review call duty black ops ii
Warten Sie besser auf Ghosts
Wir haben bereits drei Viertel des Season Passes in angeboten Black Ops II 's Lebensdauer, und wir sind endlich auf dem letzten Stück DLC. Apokalypse ist eine seltsame Perspektive mit zwei Remakes, zwei brandneuen Karten und einer Zombies-Karte, auf der riesige Roboter mit der Wiedervereinigung der ursprünglichen vier abgebildet sind Welt im Krieg Sterne.
Obwohl Treyarch allgemein für sein originelles Kartendesign bekannt ist, haben sie es hier etwas zu sicher gespielt, und das Paket fällt etwas flach aus.
Call of Duty: Black Ops II: Apokalypse DLC (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (im Test))
Entwickler: Treyarch Studios
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 27. August 2013 (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
UVP: 14,99 USD (50 USD Saisonkarte für vier Packungen)
Das Wichtigste zuerst: Pod ist eine Karte im postapokalyptischen Stil, die einer fehlgeschlagenen utopischen Community nachempfunden ist. Es gibt buchstäblich 'Pod' -Wohneinheiten, die über die Karte verstreut sind, und es gibt eine Menge Strukturen in der Landschaft (mit vielen Braun- und Grüntönen für ein gutes Maß), um die Dinge zu verwechseln.
Insgesamt ist es eine anständige Karte, die aber keine Probleme mit sich bringt und sich sehr traditionell anfühlt, als ob sie von Infinity Ward als Füllmaterial entworfen worden wäre. Kurz gesagt, es ist sehr sicher und fühlt sich letztendlich wie verschwendetes Potenzial an - als hätten sie auf halbem Weg nach dem Entwerfen aufgegeben. Darüber hinaus gibt es nicht viel zu sagen.
Hier sind wir wieder mit einer anderen Karte zum Thema Schnee! Frost ist Berlin sehr ähnlich, aber nicht ganz so einprägsam oder gut. Schöne Käse- und Süßwarenläden sowie Bars und mehrere Innenbereiche liegen in der Stadt herum. Wenn Ihre Strategie also hauptsächlich von der Luftunterstützung abhängt, werden Sie in Frost gestoppt.
Aber während der Kampf in Innenräumen die Dinge insgesamt durcheinander bringt, sind die Außenbereiche extrem langweilig - abgegrenzt durch nur einen großen Scharfschützenkorridor und einen ziemlich leblosen Brückenbereich. Camping ist hier eine unglaublich praktikable Strategie, da neben weit geöffneten Türen jede Menge Ecken herausragen. Frost tut nichts, um den Wert des Kartenpakets zu erhöhen, aber es ist ein anständiger Wert, den man in der Rotation haben sollte.
Takeoff ist eigentlich eine Anspielung auf das Original Black Ops 'Stadium, bestehend aus einem der beiden Remakes in der Packung. Sie würden es zuerst nicht wissen, da ich ungefähr 30 Sekunden brauchte, um es zu realisieren, aber es ist fast ein Schuss für Schuss-Remake. Der Umbau in einen riesigen Tanker und nicht in ein Sportstadion ist eine nette Spielerei sieht aus dem Original überlegen, aber keine Black Ops fan hat diese map erst vor ein oder zwei jahren gespielt und es ist einfach nicht so bemerkenswert für eine map, für die man im letzten bischen zahlen muss Black Ops II DLC
Das Raumschiff, das startet, sieht cool aus, aber im Hintergrund ist es von der Karte entfernt und man kann nicht wirklich damit interagieren. Es ist gut möglich, dass Treyarch sich nicht zu sehr mit dem Layout des Stadions anlegen wollte, aber als Ergebnis fühlt es sich wie ein direktes Kopieren und Einfügen an.
Ein weiteres Remake ist in Apokalypse , als Dig ist eine andere Einstellung Welt im Krieg Hof. Jetzt war ich ein großer Fan von Welt im Krieg Im Allgemeinen und die meisten größeren Karten waren einige meiner Favoriten im gesamten Franchise. Aber Courtyard war keiner von ihnen, und das gilt auch für Dig. Wenn es jemals ein Aushängeschild für 'braune, langweilige Karten' gab, Ruf der Pflicht Dig wäre es.
Es ist ein einfacher quadratischer Grundriss mit einer runden Schüssel in der Mitte und bietet selbst für die kleinsten Spielgrößen kaum Platz. Die Bereiche rund um den Platz sorgen für einige interessante Feuergefechte, aber ansonsten haben Sie schon alles gesehen und noch mehr. In der Tat ist der einzige Grund, warum ich mich Dig unterworfen habe, der Zweck dieser Rezension, und wenn ich die Wahl hätte, würde ich mich nicht dafür entscheiden, sie jemals wieder zu spielen.
Ursprung ist der Lichtblick des Apokalypse packen, und ist am bemerkenswertesten für nicht nur die Wiedervereinigung der legendären vier Zombiejäger aus Welt im Krieg , sondern auch eine beachtliche Menge an Wissen in die Zombie-Meta selbst liefern. Für diejenigen, die es nicht wissen, hat die Zombieserie eine lange Geschichte, die meistens kryptisch ist, sich aber tatsächlich mit allen drei neuesten Versionen von Treyarch verbindet Ruf der Pflicht Titel.
Eine der coolsten Ergänzungen zu Origins ist das Debüt der Stromgeneratoren, bei denen Sie einschalten müssen jedes Zimmer durch manuelles Laden. Während Sie den Strom anschalten, werden spezielle Zombies aus dem Holz herauskommen, um Ihren Job ein bisschen schwieriger zu machen, was dazu beiträgt, dass die Dinge hektisch und unterhaltsam bleiben.
Die Umgebung bietet eine Menge Abwechslung, darunter Labore, Bunker, eine Kirche, Gräben und einen Außenbereich, der tatsächlich wie ein Schlachtfeld aussieht und sich anfühlt. Es ist manchmal ein bisschen dunkel, aber die erschütternde Stelle der Zombies auf Hechten und die zahlreichen Leichen, die über die Gräben verstreut sind, tragen zum Thema bei. Audioprotokolle ergänzen das Erlebnis und bieten mehr Hintergrundinformationen über die Spielwelt und die Karte.
Oh, ich sollte auch erwähnen, dass Sie Unmengen von Müll auf dem Boden ausgraben können, um neue Waffen zu finden, Flugzeuge vom Himmel zu schießen, Elementarstäbe zu bauen, einen Panzer zu fahren, gepanzerte Zombies (Panzer Soldats) zu bekämpfen und Riesenroboter zu bekämpfen, die Versuchen Sie regelmäßig, Sie unter ihren Füßen zu zerquetschen. Hier gibt es viel Abwechslung und ich genieße die Sensibilität der neuen Schule, die sich mit dem Old-School-Feeling der Protagonisten des Originalspiels vermischt.
Wenn Sie ein begeisterter Zombiefan sind, lohnt es sich fast, ihn zu entdecken Apokalypse allein für Origins, wenn man bedenkt, wie viel es zur allgemeinen Überlieferung beiträgt, die noch lebt und lange nachhält Welt im Krieg 2008 veröffentlicht. Treyarch wollte hier mit den Stromerzeugern und den magischen Truhen wirklich etwas anderes als nur kleine Tricks verwechseln, und Sie müssen Ihren Spielstil zum ersten Mal seitdem wirklich neu anpassen Black Ops II Die erste TranZit-Kampagne von.
Berücksichtigen Sie, dass dies das letzte Kartenpaket ist, bevor Activision voll in Fahrt kommt Call of Duty Ghosts Außerhalb von Origins ist es ziemlich überwältigend. Im Gegensatz zu den meisten Kartenpaketen hatte ich bisher keine Lust, sie wirklich mehrmals durchzuspielen, und an diesem Punkt bin ich damit zufrieden, die vorherigen drei Pakete noch einmal abzuspielen, während ich darauf warte Geister .
Leider hat praktisch niemand nach zwei Remakes gefragt, und zwei Maps, die nicht über die typische Formel hinausgehen, sind nicht genug, um den Preis zu rechtfertigen, es sei denn, Sie sind ein Fan von Hardcore-Zombies.
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