemetzels fällt sofort in Schritt.
Mr. Torgues Kampagne des Gemetzels bietet einige starke Boss-Versatzstücke, aber die wahren Höhepunkte sind die Arena-Kämpfe und ein neues, schmuddeliges Stadtgebiet nördlich des Kraters namens Beatdown. In den Arena-Sektionen treten verschiedene Fraktionen gegeneinander an, und diese verschiedenen Gruppen kämpfen untereinander, wenn sie in Ruhe gelassen werden. Diese Kämpfe sind jedoch zeitlich festgelegt und zwingen die Spieler, aggressiver zu agieren, als sie es vielleicht gewohnt sind. Es ist eine kleine, subtile Verschiebung, aber der zusätzliche Druck des Zeitlimits zahlt sich aus.
Der Beatdown ist eine dicht gedrängte Favela, allesamt verwinkelte Gassen, Schnepfen auf dem Dach und Sackgassen in der Sackgasse - es erinnert mich am meisten an Old Haven vom Original Grenzgebiete . Angesichts der Tatsache, dass so viel von Pandora offen und flach ist, sind die Scharmützel, Choke Points und Hinterhalte in den Stadtgebieten des Spiels immer ein Vergnügen.
Sowohl in den Beatdown- als auch in den verschiedenen Arenen ist jede Begegnung und jedes Feuergefecht reibungslos und nutzt das Level-Design des Spiels. Es ist eine Schande, dass nicht mehr von beiden in der Kampagne als Ganzes.
Für alle, die tief investiert haben Grenzgebiete Beute Design, Mr. Torgues Kampagne des Gemetzels ist der jüngste (und vergleichsweise große) Schritt zur Abkehr von der Zufallszahlengenerierung als Leitinstrument. Für alle anderen ist es eine kompetente Ergänzung mit ein paar hellen Flecken, die nicht so viel bewirken wie Mr. Torgues eigene Speedfreak-Sensibilität. Und das ist die große Ironie dieses DLC - Torgue ist gerade lustig genug, um als einer von ihnen aufzutauchen Grenzland 2 Seine herausragenden Persönlichkeiten unter einem Pantheon von Exzentrikern, aber nicht dynamisch genug, um einen ganzen Handlungsbogen zu unterstützen, trotz seiner dreizehn Pecs Begeisterung.