review cities motion 2
Den öffentlichen Verkehr überraschend interessant machen
Ich habe keinen Führerschein und kann streng genommen nicht fahren. Ich hatte vor über einem Jahrzehnt Unterricht, aber ich habe nie wirklich verstanden, worum es ging. Die engen Straßen und die strengen Geschwindigkeitsbegrenzungen in Großbritannien verbieten es einem, das Autofahren wirklich zu genießen - zumindest in Städten - und wenn ich mit Staus und Schneckentempo zurechtkommen muss, mache ich das lieber währenddessen Ich spiele meinen DS in einem Bus.
Trotz jahrelanger intensiver Nutzung der öffentlichen Verkehrsmittel kann ich nicht sagen, dass ich es jemals wirklich geschätzt habe. Es war nur ein Service, den ich oft in Anspruch nahm. Aber heute Morgen im Bus zu fahren, war für mich eine völlig neue Erfahrung. Ich dachte über die Gewinne aus dem Ticketverkauf, die Effizienz des Fahrplans nach und fragte mich, wie lang die gesamte Strecke war und wie hoch die Betriebskosten des Fahrzeugs selbst sein würden. Zweifellos machte mich das zum langweiligsten Mann der Nummer 44, der in die Innenstadt fuhr, und ich kann es nur beschuldigen Städte in Bewegung 2.
Beispiele für End-to-End-Testszenarien
Städte in Bewegung 2 (PC)
Entwickler: Colossal Order
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 2. April 2013
UVP: 19,99 USD
Ich bin ein ganz großer Typ. Wenn ich eine simulierte Stadt sehe, die vor mir liegt, möchte ich ein großes Bauprojekt in Angriff nehmen, ein Stück Social Engineering üben und mich im Allgemeinen wie ein - wenn auch begrenzter - Stadtgott verhalten. Städte in Bewegung 2 gab mir die große Stadt zum Spielen, ließ mich aber nur mit der grottenhaften Welt des öffentlichen Verkehrs herumspielen.
Kaugummi auf Sitzen, mit Keimen von Hunderten ungewaschenen Plebs verschmierte Geländer, Zeitpläne - wie kann das mein Interesse wecken, fragte ich mich. Ich bekam einen riesigen städtischen Spielplatz und alle lustigen Teile schienen weggesperrt zu sein. Ich gebe zu, dass ich für ein paar Minuten verärgert war.
Dann baute ich meine erste Busroute. Ich sah zufriedene Bürger auf mein neues, knallrotes Straßenschwein hüpfen, von zu Hause aus reisen, an der Haltestelle aussteigen, die ihrem Arbeitsplatz am nächsten liegt, und ihren Tag pünktlich und glücklich beginnen. Ich habe das erleichtert. Ohne mich sind sie nichts. Ich bin Gott.
Es ist schwer auszudrücken, warum der Bau eines effizienten Verkehrsnetzes so verdammt gut ist. Es gibt eine überraschende Menge an Kunstfertigkeit. Man kann nicht einfach eine riesige Route rund um die Stadt abfahren und sie als Tag bezeichnen, da die Wartezeiten für Passagiere extrem lang werden und niemand pünktlich ans Ziel kommt, was zu Unzufriedenheit führt. Und wie würde sich das Reinigungspersonal fühlen, wenn es ständig die Leichen von toten, unterernährten Arbeitern entdeckt, die drei Tage in einem Bus festsitzen?
Jeder Einzelne in der Stadt fällt in eine von mehreren Kategorien, von Studenten und Touristen bis hin zu Arbeitern und Angestellten, und alle haben spezifische Ziele, die sie erreichen müssen. Die Menüs und Stadtebenen sind nicht die am einfachsten zu navigierenden Elemente, enthalten jedoch eine absurde Menge an Informationen, mit denen die Spieler ihr Verkehrsnetz genauestens einstellen können.
Es ist unerlässlich, zu sehen, wo bestimmte Bevölkerungsgruppen am ehesten leben und wo sie am ehesten arbeiten, wenn neue Routen erstellt werden. Sie können das Mikroskop noch stärker fokussieren, indem Sie einzelne Gebäude auswählen, sei es zu Hause oder am Arbeitsplatz, und herausfinden, wer sich in ihnen befindet Was sind ihre Hauptziele.
So kann ich wie der Voyeur, der ich bin, auf eine neue Fabrik klicken, Herrn Cecil Harrington, Fabrikbesitzer und Zigarrenliebhaber, auswählen (ja, ich denke mir Hintergrundgeschichten aus) und feststellen, dass er ein gutes Stück entfernt in einer schönen Gegend wohnt kleine villa auf einer völlig separaten insel. Obwohl meine Stadt vollständig abgedeckt ist, hat er keinen direkten Weg von seiner Wohnung zu seiner Arbeitsstelle.
Wenn ich möchte, kann ich eine vorhandene Route ändern, indem ich weitere Stopps hinzufüge und diese mit der Route verbinde, oder ich kann eine brandneue Route erstellen. Vielleicht baue ich, weil ich ein auffälliger Transportmagnat bin, ein Wasserbusdepot und einige Anlegestellen, die Mr. Harrington direkt von seiner Abholvilla mit dem Wasser zur Eingangstür seiner Fabrik transportieren.
Das breite Spektrum an Transportmöglichkeiten - mit unterschiedlichen Kosten, Effizienzniveaus und der erforderlichen Beteiligung beim Bau der Routen - kann ein bisschen entmutigend sein. Die Erfahrung macht sie jedoch zu wundervollen Werkzeugen.
Busse sind am einfachsten zu bedienen, da sie nur Straßen (von denen die meisten bereits gebaut werden) und Haltestellen benötigen, aber nicht viele Fahrgäste aufnehmen können. Ein Straßenbahnsystem könnte teurer sein und wird sicherlich wesentlich mehr Bauarbeiten erfordern, da man sowohl Gleise als auch Haltestellen festlegt. Es können jedoch mehr Menschen darin untergebracht werden, was mehr Fahrkarten und möglicherweise höhere Gewinne bedeutet.
Was anfangs wie ein Durcheinander von verwirrenden Straßen und Gittern aussehen könnte; bunte Wegmarkierungen; Vom Spieler definierte, farbcodierte Zonen; Einflussbereiche; und ständig wechselnde Zahlen werden bald zu einer höchst informativen, logischen Landkarte. Die Menüs mögen hässlich und etwas stumpf sein, aber die Details in der Stadtansicht bieten leicht erkennbare Informationen, mit denen Transportmanager schnell Problembereiche, neue Möglichkeiten und genau den Ort erkennen können, an den sich jedes Fahrzeug in der aufkeimenden Armada bewegt.
Während Städte in Bewegung 2 ist kein stadtbauer, man kann immer noch das städtische umfeld beeinflussen. Wenn Straßen verlegt werden und beim Aufbau der Infrastruktur einer Stadt geholfen wird, werden neue Gebäude entlang der Verkehrswege entstehen, mehr Menschen werden die Stadt besuchen oder in die Stadt ziehen, und es werden mehr Unternehmen entstehen. Es ist eine nette Geste, die subtiles Feedback gibt und zeigt, dass man einen spürbaren Einfluss auf ihre Umgebung hat.
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Also, sowohl in der Planungs- als auch in der Ergebnisphase, Städte in Bewegung 2 ist eine entzückende Erfahrung, angemessen tief und lohnend, aber sie wird von allem in der Mitte enttäuscht. Der eigentliche Bau von Wegen und Pfaden ist frustrierend, mühsam und heikel.
Nehmen Sie zum Beispiel die Straßenbahn. Sie platzieren zunächst ein Straßenbahndepot, entweder ein kleines oder ein großes, und das ist ganz einfach. Auch wenn an einer Straße kein Platz ist, können Sie sie einfach auf einem anderen Gebäude platzieren, sodass Sie sich nie auf engstem Raum befinden. Aber dann wird es ärgerlich.
Die erste Aufgabe nach dem Depot besteht darin, einige Straßenbahngleise zu verlegen. Wenn Sie ganz nach außen zoomen, erhalten Sie die beste Ansicht dafür, aber das macht es auch unmöglich zu erkennen, welche Straßen in eine Richtung verlaufen. Wenn Sie bereits eine Bus- oder eine andere Straßenbahnroute auf der Straße haben, wird die hell leuchtende Die farbige Darstellung dieser Route verdeckt Ihre neue Straßenbahnlinie und macht es schwierig zu erkennen, ob Sie sie richtig platziert haben.
Die ganze Zeit muss man hinein- und herauszoomen und ständig überprüfen, ob die Spur in die richtige Richtung verläuft und jedes Segment verbunden ist. Häufig stellte ich fest, dass die Strecke Lücken aufwies, weil ich nur ein bisschen zu weit vom vorherigen Abschnitt entfernt geklickt hatte, aber nicht bis zur Straßenniveau herangezoomt war oder weil eine vorhandene Route die Straße überdeckte Ich würde das nicht bemerken, bis ich versuchte, die neue Route zwischen jeder einzelnen Straßenbahnhaltestelle, die ich nur platzieren musste, zu verbinden.
Auch beim Kauf von Fahrzeugen mangelt es an Inhalten. Transportfreaks werden wahrscheinlich die winzige Auswahl an Bussen, Straßenbahnen, Zügen und was Sie eher enttäuschend finden. Ich persönlich fand es nicht sehr problematisch, da ich kaum einen Unterschied zwischen diesen Fahrzeugen feststellen kann, außer den im Menü beschriebenen wichtigen Statistiken Städte in Bewegung 2 wird zweifellos diejenigen ansprechen, die viel mehr wissen als ich.
Es ist erwähnenswert, dass Colossal Order ein kleiner Entwickler ist, und ich kann es mit Sicherheit nicht bemängeln, dass nicht Dutzende von verschiedenen Bussen zur Verfügung gestellt werden, aber wenn das Original Städte in Bewegung ist kein Anzeichen, das Geschäftsmodell für die Serie ist sehr stark auf eine Fülle von Premium-DLC fokussiert. Das mag für manche ein Knackpunkt sein.
Obwohl diese Probleme die allgemeine Erfahrung behindern, Städte in Bewegung 2 ist ein Sprung in die richtige Richtung und eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorgänger. Es ist ausgefeilter, obwohl gelegentlich kleinere Fehler auftauchten und Colossal Order die Spreu zerschnitt, während neue, häufig angeforderte Funktionen wie das Zeitplansystem hinzugefügt wurden, mit dem die Spieler die Abfahrtszeiten der Fahrzeuge an die Anforderungen anpassen können - oder mangelnde Nachfrage - zu bestimmten Tageszeiten, wie der morgendlichen oder abendlichen Hauptverkehrszeit.
Zur Langlebigkeit des Titels tragen ein detaillierter Editor-Modus, in dem die Spieler ihre eigenen Städte erstellen können, und ein wettbewerbsfähiger Multiplayer-Modus bei. Letzteres läuft in der Regel darauf hinaus, den Gegner zu überlisten, anstatt zwei Spieler zu gewinnbringenden Transportunternehmen zu inspirieren.
Ich hatte nicht damit gerechnet, dass mich das Spiel so packt, und ich hätte mit Sicherheit nicht vorhersagen können, wie aufgeregt ich sein würde, wenn ich die Leute rechtzeitig zu ihren Jobs bringen würde. Städte in Bewegung 2 nimmt ein profanes und ehrlich gesagt langweiliges Thema und macht es wirklich zwingend. Es hat meine trostlosen Busfahrten im wirklichen Leben ein kleines bisschen interessanter gemacht.