review ride hell
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Straßenmüll
In meinen fünf Jahren, in denen ich Spiele für Destructoid rezensiert habe, wurde ich von einem Verlag nur zweimal umfassend darüber informiert, dass Rezensionskopien eines Spiels nicht zur Verfügung gestellt wurden. Einige Unternehmen tanzen möglicherweise um das Problem herum, andere verzögern den Versand möglicherweise bis zum Tag des Starts.
Es spricht nie gut für das fragliche Spiel, dass ein Verleger es nicht gerne an Kritiker weitergibt.
Fahrt zur Hölle: Vergeltung ist eines von nur zwei Spielen, von denen ich weiß, dass Rezensenten sich selbst kaufen mussten, und es ist innerhalb von Sekunden klar, warum.
Dies ist ein absolut verabscheuungswürdiges Spiel.
Fahrt zur Hölle: Erlösung (PC, PS3 (getestet), Xbox 360)
Entwickler: Eutechnyx, Deep Silver
Herausgeber: Deep Silver
Veröffentlicht: 25. Juni 2013 (NA), 28. Juni 2013 (EU)
UVP: 29,99 USD
Ich bin innerhalb von Sekunden gestorben. Das Spiel sprang direkt in eine stereotype Revolver-Pistolensequenz, aber bevor es überhaupt fertig war, die grundlegenden Steuerelemente auf dem Bildschirm anzuzeigen, wurde mein tätowierter Protagonist heftig von seiner Waffe geworfen, und ich wurde informiert, dass ich die Mission nicht bestanden hatte. Welche Mission? Was für ein Versagen? Ich hatte nicht einmal die Gelegenheit gehabt, mehr als drei Schüsse abzugeben, und ich war gestorben. Es gab keinen Zusammenhang für mein Scheitern und auch nicht für die 'Mission', von der es sprach.
Beim zweiten Versuch passierte es erneut.
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Beim dritten Versuch habe ich es geschafft, nicht grundlos zu sterben, und Ich weiß nicht warum . Dann wurde ich plötzlich vom Turm zu einer Schlägerei in der Wüste transportiert, mit so viel Kontext, wie ich für die Schussfolge erhalten hatte. Diese Schlägerei bestand aus dem Hämmern einiger Abhilfemaßnahmen für Schnellereignisse. Dann begann das Spiel.
Ich hatte keine Ahnung, was in aller Welt los war.
Nach dieser verwirrend unzusammenhängenden Eröffnung spielte sich das Spiel in einer langen Zwischensequenz ab, um die grundlegende Geschichte zu erklären. Es sind die 'brüllenden Sechziger', und Sie spielen eine Kreuzung zwischen Kurt Russel und Stretch Armstrong, dessen Bruder von der Devil's Hand-Motorradbande kurzerhand getötet wird. Rache üben in einem Spiel, von dem ich denke, dass es versucht, es zu sein Töte Bill aber so offensichtlich nicht Töte Bill .
Zu sagen, das Spiel fühle sich unvollendet an, ist nicht ausreichend, um genau darzustellen, wie klobig, hässlich und geradezu kaputt es ist Fahr zur Hölle ist. Anstatt unvollendet, würde ich vorschlagen, dass sich das Spiel kaum anfühlt gestartet . Jede Zwischensequenz schimmert mit mehreren Bildschirmrissen, die im Einklang flimmern. Texturen tauchen nicht so sehr auf, als dass sie beständig zwischen Existenz und Vergessen wechseln. Für ein Spiel, bei dem das Motorradfahren im Vordergrund steht, gibt es keine wirkliche Motorradphysik, der kleinste Schubs, der Ihr Fahrrad in die Luft oder durch festen Betonboden fliegt. Combat ist älter als das Original Max Payne . Überfüllte QTEs bewegen sich in einem Tempo, von dem Sie glauben, dass Sie Formen lernen Sesamstraße .
Stellen Sie sich das klassische PS2-Spiel vor Gesamtüberdosis , aber seines Charmes, seiner Offenheit und seines Ehrgeizes beraubt. Stellen Sie sich vor, es ist mit erbärmlichen Versuchen durchsetzt, so auszusehen Straßenausschlag , nur der aufregende Fahrradkampf wurde durch abgefragtes Knopfdrücken ersetzt. Stellen Sie sich den frechen Grindhouse-Stil von vor Das Haus der Toten: Overkill , nur von all seiner Freude erschöpft.
Freudlosigkeit ist in der Tat ein Wort, das sich so gut dazu eignet, das zu beschreiben Vergeltung Erfahrung. Es ist freudlos in seiner langweiligen Geschichte, freudlos in seiner überwiegend braunen Farbgebung, freudlos in seiner eintönigen, flachen, geradezu deprimierenden Darstellung.
Oh, und wir haben noch nicht einmal die beiläufige Frauenfeindlichkeit erreicht!
In regelmäßigen Abständen wird unsere Polizei getötet, Drogen gefahren Held Ich treffe verschiedene Frauen in verschiedenen Zuständen des Ausziehens, deren einziger Zweck darin besteht, Sex zu haben. Wenn sie noch keine Prostituierten sind (die meisten von ihnen sind es), geben sie immer noch bereitwillig einen kurzen Scheiß auf die kleinsten Gefälligkeiten, was zu einer stillen, voll bekleideten Figur führt (denn das Rendern von nicht ausgezogenen Charakteren wäre eine solche einfach zu viel arbeit ), ein paar Sekunden schlampig animiert, wie ein Kind glauben könnte, dass Sex aussieht. Dies ist übrigens der Gesamtbeitrag aller weiblichen Charaktere zur Handlung von Fahr zur Hölle . Walking Fuckboxes, die existieren, um entführt, gerettet und verschraubt zu werden.
Man fragt sich, ob die feinen Leute bei Eutechnyx Frauen aktiv hassen oder sie nur als untermenschliches Spielzeug ansehen. Ich würde es gerne herausfinden. Die Entwickler können sich sicherlich nicht hinter der Idee verstecken, dass es eine Parodie der Ära ist, wenn man bedenkt, dass der Rest der Geschichte so verzweifelt versucht, uns ernst zu nehmen Verlauf des Spiels.
Nun, wenn all dies wie eine dieser 'so schlimmen' Erfahrungen klingt, wo Sie gerade sind haben um es selbst zu spielen, warne ich aufrichtig davor. Im schlimmsten Fall Fahr zur Hölle ist auf philosophischer und intellektueller Ebene anstößig, aber größtenteils ist es nervenaufreibend langweilig. Langsame Schießereien gegen Keks-Feinde, hirnlose Schlägereien mit Knöpfen und lange Radtouren über braune Straßen machen den größten Teil der Erfahrung aus. Immer wieder wiederholt das Spiel diese elenden Sequenzen, mit der ganzen Nuance und Entwicklung eines Spiels, das vor zehn Jahren veröffentlicht wurde. Man kann dieses Spiel nicht einmal ironisch genießen, weil es so ist Ficken langweilig.
Und natürlich funktioniert es kaum richtig. Von Schlägen, die sich regelmäßig nicht mit Feinden verbinden, bis hin zu einer durchweg verwirrten Kamera und einem Spielercharakter, der regelmäßig auf flachen Böden feststeckt, finden Sie alles, was Sie von einer überstürzten, halbgebackenen Amateurstunde erwarten Hier. Meine Kopie stürzte auch regelmäßig in die XMB der PS3, sodass ich mich auch darauf freuen kann.
Ich verbrachte sechs Stunden mit dem Spiel und entschied schließlich, dass ich mich mit einem Boss satt hatte, der darauf vertraute, dass ich die absolut unzureichenden Ausweichkontrollen einsetzte, um zu überleben. Ich würde um mein Geld zurück bitten, aber das ist nichts im Vergleich zu den sechs Stunden kostbaren endlichen Lebens, die ich mit dieser kindischen Beleidigung des Mediums Videospiele verschwendet habe. Diese Art von Spiel schadet der Glaubwürdigkeit von Unternehmen, Konsolen und der gesamten Branche. Die Art von Spiel, die genau typisch ist Warum Der Markt für gebrauchte Spiele ist so verdammt beliebt, wenn nicht sogar notwendig. Die Art von Spiel, die mehr Richtlinien für die Rückerstattung von digital gekauften Waren vorsieht, weil es sich um witzlosen, widerwärtigen Müll handelt.
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Man sollte niemals Vermutungen über Menschen anstellen und man sollte nicht eine ganze Gruppe von Menschen nach ihren Spielen beurteilen. Ich werde das nicht tun. Ich werde jedoch was sagen Fahrt zur Hölle: Vergeltung scheint zu sein, und es scheint ein trauriges kleines Spiel zu sein, das von traurigen kleinen Männern gemacht wurde. Traurige kleine Männer, die es für schlau halten und dazu herangewachsen sind, kontextlose Drogensammlungs- und Sexszenen in ein Spiel zu integrieren, denn das ist, was 'reife' Spiele tun. Traurige kleine Männer, die keine echten Menschen getroffen haben, wenn sie glauben, dass Menschen sprechen, sich bewegen oder sogar so aussehen, wie sie es in diesem Meisterwerk der künstlerischen Indignität tun. Auch hier sage ich nicht, dass dies die Entwickler sind sind . Es ist einfach, was ihre 'Arbeit' sagt von ihnen. Ich wäre schockiert, wenn jemand stolz auf dieses Spiel wäre.
Zu Deep Silver kann ich nur folgendes sagen: wie kannst du es wagen ? Wie können Sie es wagen, 29,99 US-Dollar für ein Spiel zu verlangen, das zu einem Drittel dieses Preises gestohlen würde? Wie kannst du es wagen, ein Spiel wiederzubeleben, das 2009 hätte gestrichen werden sollen? Wie kannst du es wagen? Jeglicher Goodwill, den Sie in Ihren letzten Jahren von Kunden verdient haben, wird durch die Veröffentlichung dieser schmutzigen kleinen Mutante eines Spiels völlig zunichte gemacht.
Es gibt kein Wort für das Ausmaß an Ekel, das ich für alle habe, die an seiner gotteslästerlichen Handlung beteiligt sind.