review castlevania adventure rebirth 118041

Einer meiner Neujahrsvorsätze ist es, auf den Punkt zu kommen, also los geht’s.
Wenn Sie es traditionell mögen Castlevania Spiele kaufen Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt im Augenblick. Sie werden es genießen. Entgegen der landläufigen Annahme handelt es sich nicht um ein Remake eines beschissenen alten Game Boy Castlevania Spiel. Es ist auch viel länger und umfangreicher als die anderen bisher veröffentlichten ReBirth-Spiele. Wenn Sie Spiele mögen SuperCastlevania IV und Castlevania: Rondo des Blutes , du wirst mögen Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt . Das heißt, wenn Sie eines dieser Spiele nicht mögen, werden Sie dieses Spiel auch hassen. Es macht ein paar Änderungen an der Castlevania System, aber nicht viele und sicherlich nicht genug, um Nicht-Fans zufrieden zu stellen.
Was den Rest von Ihnen betrifft; diejenigen, die noch nie gespielt haben Castlevania spielen oder keine Meinung dazu haben, ihr solltet den Sprung treffen. An dieser Stelle werde ich nicht auf den Punkt kommen und eigentlich erklären, was Tradition ausmacht Castlevania Spiele, was sie sind, im Guten wie im Schlechten, reicher und ärmer.
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Wie war das? Prägnant genug?
Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt (WiiWare)
Entwickler: M2
Verlag: Konami
Veröffentlicht: 28. Dezember 2009
UVP: 1.000 Wii-Punkte
Okay, wenn Sie wirklich noch nie ein Traditional gespielt haben Castlevania Spiel, hier ist ein kurzer Überblick: Dies sind Spiele über das Auspeitschen von Sachen. Die Familie Belmont peitscht gerne Kerzen, peitscht Zwerge, die riesige Adler reiten, peitscht Backsteinmauern für Fleisch und peitscht Dracula schließlich ins Gesicht, bis er sauer wird und sich in ein riesiges Fledermausmonster verwandelt. Der König aller Vampire, Frankensteins Monster, Drachenskelette, Schlammzombies und riesige Fledermäuse aus anderen Fledermäusen sind Vielflieger (lolpunlol). Castlevania Welt. Die Spiele sind vor allem für diese traditionellen Gothic-Horror-Elemente, klassische Monster und mythologische Bestien bekannt, aber die Hölle, das gilt auch für die Hälfte der Action-/Adventure-Spiele der 80er und 90er. Sie sind nicht das, was das ausmacht Castlevania Serie speziell.
Wenn eine 2D-Plattformserie über 20 Jahre überleben soll, muss sie mehr Haken haben. Sonic hat Geschwindigkeit, Mega Man hat die strategischen Anschaffungen von Boss-Waffen, Mario hat das ständige Springen, aber was tut es Castlevania verfügen über? Was ist sein Shtick? Ich spiele diese Spiele seit mehr als der Hälfte meines Lebens und weiß es immer noch nicht genau.
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Das heißt aber nicht, dass ich keine Vermutung habe. Nach einigem Nachdenken habe ich Folgendes herausgefunden. Soweit ich das beurteilen kann, jedes traditionelle Castlevania Im Kern des Spiels geht es um eine Sache: etwa sechs Fuß im Spiel von etwas entfernt zu sein (was etwa einer Sprung-/Peitschenlänge entspricht) und lange genug dort zu bleiben, um es zu Tode zu peitschen oder darauf zu springen (bzw.). Sie möchten niemals, dass ein Feind oder ein Hindernis zu weit entfernt ist, denn dann können Sie es nicht treffen oder darüber springen (bzw.). Ebenso wollen Sie auch nie, dass Ihnen Dinge zu nahe kommen, weil Sie so ziemlich alles berühren Castlevania bedeutet, einen Treffer zu erleiden (sogar den Hintern einer blauen Fledermaus). Die meisten Feinde des Spiels versuchen ständig, nahe genug an Sie heranzukommen, um Sie zu treffen, während andere ihr Bestes tun, um Abstand zu halten und Sie mit Projektilen zu bewerfen. Nah genug heranzukommen, aber nicht zu nahe, ist der ständige Tanz, der ausmacht Castlevania Spiele interessant.
Castlevania ist nicht allein in dieser Art von Gameplay. Raucht , Streicher , Rastan , und all die alten 2D-Action-/Platformer mit Nahkampfthema waren so. So ist es Castlevania Spiele hindern Sie daran, etwas anderes zu tun, als sich in Peitschen- / Sprunglänge von etwas zu entfernen, und die vielen Möglichkeiten, wie die Feinde des Spiels Ihre Bemühungen umgehen, das macht sie zu etwas Besonderem. Der Klassiker Castlevania Spiele sind eine Übung in Abwechslung und Sparsamkeit. Diese Formel ist der Grund, warum wir immer noch diese Marke spielen Castlevania Spiel.
Es gibt eine leichte Variation im Distanzparadigma der Peitschenlänge. Genau wie das gleichnamige Game Boy-Spiel Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt Sterne Christopher Belmont. Optisch sieht er so ziemlich aus wie jeder andere Belmont. Das Besondere an ihm ist seine feuerballschleudernde Peitsche, mit der Sie vorübergehend aus einer Entfernung von mehr als einer Peitschenentfernung angreifen können. Dieses Gameplay-Upgrade hat mich tatsächlich dazu gebracht, zu erkennen, wie sehr sich diese Spiele darauf konzentrieren, den Dingen nahe zu kommen. Die Feuerballpeitsche ist zeitkritisch. Es funktioniert nur acht oder neun Sekunden lang, gerade lange genug, um Ihnen zu zeigen, wie schwer es tatsächlich ist, es mit nichts als einer Peitsche (und gelegentlich einer Sekundärwaffe) mit einem Schloss voller Geister und Dämonen aufzunehmen.
Das ist also der wirtschaftliche Teil der Formel. Die Abwechslung kommt in Form der sechs Stufen des Spiels. Jeder hat ein bestimmtes Thema, seien es unerbittliche, empfindungsfähige, riesige Geister-Augäpfel (ja, das ist ein Thema); dunkle und ahnungsvolle, mit Wasser gefüllte Höhlen (komplett mit riesigen, fliegenden Quallen); blutstachelbeladene Dungeons; ein verlorenes Wald-ähnliches Labyrinth; oder das Traditionelle Castlevania Glockenturm (komplett mit funktionierenden, aber unlogisch platzierten Riesenpendeln). Keine zwei Phasen fühlen sich gleich an. Hier gibt es zwar viele bekannte Trends zu entdecken, aber auch so manche Überraschung. Wenn ich Ihnen sagen würde, was sie waren, wären sie keine Überraschungen mehr, aber ich werde sagen, dass fast jeder Boss im Spiel einen Verzweiflungsangriff hat, den sie nur ausführen, wenn die Hälfte ihrer Gesundheit weg ist. Während dieser Angriffe sah ich mich am häufigsten in einer Luftlache aus Blut zerplatzen.
Apropos Bosse (und Blutpfützen), das Spiel hat auch mehrere Mid-Bosse, mindestens einen pro Level. Sie werden sie nicht alle in einem Durchgang sehen. Ich habe sechs Spiele gebraucht, um sie alle zu finden, und selbst jetzt habe ich immer noch das Gefühl, etwas verpasst zu haben. Genau wie im Fan-Favoriten Castlevania: Rondo des Blutes , diese großen und unvorhersehbaren Levels tragen viel dazu bei, dass sich die Welt des Spiels wie ein echter Ort anfühlt. Eine weitere schöne realistische Note ist die Vielfalt der Umweltgefahren, die sowohl Sie als auch Ihre Feinde verletzen können. Es ist immer eine gute Zeit, eine Gruppe von Skeletten in eine riesige Speerfalle zu locken oder einen Kronleuchter freizuschneiden, um zu sehen, wie er einen hautlosen Schlangendrachen zerquetscht.
Was die Grafik betrifft, das Wichtigste zuerst: Wenn Sie auf einem Breitbildfernseher spielen, passen Sie die Anzeige des Spiels (im Optionsmenü) an Ihren Bildschirm an, sobald Sie mit dem Spielen beginnen. Dies wird viel dazu beitragen, dass Sie sich amüsieren. Die Charaktere des Spiels haben nicht ganz das gleiche Animationsniveau wie die in Symphonie der Nacht , aber es ist definitiv da oben. Gelegentliche Polygon-basierte Effekte und detaillierte Hintergründe voller Parallaxen verleihen dem Spiel viel mehr Pop als die anderen Wiedergeburt Spiele, die Konami bisher veröffentlicht hat.
Die Musik des Spiels hingegen hat mir nicht so gut gepasst. Ich weiß, dass viele Fans ihn lieben und bereits nach der Veröffentlichung des Soundtracks schreien (der im März dieses Jahres in Japan herauskommen sollte), aber zum größten Teil hat es eine Weile gedauert, bis er mir ans Herz gewachsen ist. Die Kompositionen selbst sind großartig; alle stammen aus der Vergangenheit Castlevania Spiele und alle sind vollgepackt mit neoklassischem Pop-Goth-Flair. Mein Problem ist, dass all die Synthesizer und Wah-Wahs, die hier zu finden sind, wirklich in dein Gesicht gehen. Es ist ein reiner Stilkritikpunkt und hat nichts damit zu tun, wie gut die Musik gemacht ist, aber es ist dennoch erwähnenswert. Das Reduzieren der Lautstärke der Musik auf halbe Leistung hat viel dazu beigetragen, alle Probleme, die ich mit der Art und Weise hatte, wie sie orchestriert wurde, zu entfremden. Das hilft Ihnen auch, die Soundeffekte des Spiels zu hören, die viel großartiger und bizarrer sind, als sie es verdienen.
Was die Gesamtlänge betrifft, so brauchte ich ungefähr viereinhalb Stunden, um das Spiel das erste Mal auf normalem Schwierigkeitsgrad zu schlagen (nachdem ich mindestens sechzig Mal gestorben war), und ungefähr fünf weitere, um es noch einmal genug durchzuspielen, um alle Verborgenen zu sehen Pfade. Ich hatte erwartet, dass bei all meiner Mühe etwas passieren würde, aber bisher habe ich nichts gefunden. Im Gegensatz zu den beiden anderen beiden von Konami Wiedergeburt Titel, Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt scheint keine echten Unlockables zu haben. Abgesehen von einem klassischen Modus (der nichts bewirkt, außer dass Ihr Sprung schwerer zu kontrollieren und Ihre Flammenpeitsche vorübergehender wird), den Sie nach dem Spielen und einmaligen Neustart freischalten, gibt es nichts in Bezug auf Boni. Keine zusätzlichen Charaktere, kein geheimer Boss-Rush-Modus. Gar nichts. Dies ist ein Spiel, das von Ihnen erwartet, dass Sie es spielen, weil es Ihnen Spaß macht, nicht für Erfolge oder andere faux-Sammlerstücke.
Wenn ich sage, dass dieses Spiel erwartet, dass Sie es genießen, meine ich es ernst. Dieses Spiel denkt, dass Sie es jedes Mal, wenn Sie es hochfahren, vom ersten Level an wieder spielen möchten. Es hat kein Speichersystem. Genau wie im Original Castlevania , können Sie so lange fortfahren, wie Sie möchten, aber wenn Sie Ihre Konsole ausschalten, müssen Sie beim nächsten Spielen von vorne beginnen. Bei mir hat das gut funktioniert. Dass ich gezwungen war, das Spiel erneut zu spielen, führte dazu, dass ich bereits gesehene Levels schneller erkundete, neue Wege fand und meine Gesamterfahrung erweiterte. Es hat auch nicht lange gedauert, die Dinge beim zweiten (und dritten) Mal durchzuspielen, denn sobald Sie gelernt haben, wie man sich einem bestimmten Level oder letzten Boss stellt, werden sie Ihnen nicht halb so viel Ärger bereiten wie beim ersten fünf- oder sechsmal haben sie dich getötet. Trotzdem kann ich mir vorstellen, dass viele Leute extrem verärgert über die Weigerung des Spiels sind, dich speichern zu lassen. Spielern keine Optionen zu geben, ist immer eine schlechte Idee.
Dieser Designfehler und der Synthesizer-Soundtrack sind meine einzigen wirklichen Probleme Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt . Ansonsten ist es ein großartiges Spiel (sogar hervorragend) und wird mit Sicherheit alle Leute zufrieden stellen, die so etwas mögen. Es ist auch ein großartiger -Startpunkt für Leute, die noch nie eine gespielt haben Castlevania Spiel vor. In nur einer Woche, Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt ist zu einem meiner Lieblingsspiele der Reihe geworden. Gute Arbeit, Iga und Gesellschaft. Wenn Sie (oder Kojima) jetzt einfach ein 3D machen könnten Castlevania Spiel, das so viel Spaß macht, dann wäre ich wirklich beeindruckt.
Ergebnis: 8,5 – Großartig ( 8s sind beeindruckende Bemühungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden überraschen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )
( UPDATE: Es stellt sich heraus, dass es einen geheimen Trick zur Stufenauswahl gibt, mit dem Sie effektiv von jedem Level aus neu starten können, das Sie geschlagen haben. Dies behebt meine anfängliche Beschwerde über das Fehlen einer Speicherfunktion des Spiels, aber da dies Informationen sind, die Spieler (wie ich) nicht unbedingt wissen würden, wenn sie das Spiel zum ersten Mal durchspielen, werde ich die offizielle Punktzahl des Spiels nicht ändern. Meiner Meinung nach hat sich die Punktzahl tatsächlich von 8,5 auf 8,6985472123 geändert, aber das zu sagen, wäre irgendwie albern. )
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( Ups, fast vergessen zu sagen: Das Spiel ist auch Motion-Control-kompatibel. Es ist überflüssig . )