review color guardians
Färbe mich schlecht
Ich lege viel Wert auf Eleganz. Das Lösen eines mathematischen Problems in unkonventioneller Weise in zwei Schritten ist von Natur aus kühler als in zwanzig Schritten. Ein einziger Schuss von einem Scharfschützengewehr, das ein weit entferntes Ziel abschießt, ist eindrucksvoller als ein Maschinengewehr zum Sprühen und Beten aus der Nähe. Weniger ist mehr, wie man sagt.
Farbwächter klingt wie es könnte elegant sein. Auf dem Papier könnte das Gameplay in Anlehnung an die Standard-Runner-Formel zu intelligenten, interessanten Leveln führen. Es dauert zu lange, um an diesen Punkt zu gelangen, aber irgendwann tut es das auch. Dann kommt der letzte Bosskampf und trübt die ganze Erfahrung.
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Farbwächter (Mac, PC, PlayStation 4 (getestet), PlayStation Vita)
Entwickler: Fair Play Labs
Herausgeber: Niffler Ltd
Veröffentlicht: 12. Mai 2015
UVP: 14,99 USD
Farbwächter ist ein netter Läufer, aber seine Art, mit Hindernissen umzugehen, unterscheidet ihn von anderen in diesem Genre. Jeder der drei spielbaren Farbwächter kann die Farbe nach Belieben zwischen Blau, Rot und Gelb ändern. In Kombination mit den drei Bahnen, auf denen die Aktion stattfindet, wählen die Spieler im Grunde genommen aus neun verschiedenen Bundesstaaten aus, in denen sie sich befinden. Das Wechseln von einem Bundesstaat zu einem anderen erfordert höchstens drei Tastendrücke. oft ist es weniger als das.
Der Grund für den Spurwechsel liegt auf der Hand. Manchmal gibt es einen Stein in einer Spur, der ausgewichen werden muss. Das Ändern der Farbe ist für fast jede andere Interaktion erforderlich. Zu Beginn können die Farbkugeln, die die Umgebungen verunreinigen, nur von einem Charakter mit einer übereinstimmenden Farbe gesammelt werden. Im Laufe des Spiels werden neue Objekte und Hindernisse hinzugefügt, von denen die meisten eine bestimmte Farbe benötigen, um zu funktionieren oder zu umgehen.
Mit diesem Aufbau könnte man sich ein Level-Design vorstellen, das Fingerturnen erfordert, das der Eingabe eines Cheat-Codes der alten Schule ähnelt, aber es beginnt klarer. Die ersten Levels erfordern keine schnellen Farbwechsel und sie verwenden nicht einmal Gelb, um den Spielern das Spiel zu erleichtern. Es ist eine anständige Grundvoraussetzung für das, was zu erwarten ist, aber es dauert zu lange, um zu den guten Sachen zu gelangen.
Um dies auszugleichen, werden einige zusätzliche Mechaniken eingebaut, damit die frühen Levels für diejenigen, die schnell einsteigen, nicht alltäglich sind. Um die volle Punktzahl für das Sammeln einer Farbkugel zu erhalten, müssen die Farbwächter nicht nur diese Farbe haben, sondern sie müssen sich auch drehen, indem Sie den Knopf drücken, der dieser Farbe entspricht. Zusätzlich werden Punkte für das Wechseln von Farben oder Bahnen vergeben, zusätzlich zu den Basispunkten für das Sammeln von Kugeln.
Die Theorie hinter diesen beiden Mechaniken ist lobenswert. Sie ermöglichen eine unbefristete Wertung. Selbst wenn sich ein Spieler perfekt in jede Kugel dreht, kann ein anderer dies mit einem irrelevanten Farbwechsel tun, um auf der Bestenliste nur ein bisschen mehr Punkte zu erzielen. Gehen Sie das Risiko ein, vor dem Zurückschalten in die falsche Farbe zu wechseln. Belohnen Sie sich mit einer besseren Punktzahl. Der Highscore auf einem bestimmten Level ist theoretisch unbegrenzt.
Obwohl es so klingt, als könnte es mit Eleganz angegangen werden, führt es im tatsächlichen Spiel nur zu viel Knopfdruck. Mit einer Reihe roter Kugeln zum Sammeln könnte man es wie einen Tanz behandeln, der rhythmisch zwischen rot und blau wechselt. Es erweist sich als einfacher und effektiver, beide Tasten fast gleichzeitig zu zerschlagen, wobei die Taste für Rot direkt nach der Taste für Blau kommt. Es ist nicht sehr befriedigend.
Zum Glück wird dies in den späteren Levels durch Schwierigkeiten gemildert. Sobald sich die Dinge wirklich in Bewegung setzen und die Level ständig zwischen Spuren und Farben wechseln müssen, ist weniger Platz für Highscore-Verfolgungsjagden. Es gibt einige clevere Abschnitte, die die Erwartungen untergraben, zum Beispiel, in denen Spieler auf eine ausgeschaltete Farbe wechseln möchten, um absichtlich einen Sprung zu verpassen. Farbwächter ist für das späte Spiel am besten geeignet, wenn es eine Herausforderung ist, einfach durchzukommen.
Dies alles wird durch einen der schlechtesten Endkämpfe, an die ich mich erinnern kann, zum Erliegen gebracht. In den regulären Levels kann der Erfolg durch Training erreicht werden. Die Levels sind so konzipiert, dass schwierige Situationen durch Aufbau eines Muskelgedächtnisses mit demselben Tastendruck gemeistert werden können. Wenn man diese Designphilosophie auf den Kopf stellt, ist das letzte Level im Grunde der Zufallszahlengenerator: The Boss Fight.
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Ohne zu sehr auf die Funktionsweise des Kampfes einzugehen, geraten die Spieler in eine Situation, in der selbst bei korrekter Ausführung eine Trefferchance von 67% und im schlimmsten Fall eine Chance von 0% besteht. Ja, es wird nicht nur von einem Zufallsgenerator gesteuert, sondern enthält auch Situationen, in denen die Landung eines Treffers buchstäblich unmöglich ist. Um den Boss zu besiegen, müssen drei Sätze mit je zwei Treffern landen, wobei jeder Satz in schneller Folge ausgeführt werden muss.
Ich könnte einen Aufsatz darüber schreiben, wie dieser Kampf so schlecht gestaltet ist. Ich könnte das tatsächlich tun. Im Moment sage ich nur, dass der letzte Kampf allein drei Stunden gedauert hat. Der eigentliche Siegerlauf dauerte nur etwa fünf Minuten. Es hat nur so lange gedauert, bis endlich alle richtigen Würfel gewürfelt waren.
Wenn es um Kunst geht, begrüße ich normalerweise die Verwendung von Farbe. Farbwächter geht mit seiner ultra gesättigten Primärfarbenpalette zu weit. Es ist fast übel. Das unheimliche Dauerlächeln auf den Gesichtern der Protagonisten hilft auch nicht viel.
Ich war bereit zu geben Farbwächter zuerst ein festes 'meh'. Sein zentrales Konzept ist GUT und es strahlt, wenn es sich das ohne Platz für Knopfdruck leisten lässt, aber das passiert nur im letzten Drittel. Sich darauf vorzubereiten, ist eine ziemlich langweilige Erfahrung, nicht ohne Herausforderung, aber mit Sicherheit ohne Aufregung. Wenn es kurz vor dem Endgegner zu Ende gegangen wäre, wäre es ein unvergesslicher Läufer, der eine gute Idee unterbietet. Nach diesem schrecklichen Kampf mochte ich es nicht. Spielen Sie dies, wenn Sie eine Herausforderung mögen und Geduld haben, um an die guten Dinge heranzukommen, aber nicht einmal die Mühe machen, sie zu beenden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)