review borderlands the pre sequel
Wenn es nicht kaputt ist ...
(Offenlegung: Anthony Burch, einer der Autoren für Borderlands: Die Pre-Sequel , war zuvor bei Destructoid beschäftigt. Wie immer wurden keine persönlichen oder beruflichen Beziehungen in die Bewertung einbezogen.)
'Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht'. Ich kann mir vorstellen, dass das Mantra das 2K-Büro in Australien im Umlauf bringt, während das Team daran arbeitete Borderlands: Die Pre-Sequel . Getriebe hatte einen riesigen Schlag auf die Hände mit Borderlands 2 , und es gibt nicht viel Grund, sich mit einer Erfolgsformel herumzuschlagen.
Klar ist, dass vieles, worauf es ankommt, neu ist. Die Geschichte, die spielbaren Charaktere, die Umgebungen, der Dialog und die Physik sind alle neu. Trotzdem fühlt sich alles sehr vertraut an. Wurden zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel der Serie eine Reihe von Kernsystemen erheblich aufgerüstet, Das Pre-Sequel Die Ergänzungen sind viel weniger ausgeprägt.
Ein merkwürdiger Aspekt einiger der neuen Inhalte, die dieser Eintrag in das Tresorjagduniversum einbringt, ist, dass es sich eher so anfühlt Grenzgebiete als Borderlands 2 in gewisser Hinsicht zum Guten und zum Schlechten.
Borderlands: Die Pre-Sequel (Linux, Mac, PC (getestet), PS3, Xbox 360)
Entwickler: 2K Australia, Gearbox Software
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlicht: 14. Oktober 2014
UVP: 59,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Es gibt eine Symmetrie, die geschätzt werden muss Das Pre-Sequel 's Zwischengefühl, da es chronologisch zwischen den ersten beiden Spielen eingestellt ist. Insbesondere wird es nach den Ereignissen von festgelegt Die geheime Waffenkammer von General Knoxx , Aber vorher Claptraps neue Roboterrevolution , der dritte und vierte herunterladbare Inhalt für Grenzgebiete , beziehungsweise.
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Der Mond spielt sich hauptsächlich auf Pandoras Mond Elpis ab, und die erste rückläufige Parallele zum Originaltitel der Serie zeigt sich: Der Mond besteht größtenteils aus trostlosem, graublauem Gestein, das mit Industriekomplexen übersät ist. So wie unser erstes Abenteuer mit Pandora viel zu viel Zeit in weiten braunen Wüsten verbracht hat, spielt sich die erste Hälfte des Tummels über Elpis in Gebieten ab, die nicht eindeutig voneinander zu unterscheiden sind. Sich zu verirren ist zunächst einfach, auch mit der Minikarte und ihren Wegpunkten.
Schließlich kehrt die Geschichte zu Helios, der Hyperion-Raumstation, zurück, und die Umgebungen werden etwas vielfältiger. Selbst mit den zusätzlichen Biomen, die auf Helios zu finden sind, verblasst die Anzahl der Bereiche, die unterschiedlich aussehen und erforscht werden müssen, im Vergleich zu Borderlands 2 Tundra, gemäßigte, Wüste, tropische, industrielle, zivilisierte, vulkanische und andere Umgebungen.
Andere kleine Versehen tauchen hier und da im Leveldesign auf. In weitläufigen Gebieten, die mit einem Mondbuggy befahren werden sollen, gibt es an jedem Eingang keine Fahrzeugstationen, so dass der Spieler manchmal zu Fuß gehen muss, wenn er zurückfährt oder wenn der Rover zerstört wird. Es gibt natürliche Progressionsblocker, die nach Erfüllung der Anforderung nicht mehr voll funktionsfähig sind. Insbesondere gibt es eine Lücke, die nur in einem Fahrzeug zu überspringen ist, aber selbst mit vier Rädern und einem Raketenantrieb bin ich ungefähr die Hälfte der Zeit in die Lava-Kluft unter der zerstörten Brücke gefallen.
Einige der kleineren Gebiete haben keine Schnellreisestation, was durch Nebenmissionen, die mehrfach zurückgegeben werden müssen, noch ärgerlicher wird. Darüber hinaus gibt es in der Nähe des Eingangs nicht in jedem Bereich Verkaufsautomaten, was das Abladen von Müll zu einem schmerzhaften Erlebnis macht, wenn man die beleidigenden Orte besucht. In einem bestimmten Bereich (Stantons Leber) spricht alles dagegen: Unvergessliches Design der Umweltkunst, kein schnelles Reisen, keine Verkaufsautomaten und mehrere optionale Missionen, die darauf hindeuten.
Im Allgemeinen handelt es sich hierbei um geringfügige Unklarheiten in Bezug auf das Level-Design. Das Durchqueren der Umgebungen wird häufig durch umständliche Layouts und die neue Freiheit erleichtert, die die geringe Schwerkraft von Elpis und die Fähigkeit der Vault-Jäger zum Doppelsprung bietet. In anderen Fällen handelt es sich bei dieser Freiheit um ein zweischneidiges Schwert, bei dem die neue Fähigkeit mehr Vertikalität zulässt, aber die Notwendigkeit einer gründlicheren Aufrüstung der Karte hervorhebt. Es wird nun angezeigt, ob sich Feinde über oder unter dem Spieler befinden, es werden jedoch nur noch zwei Dimensionen dargestellt, obwohl in vielen Bereichen die Z-Achse jetzt in großem Umfang genutzt wird.
In der Tat ist eines der am meisten angepriesenen neuen Merkmale des Kampfes auf Elpis im Gegensatz zu Pandora die Verwendung der geringeren Schwerkraft des Mondes. Auf dem Papier scheint es keine große Sache zu sein, aber es überraschte mich herauszufinden, wie sehr es das Gameplay beeinflusst. Der Doppelsprung ermöglicht nicht nur ein höheres Springen, sondern auch eine große Kontrolle über die Luft, und die neue Gravity Slam-Bewegung ist sowohl zufriedenstellend als auch nützlich.
Die Doppelsprung-Funktionalität ist viel tiefer als es zunächst scheint. Abhängig davon, wann der zweite Sprung aktiviert wird, kann er in Richtung einer zusätzlichen Sprunghöhe, einer zusätzlichen Sprungdistanz, einer erhöhten Überquerungsgeschwindigkeit oder einer erhöhten Manövrierfähigkeit versetzt werden.
Der Slam fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, normalerweise mit einem Elementareffekt, aber eines der Hauptmerkmale ist, dass er andere Fähigkeiten wie das Aktivieren einer Aktionsfähigkeit oder das Nachladen nicht unterbricht. Dies eröffnet die Möglichkeit, viele Waffen einzusetzen, die zuvor zu umständlich waren, um sie regelmäßig einzusetzen. Waffen mit langen oder häufigen Nachladungen wie Jakobs-Schrotflinten oder Scav ( Das Pre-Sequel Die Version von Bandit) Raketenwerfern kann jetzt häufiger verwendet werden, wobei das Schießen durch menschenmengenkontrollierende Slams unterbrochen wird.
Zum Beispiel trägt mein Enforcer derzeit ein Jakobs Quad - eine Schrotflinte mit großem Schaden, hohem Munitionsaufwand und häufigem Nachladen. Die meisten Gefechte, in die ich gerate, sind hektische Angelegenheiten, in denen ich Wolf und Saint beschwöre, doppelt auf einen Feind zuspringe, ihn zu betäuben, zwei Schüsse in sein Gesicht abfeuere, geistig die Ziele ändere und beim Nachladen doppelt auf ihn zuspringe. Es geht alles schnell und es ist unglaublich befriedigend. Streng genommen macht die Serie am meisten Spaß je und das verdankt es vor allem der geringen Schwerkraft und den entsprechenden Fähigkeiten.
Tatsächlich macht der Kampf mit niedriger Schwerkraft so viel Spaß, dass ich merklich irritiert wurde, als die Geschichte die Vault-Jäger nach Helios zurückbrachte, wo es mehr normale, Pandora-ähnliche Schwerkraft gibt. Es ist nicht so, dass der Standardkampf schlecht ist, es ist nur so, dass der Mondkampf schlecht ist so gut .
Um die Geschichte etwas zu erläutern, wird sie im Heiligtum geöffnet, während sie zwischen den Wolken schwebt. Eindeutig nach den Ereignissen von Borderlands 2 Athena ist gezwungen, die Geschichte der Zeit zu erzählen, als sie vor Jahren Handsome Jack geholfen hat. Der spielbare Teil von The Pre-Sequel wird als Athenas Rückblick bezeichnet, unabhängig davon, welcher der vier verfügbaren Vault Hunters im Spiel ist.
Was Athena beschreibt, ist das Treffen mit Jack, einem Hyperion-Mitarbeiter im mittleren Management, der ihr Leben und letztendlich das Leben unzähliger auf Elpis lebender Menschen rettet. Die Spieler können aus erster Hand sehen, warum Jack sich als Held betrachtet, und sie können beobachten, wie er langsam in Verderbtheit verfällt und sich schließlich in Handsome Jack verwandelt, den Mann, der die Maske trägt.
Es ist ein interessanter Bogen, den man beobachten kann, obwohl es immer noch schwierig ist, während des größten Teils der Geschichte mit Jacks Charakter sympathisch zu sein. Die logischen und moralischen Sprünge, die er macht, selbst wenn er größtenteils von Selbstverteidigung und Paranoia getrieben wird, sind immer noch das Produkt eines zutiefst verstörten Individuums. Trotzdem Pre-Sequel Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...41&Itemid=32 Gut zu zeigen, warum Handsome Jack Banditen genauso verachtet wie er Grenzgebiete als Ganzes.
Ohne zu viel zu verderben, hat mich das Ende zunächst verärgert. Ich fühlte mich betrogen, und ich hatte das Gefühl, dass es nicht so geschehen wäre und hätte auch nicht so geschehen sollen. Bei weiteren Überlegungen stelle ich fest, dass ich eine Figur zwar in einem anderen Licht als zuvor gesehen habe, sie jedoch ein Hauptthema der Serie perfekt wiedergibt. Die Bösen sind wenigstens ein bisschen gut und die Guten sind wenigstens ein bisschen schlecht. Manchmal ist es schwierig zu sagen, wer was ist.
Es gibt eine zusätzliche Sache in Bezug auf die Geschichte, die ernstere Spieler zu schätzen wissen. Zum ersten Mal gibt es eine glaubwürdige Erklärung für den zweiten Durchgang, den True Vault Hunter-Modus. Dazu gibt es einen zusätzlichen Dialog, sodass die Spieler mehr Anreize haben, die Inhalte auf höherer Ebene durchzuarbeiten. Es ist eine kleine Sache, aber es ist eine willkommene Berührung. Ich hätte wirklich ein etwas anderes oder erweitertes Ende für diejenigen geschätzt, die es zweimal bis zum Ende geschafft haben, und die Erzählung hätte es zugelassen, aber das ist nicht der Fall. Nach ungefähr 25 Stunden, um die Kampagne einmal zu durchlaufen, Das Pre-Sequel läuft kürzer als Borderlands 2 , bietet aber eine gute Menge an Unterhaltung.
Auf der anderen Seite ließ die Handlung einige Punkte offen, von denen ich erwartete, dass sie angesprochen werden. Es ist klar, dass Athena am Leben ist und sich in der Nähe der Pandora befindet Die geheime Waffenkammer und ein unbestimmter Punkt nach den Ereignissen von Borderlands 2 so lebt sie durch die Pre-Sequel Die Geschichte gibt jedoch niemals eine explizite Erklärung über ihren Verbleib während Handsome Jacks Amtszeit als CEO von Hyperion. In Anbetracht der Tatsache, dass sie dort war, um Zeuge seines heimtückischen Aufstiegs zur Macht zu werden, sollte es einen guten erzählerischen Grund geben, warum sie nicht helfen würde, ihn zu Fall zu bringen.
Die Eridian-Rasse ist ebenfalls ein Mysterium. Sie sind auf Pandora während anwesend Grenzgebiete , anwesend auf Elpis während Das Pre-Sequel , aber abwesend während Borderlands 2 , und die Fans können weiterhin über den Grund spekulieren. Tatsächlich schürt die hier vorgestellte Geschichte sogar das Feuer der Spekulation, indem sie weitere Variablen in die Frage einführt, warum sie später in der Zeitleiste nicht gefunden werden können.
Das Schreiben als Ganzes behält den Klassiker bei Grenzgebiete Charme, obwohl es ein bisschen weniger verrückt scheint als das, was in Borderlands 2 , wieder ein Gleichgewicht zwischen den beiden vorherigen Titeln. Ein paar bekannte Gesichter tauchen auf; Die meisten aktuellen Charaktere haben zumindest kleine Sprechrollen. Es gibt auch einige neue Charaktere: die osteuropäische Krankenschwester Nina, das nicht ganz so nervige Tiny-Tina-Kind Pickle und meinen neuen Lieblingscharakter Janey Springs.
Springs ist einer von vielen Einwohnern von Elpis, von denen die meisten Australier der Pandora-Amerikaner sind. Sie ist sofort liebenswert und hat einige der besten Linien im Spiel. Es gibt ein paar lachende Momente, und insgesamt ist das Schreiben klug und bissig. Es gibt keine Internet-Memes, mit Ausnahme eines leicht zu übersehenden Verweises auf ein altes Destructoid-Mantra, das 99,9% der Spieler ohne einen zweiten Gedanken beschönigen werden. Es gibt eine Reihe von Ausrufen zu anderen Werken der Fiktion, darunter Krieg der Sterne und Pokémon .
Eine der besten Neuentwicklungen für das Schreiben in Grenzgebiete war die Entscheidung, die Vault-Jäger an Gesprächen teilnehmen zu lassen, um jedem mehr Persönlichkeit zu verleihen und einen nicht spielerischen Grund zu bieten, mit mehreren Charakteren durchzuspielen. Dies ist besonders wichtig für Jacks Kampagne zur Rettung von Elpis, da jeder Charakter anders auf seine Methoden und die Weiterentwicklung der Moral reagiert. Obwohl Athena mein Mädchen ist, hat die moralisch bankrotte Sadistin Nisha einige der witzigsten Erwiderungen und Beleidigungen.
Die Waffen wurden zwischenzeitlich grundlegend überarbeitet Grenzgebiete und Borderlands 2 ; vergleichsweise scheinen die Unterschiede hier gering zu sein, aber ihre Konsequenzen reichen weiter, als es zunächst erscheinen mag. Schlackenwaffen gibt es noch nicht, da das erste Gewölbe erst kürzlich eröffnet wurde und die Ingenieure gerade damit beginnen, es zu studieren. An seiner Stelle befindet sich das Kryo-Element, das Feinde verlangsamt, sie im Laufe der Zeit beschädigt und sie schließlich fest einfrieren kann, um in Hunderte von Scherben zerschmettert zu werden.
Laser erscheinen auch als separater Waffentyp und sind nicht den relativ seltenen E-Tech-Waffen vorbehalten, die auf Pandora zu finden sind. Es gibt verschiedene Arten von Laserwaffen, einschließlich Geisterjäger Streams, Krieg der Sterne -esque Blaster und leistungsstarke Railguns. Am nützlichsten ist, dass Laserwaffen im Allgemeinen einen geringen Rückstoß und eine gute Hüftfeuergenauigkeit aufweisen. Dies passt hervorragend zu dem oben erwähnten Kampf mit geringer Schwerkraft. Es ist üblich, doppelt über eine Grube zu springen und dabei einen Feind mit einer Railgun aus der Hüfte zu erschießen, und es fühlt sich absolut radikal an, dies zu tun. Wo Kampf in Grenzgebiete war wie Ruf der Pflicht in vielerlei Hinsicht die Kämpfe in Das Pre-Sequel fühlt sich ähnlicher an Halo .
Eine weitere willkommene Ergänzung zum Beutesystem ist der Grinder, der sich als eine Art Doppelgänger herausstellt. Durch das Füttern von drei Gegenständen der gleichen Seltenheitsstufe kann ein Gegenstand mit einer höheren Seltenheit ausgespuckt werden. Es können drei beliebige Elemente eingegeben werden, aber die besten Ergebnisse scheinen von der passenden Ausrüstung zu kommen. Zum Beispiel führt das Schleifen von drei gewöhnlichen Pistolen normalerweise zu einer ungewöhnlichen Pistole. Ich stellte fest, dass ich verschiedene Waffen aufbewahrte, die ich nicht benutzen wollte, weil sie gut in die Mühle passen und etwas zurückgeben würden, was ich vielleicht wollte. Mit genügend einer Sammlung können mehrere gängige Waffen kombiniert werden, um schließlich einen seltenen Gegenstand zu produzieren. Leider können seltene Gegenstände nicht verwendet werden, um legendäre Gegenstände zu erschaffen.
Der Grinder kann sich manchmal zufällig anfühlen, und ich wünschte, es gäbe mehr Struktur. Das Füttern von drei Jakobs-Scharfschützengewehren kann zu einem Maliwan-Scharfschützengewehr führen, oder das Füttern von drei Brandlasern kann zu einem Kryo-Laser führen. Es scheint, dass der Waffentyp das einzige Attribut ist, das beim Schleifen erhalten bleibt. Der Grinder funktioniert auch über eine Art Rezeptsystem, aber es gibt keine Methode im Spiel, mit der nachverfolgt werden kann, welche Rezepte ausprobiert wurden, was funktioniert hat und was nicht. Der Grinder ist eine großartige Idee, um mit all der unerwünschten Beute in Borderlands fertig zu werden, aber es hätte die Extrameile gekostet, um ohne Unterstützung von außen gut zu funktionieren.
Natürlich sind einige der lustigsten in Grenzgebiete kommt mit Multiplayer und Das Pre-Sequel hat einige Schritte unternommen, um dies noch interessanter zu machen. Während jeder der vier Vault-Jäger als Solospieler gebaut werden kann, haben Athena, Wilhelm und Claptrap Fähigkeiten, die dem gesamten Team auf ungewöhnliche Weise zugute kommen. Nun kann eine wohlgeformte Vierergruppe viel größer sein als die Summe ihrer Teile.
Ein offensichtliches Beispiel dafür ist, dass viele der Claptrap-Aktionspakete das gesamte Team betreffen, aber ein subtilerer Effekt entsteht, wenn Sie mit Athena spielen. Als Schildträger der Gruppe fungierte ich als Panzer und nahm den ankommenden Schaden auf, der sonst in Richtung der Glaskanone Nisha gegangen wäre. Obwohl frühere Spiele ähnliche Fähigkeiten besaßen (Salvador konnte Aggro gewinnen und seine Verteidigung stärken), ermöglichen die Charaktervielfalt und die Konzentration auf Teamfähigkeiten, dass das Potenzial taktischer ist als je zuvor.
Viele der besten Multiplayer-Momente sind auf Raid-Boss-Kämpfe zurückzuführen. Eingeführt in die Serie im General Knoxx DLC erforderten sie einige der intensivsten Teaminteraktionen, und Gearbox lernte im Laufe der Zeit viel darüber, wie man interessante Raids durchführt Borderlands 2 DLC-Zeitplan. 2K Australia muss in dieser Hinsicht noch viel lernen, denn der im Hauptspiel enthaltene Raid-Boss ist nur eine enttäuschende Neuauflage des finalen Boss-Kampfes, mit der Ausnahme, dass er mehr Gesundheit und mehr Schaden verursacht.
Eine andere Arena, in der Das Pre-Sequel Der Rückstand gegenüber dem Vorgänger ist allgemein polnisch. Viele häufig vorkommende, harmlose Fehler können gefunden werden, wie z. B. Feinde, die durch die Umgebungsgeometrie (siehe oben) stechen, oder Schilde, die sich sofort und unendlich aufladen und den Spieler bis zum Neustart effektiv unbesiegbar machen.
In den 60 Stunden, die ich mit Spielen verbracht habe, sind mir noch ein paar abstoßende Bugs begegnet. Das ungeheuerlichste führte dazu, dass einer meiner Charaktere die Geschichte nur einen Bereich vor dem finalen Bosskampf nicht fortsetzen konnte. 2K hat Destructoid versichert, dass dieser bestimmte Fehler in einem Patch des ersten Tages isoliert und behoben wurde, sodass Einzelhandelsversionen frei davon sind. Ungeachtet dessen war es herzzerreißend, 40 Stunden in einen Charakter zu stecken, nur um kurz vor dem Abschluss gestoppt zu werden.
Mindestens zwei Missionen werden im Menü angezeigt, zeigen jedoch auf den falschen Ort, um die Mission anzunehmen. Man zeigt sogar auf einen Bereich, den der Spieler vorher vielleicht noch nicht gefunden hat und der als allgegenwärtige verpasste Verbindung existiert, ohne Anleitung, wie man ihn tatsächlich annimmt. Im Borderlands 2 Nebenmissionen wurden in der Regel organisch entdeckt und auf dem Hauptweg platziert, auf dem sie nicht zu übersehen waren. Hier erfordern viele Nebenmissionen ein Zurückverfolgen, nur um sie anzunehmen, und das ist ein Zurückverfolgen, das der Spieler natürlich nicht tun würde.
Ansonsten gibt es Probleme mit Form und Funktionalität, die technisch nicht als Fehler qualifiziert sind. Zum Beispiel hat Wilhelm eine Fähigkeit, die eine heilende Aura um einen Punkt auf der Karte herum erzeugt, aber diese Aura wird durch einen vollkommen horizontalen Kreis auf dem Boden angezeigt, der an einem Punkt auf der Oberfläche zentriert ist. In Bereichen, in denen das Gelände nicht vollständig flach ist (d. H. Die meisten davon), ist ein Teil des Kreises nicht sichtbar. Andere Gebiete weisen ein Gelände auf, das es vollständig verbirgt.
Falls es nicht schon offensichtlich ist, liebe ich das Grenzgebiete Serie. Ich verfolge es seit seinem Debüt im Jahr 2009 und habe Hunderte von Stunden in die Verwendung von Kugeln gesteckt, damit Zahlen aus bösen Jungs herausspringen, in der Überlieferung stöbern und mit Freunden rumhängen. Die Serie zu lieben bedeutet zu wissen, wie gut sie sein kann, und sie immer an diesen hohen Standards zu messen.
2K Australia hat den Kampf mit genagelt Das Pre-Sequel . Es ist schnell, frisch und taktisch interessanter als je zuvor. Die Schrift trifft die richtigen Noten, obwohl die übergreifende Handlung nicht ganz so emotional kraftvoll ist wie andere Einträge. Für viele ist das genug, um eine großartige Erfahrung zu sein. Ich hatte eine Menge Spaß beim Durchspielen und ich gehe davon aus, dass ich monatelang weiterspielen werde, wenn mehr Freunde Kopien bekommen.
Trotz dieses glühenden Lobes bin ich hin und her gerissen, weil ich auch erkenne, dass es alles andere als perfekt ist. Die Richtung der Umweltkunst wird zu schnell langweilig, das Leveldesign fehlt in den Grundannehmlichkeiten, und eine allgemeine Schlamperei ist vorhanden, wenn man genau hinschaut. Einige der coolen neuen Funktionen wie mehrstufige Bereiche und das Kombinieren von Waffen hätten weiter verbessert werden können, wenn die Benutzeroberfläche und die Systeme so aktualisiert worden wären, dass sie diese Stärken ausspielen. Borderlands: Die Pre-Sequel Es ist ein solider Einstieg in die Serie, aber ich hoffe, dass sich das Entwicklungsteam einige der Mängel zu Herzen nimmt und in Zukunft hervorragende Ergebnisse liefert.