review civilization v
Zivilisation hat immer einen besonderen Platz in meinem Herzen gehabt. Als rundenbasiertes 4X-Strategiespiel ist es das Gegenteil von fast allem in der von Shootern gesättigten Landschaft, die den modernen Spielemarkt ausmacht.
Als es erstmals im Jahr 2010 veröffentlicht wurde, Zivilisation V Es war eine der größten Änderungen, die die Serie erlebt hat - der Übergang zu einer zugänglicheren Art-Deco-Oberfläche, das Ausschneiden vieler „unnötiger“ Teile und das Ändern zahlreicher Kampf- und Eroberungsmechanismen.
Zivilisation V: Götter und Könige (PC)
Entwickler: Firaxis
Verleger : 2K-Spiele
Veröffentlicht: 19. Juni 2012
UVP: 29,99 USD
Götter und Könige Fügt viele der Funktionen hinzu, die zwischenzeitlich verloren gegangen sind IV und V wie Religion und Spionage mit gemischten Ergebnissen. Insgesamt gibt es neun neue Zivilisationen, darunter Österreich, Karthago und die Mayas. Die Marine-KI wurde ebenfalls überarbeitet und es gibt neue Einheiten, darunter den Großen Admiral, das maritime Äquivalent des Großen Generals.
Religion ist mit Sicherheit die robusteste und interessanteste Ergänzung. Glaube funktioniert genauso wie andere Ressourcen. Es gibt bestimmte Gebäude, Fähigkeiten und Kacheln, die in jedem Spielzug Vertrauen schaffen. Wenn Sie genug Ressourcen gesammelt haben, können Sie entweder Einheiten oder Gebäude kaufen, eine großartige Person hervorbringen, ein Pantheon gründen, eine Religion gründen oder diese Religion verbessern . All dies ist sehr tief in die Geschichte eingebunden Civ Die Mechanik und das Zusammenspiel passen ziemlich gut zu dem, was bereits vorhanden ist - weit entfernt von dem System, das in Deutschland verwendet wird Civ IV .
Jedes Pantheon bietet dem Spieler eine Reihe von Boni, die in Art und Umfang denen der verschiedenen Weltmarktführer entsprechen, wie z. B. zusätzliches Glück für Städte, die in der Nähe von Flüssen gegründet wurden. Später wird die Möglichkeit bestehen, eine Religion zu gründen. Wieder wählt der Spieler einen von mehreren Buffs aus, wobei er auch einen Namen für den Glauben festlegt und ein Symbol auswählt. Religiöse Prämien unterscheiden sich jedoch dadurch, dass sie sich fast ausschließlich auf die Ausbreitung in neuen Städten und Zivilisationen stützen. Sie sind normalerweise auch nicht statisch; Je mehr du deine Religion auf andere drückst, desto besser für dich und deine Verbündeten. Sie können bis zu drei Religionen gründen, und diese sind Stadt für Stadt verteilt, sodass Sie nicht Ihr gesamtes Land für den 'MutantJediNinja-Ismus' einsetzen müssen.
Meine allgemeine Strategie in V Rameses II hat sich immer gefragt, und ich fand, dass es sehr einfach ist, Religion zu integrieren. Alle Boni, die ich ausgewählt habe, haben mir mit zusätzlichen Handelsrouten einen Bonus für Wissenschaft und Produktivität eingebracht. Diese Buffs ermöglichten es mir, Tonnen von Geld zu sammeln, Siedler zu kaufen, aggressiv zu expandieren, die Wissenschaftsleistung zu steigern, neue Produktivitätsgebäude zu kaufen und immer mehr Gold und Wissenschaft herauszubekommen. Dies hielt mich auf dem neuesten Stand der technologischen Entwicklung, so dass ich Wunder ergreifen konnte, bevor irgendjemand eine Chance hatte.
Natürlich ist auch das Evangelisieren wichtig. Abgesehen von den moralischen Problemen der realen Welt, das System das Götter und Könige Verwendungen ist ziemlich intuitiv und einfach anzuwenden. Wenn ein Spieler genug Vertrauen gesammelt hat, kann er einen großen Propheten kaufen. In der Regel bereisen diese Einheiten bis zu fünf verschiedene Städte und konvertieren bis zu zehn Bürger. Dies gibt dem Spieler viel mehr Kontrolle als das System IV benutzt.
Dies schafft eine wirklich coole Dynamik, die sowohl die tatsächlichen Anwendungen realer Religionen hervorhebt als auch es Ihnen ermöglicht, auf Diplomatie zu vertrauen, insbesondere mit menschlichen Spielern. Wenn Sie Anhängern und Gründern Buffs geben, können Sie Freunde bekehren und ihnen helfen. Keiner der Effekte ist schädlich oder bringt Kompromisse mit sich. Es dient dazu, einer der wahrscheinlich schwächeren Facetten von eine nuanciertere Dynamik hinzuzufügen Civ 's Gameplay. Ein effektiver Einsatz von Glauben und Religion wird den schlauen Spielern sehr zugute kommen.
Spionage ist die andere Neuerung im Gameplay. Nach der Erforschung der Technologie haben die Spieler Zugriff auf einen anderen Bildschirm, auf dem alle verfügbaren Spione und alle bekannten Städte angezeigt werden. Spione können in rivalisierenden Städten eingesetzt werden, um Technologie zu stehlen, in Stadtstaaten, um Wahlen zu manipulieren und Gunst zu erlangen, oder in Ihren eigenen Städten, um Gegenspionage bereitzustellen und um zu verhindern, dass Ihre Technologie gestohlen wird.
Die Schnittstelle ist sehr gut ausgeführt, aber das ganze System ist weitgehend sinnlos. Ich konnte sehen, dass Zivilisationen, die ziemlich weit davon entfernt sind, Technologie von fortgeschritteneren Spielern zu stehlen, aber wahrscheinlich haben sie alle ihre Spione, die ihre eigene Technologie bewachen.
Spionage kommt vergleichsweise auch so spät ins Spiel, dass es schwierig ist, sie nahtlos in den Rest des Spiels einzufügen. Das Zivilisation IV Erweiterung, Jenseits des Schwertes , gehandhabte Spione viel besser, indem du Städte sabotierst, Wasser vergiftest, Gebäude zerstörst und die Produktion blockierst. Hier sind Technologie und Wahlen wirklich der einzige Trick in der Tasche. Es ist mehr als ein wenig überwältigend.
Zusätzlich zu den neuen Gameplay-Ergänzungen Götter und Könige fügt einen neuen Modus mit dem Namen 'Empire of the Smokey Skies' hinzu. Ryan Perez, Resident Captain of Awesome, hat bereits im Mai in seiner Vorschau einiges darüber geschrieben. Der Modus hat sich seitdem nicht allzu sehr geändert und nutzt die Steampunk-Ästhetik, um das Rigmarole zu verwechseln.
Es wäre schön, einige der Regeln von 'Smokey Skies' zu modifizieren, da ich es wirklich genossen habe, mit den neuen Einheiten herumzuspielen. Leider können Sie nicht mit anderen 'Smoky Skies' spielen, und es gibt keine Option, Luftschiffe oder Landungsschiffe anstelle von Bombern und Panzern zu verwenden. Das Szenario löst sich von der bekannten Geschichte um die Entdeckung der Dampfkraft. Uran, Aluminium und andere moderne Materialien erhalten witzig klingende Namen, die auf ihren alternativen Ursprung im Universum hinweisen. Davon abgesehen ändert sich jedoch nur sehr wenig.
Die Spieler erhalten fünf Tore, einschließlich der üblichen militärischen und wirtschaftlichen Dominanzziele. Um zu gewinnen, muss ein Spieler in drei der fünf Kategorien führen. Zu diesem Zeitpunkt springt ein Timer ein und zählt herunter, um allen anderen die letzte Chance zu geben, den Sieg zu erringen. Es ist eine nette kleine Ergänzung, aber ich habe es nur zweimal durchgespielt. Es ist einfach nicht anders genug, um mich davon abzuhalten, wiederzukommen.
Wenn Sie ein Fan der Änderungen waren, die in der Vanilleveröffentlichung von vorgenommen wurden Zivilisation V Sie werden wahrscheinlich die meisten neuen Teile genießen. Götter und Könige ist insgesamt eine starke Expansion, entspricht aber nicht dem Stammbaum der Serie. Religion Fügt fortgeschrittenen Strategien so viel Subtilität hinzu, dass Spionage im Vergleich dazu ein halbherziger Versuch ist, einen alten Mechaniker zurückzugewinnen.
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Oh ja und sie haben das Problem mit dem Eröffnungsfilm behoben.