review progress for honor
Ein tiefer Schnitt
Für die Ehre Erinnert mich an die Art von Spiel, die in Fernsehsendungen vorkommt, in denen die Autoren nicht wirklich viel über Spiele wissen. Es ist nur dieses verrückte Mash-up aus Fantasy-Kriegern, coolen Kampfkünsten und viel Blut, das ohne wirklichen Kontext oder Komplott herumspritzt.
Es stellt sich heraus, dass ich damit völlig einverstanden bin.
Ähnlich wie bei Spielen wie Bushido-Klinge und Mount und Blade , Für die Ehre dreht sich alles um die kleinsten Details des Schwertkampfs und der Zweikämpfe, aber es nimmt einen interessanten Mittelweg zwischen Simulation und Fantasie ein. Es ist nicht ganz so krass und unversöhnlich wie Bushido-Klinge . Die Spieler haben eine Lebensleiste und die verschiedenen Charaktere schreien alle mit einzigartigen Bewegungen und auffälligen Waffen, anstatt sich auf eine äußerst realistische Darstellung des tödlichen Kampfes zu konzentrieren.
Aber im Kern geht es immer noch um subtile Bewegungen, gekonnte Täuschungen und das Lesen des Gegners. Es ist angespannt und persönlich, aber immer noch auffällig und theatralisch. Stellen Sie sich Ihre Lieblingsszene aus einem alten Samurai-Film oder einer Premium-HBO-Dramaserie vor. Die Chancen stehen gut, dass Sie es in neu erstellen können Für die Ehre .
Was ist SWF-Datei, wie man es öffnet
Ubisoft hat erst am Tag vor der Veröffentlichung Codes verschickt. Ich hätte also gerne eine vollständige Rezension, aber das muss ein paar Tage warten. Ich kann Ihnen jedoch meine ersten Eindrücke vermitteln, die mit einer großen Ausnahme größtenteils positiv sind.
Sprachwechsler, der mit Zwietracht arbeitet
Für die Ehre (PS4 (getestet), Xbox One, PC)
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 14. Februar 2017
UVP: 59,99 USD
Für die Ehre bietet denselben großartigen Tiefenkampf, an den ich mich vor vielen Monaten aus der geschlossenen Alpha erinnere. Eine breitere Auswahl der verschiedenen Charaktere und Kampfstile, die am vergangenen Wochenende mit der offenen Beta und dem frühen Zugang verfügbar waren, untermauert sicherlich das frühe Versprechen des Konzepts. Das direktionale Angriffs- / Verteidigungssystem macht den einfach zu verstehenden, schwer zu meisternden Sweet-Spot eines großartigen Kampfspiels perfekt.
Jeder Charakter, vom Hüter mit geraden Schnüren und langen Schwertern bis zum Shugoki mit seinem massiven Schläger, hat seine eigenen Nuancen und Zusammenstellungen, die es zu lernen gilt. Ich habe jetzt einige Stunden eingeplant und bin immer noch überrascht und enthauptet von neuen Bewegungen und Strategien, während die Spieler in den Griff bekommen, was sie tun können. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich das Schlachtfeld entwickelt. Im Moment ist es positiv aufregend.
Leider war dieses gute, gute Kämpfen nicht immer in der reibungslosesten Erfahrung verpackt. Während des Beta-Wochenendes schienen die Server unter der Last der Spielerbasis zu knicken. Ich wurde aus vielen Spielen herausgeholt und erlebte ein gutes Maß an zeitweiliger Verzögerung. Hoffentlich handelte es sich nur um Beta-Kinks in letzter Minute, und das Spiel wird nach seiner ordnungsgemäßen Veröffentlichung gut funktionieren. Auf jeden Fall werde ich es Sie wissen lassen.
Im Moment mache ich eine Pause vom Mehrspielermodus, um den Story-Modus durchzuarbeiten. Bisher läuft es genau so, wie Sie es sich vorgestellt haben. Du beginnst als Knights (der zugänglichste der alten Mordbrüder) und wirst schnell unter dem Kommando eines Kriegsherrn, Apollyon, gefegt, der alle anderen Gebiete erobern will. Sie spricht viel über die Unterschiede zwischen Wölfen und Schafen, kleidet sich schwarz und trägt ein gezacktes Schwert. Ich habe ein gutes Gefühl für sie!
Ich bin ein wenig besorgt über das laufende Fortschrittssystem. Es gibt eine Menge cooler Insignien, Gravuren, Helme und Ausrüstungs-Upgrades zum Freischalten, aber der Weg dahin scheint steil. Leider waren meine Befürchtungen, Ubisoft könnte dieses Spiel mit Mikrotransaktionen füllen, begründet. Im Eröffnungsmenü ist ein gut sichtbarer Laden zu sehen, ein Saisonpass von mysteriösem Wert steht bereits zum Verkauf, und Sie können Kostüm- oder Stahlpakete (die Währung im Spiel) gegen echtes Geld kaufen.
Die Wirtschaft ist gegenüber der Beta unverändert. Sie müssen Charaktere für 500 Steel A Pop freischalten, während die Anzahl der Outfits bis zu Tausenden reichen kann. Ausrüstungs-Upgrades werden am Ende der Sieger-Matches immer noch als zufällige Belohnungen angeboten und in zufälligen Gashapon-Paketen, die mit Stahl gekauft wurden. Das ist schlimm genug, aber die Tatsache, dass das Geld in einem geologischen Tempo hereinkommt, ist der wahre Kicker. Die durchschnittliche (siegreiche) zehn- bis fünfzehnminütige Runde hustet nur knappe 30 Stahl. Sie können anfangen zu rechnen, wie viel Stahl pro Stunde vorhanden ist, wenn Sie das Laden und das Matchmaking selbst berücksichtigen.
Wenn Sie das Tutorial abschließen, erhalten Sie 2.000 Stahl, was eine Menge zu sein scheint, bis Sie feststellen, dass die neun zusätzlichen Charaktere von Anfang an gesperrt sind (außerhalb einer Art Demo für jeden, in der Sie sie zunächst ohne Zugriff auf Fortschritt und Anpassung ausprobieren können). Dies bedeutet, dass Sie erst dann die volle Breite des Gipsverbandes erreichen, wenn Sie ernsthaft mahlen oder einen zusätzlichen Teig ponyisieren. Ziemlich beschissen.
Ich werde ein bisschen mehr Zeit mit dem Spiel verbringen müssen, um zu sehen, ob die Stahlwirtschaft an Fahrt gewinnt, aber der offensichtliche Geldraub hinterließ einen frühen sauren Geschmack in meinem Mund. Ich mag immer noch das Schwertkämpfen und das Schädelschlagen, aber wir müssen erst sehen, was sich abnutzt - mein Blutdurst oder meine Geduld, wie eine offene Brieftasche behandelt zu werden. Ich werde später in dieser Woche mit der Antwort und einer vollständigen Überprüfung zurück sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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