review control
Nichts Gewöhnliches
Synchronizität ist ein Thema oder zumindest ein Phänomen, in dem es sich handelt Kontrolle . Durch seine aufwändige und verschlungene Geschichte ist erwiesen, dass spektakuläre Ergebnisse erzielt werden können, wenn entfernte und getrennte Dinge aufeinander abgestimmt sind. Sie haben ein gemeinsames Ziel, und diese Einheit reicht aus, um eine sinnvolle Verbindung herzustellen.
Kontrolle Das Design hat einen gemeinsamen Zweck zwischen den beiden wichtigsten Elementen. Kontrolle ist Remedy Entertainments Magnum Opus, da es das erste Mal ist, dass das Studio wirklich die perfekte Balance zwischen Action und Erzählung gefunden hat. Im Alan Wake Der Kampf war ein Mittel, um eine außergewöhnliche Geschichte voranzutreiben. Im Quantenbruch Die beiden waren einzeln ausgezeichnet, fühlten sich aber völlig voneinander entfernt. Kontrolle ist jedoch synchronisiert - die Erzählung ist im Dienst der Handlung und die Handlung ist im Dienst der Handlung. Diese Harmonie führt zu Remedys bislang größter Anstrengung.
Kontrolle (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Remedy Entertainment
Herausgeber: 505 Games
Veröffentlichung: 27. August 2019
UVP: 59,99 USD
Wenn ein Film Franchise nicht den Namen genommen hatte, Kontrolle Vielleicht wurde er gerufen Paranormale Aktivitäten . Es gibt keine Minute von Kontrolle das ist nicht in Unbehagen gehüllt. Es droht ständig eine übernatürliche Eigentümlichkeit - eine Atmosphäre, die vor dem Hintergrund eines alltäglichen Bürogebäudes besonders effektiv ist. Eine durchdringende Lynch-Stimmung liegt schwer in der Luft, wie die Dünung vor einem massiven Gewitter.
Es ist Jesse Fadens erster Arbeitstag, ein Job, nach dem sie nie gefragt hat. Sie taucht im ältesten Haus des Federal Bureau of Control auf und sucht nach ihrem Bruder. Eine wohlmeinende Hausmeisterin geht davon aus, dass sie hier ist, um sich als Assistentin der Aufsichtsbehörde zu bewerben. Jesse hat höhere Ziele.
Sie steigt geradewegs nach oben und wird sofort zur Direktorin des Büros ernannt. Jesse ist plötzlich für die Bewältigung einer Krise zuständig, für die sie sich nicht angemeldet hat. Das Federal Bureau of Control wurde durch eine interdimensionale Bedrohung namens Hiss verletzt. Sie verderben jeden und alles, was sie können, am offensichtlichsten, indem sie Angestellte des Büros besitzen und sie in feindliche paranaturelle Kreaturen mit übernatürlichen Fähigkeiten verwandeln. Ihre Bedrohung ist tief. Sie verderben sogar das älteste Haus selbst. Das Gebäude verwandelt sich physisch und verändert sich, während Jesse es von der Anwesenheit von Hiss befreit. Sie räumt immer auf und verleiht der voreiligen Annahme des Hausmeisters ironischerweise mehr Glaubwürdigkeit.
Jesses innere Krise ist jedoch ihre wahre Motivation. Eine zerbrochene Familie und überwältigende Schuldgefühle - Kennzeichen aller Remedy-Spiele - sind der Anstoß für diese Geschichte. Es ist genug für Jesse, sich durchzusetzen, anstatt sofort zurückzutreten. Sie ist eine gestählte Anführerin und zeigt nie wirklich die Schwachstellen, die Sie von jemandem erwarten würden, der in diese Position gestoßen ist.
Aber all dies wurde in Gang gesetzt, als Jesse zum ersten Mal durch die Türen geht. Kontrolle In der Erzählung geht es weniger darum, die Einsätze zu erhöhen, als vielmehr darum, jeden mysteriösen Strang zu enträtseln, der sich über diese labyrinthische Agentur erstreckt. Es geht um Offenbarung und Wissen, ein langsames Rinnsal des Verständnisses darüber, wie dies alles zustande kam. Es gibt Crescendos, herzzerreißende Momente, in denen Enthüllungen groß genug sind, um Sie mit großen Augen zu strahlen. Kontrolle ist überraschend leicht auf neue Entwicklungen. 'Wie'? und warum'? sind sachdienlichere Fragen als 'Was kommt als nächstes'?
Die wichtigsten Handlungsgeräte treiben diesen Third-Person-Shooter auf außergewöhnliche Weise an. Das Präsidium beherbergt mehrere Objekte der Macht, gewöhnliche Gegenstände, die von unglaublicher Energie durchdrungen sind, weil die Gesellschaft im Allgemeinen kollektiv über sie nachdenkt. Sie sind in der Lage, veränderte Weltereignisse zu verursachen, die Tränen in der Struktur der wahrgenommenen Realität sind. Es ist der Grund, warum das Büro existiert. (Ja, es ist alles sehr dicht. Die übergreifenden Details und Erklärungen von Kontrolle sich fast undurchdringlich fühlen, ohne nur einzutauchen und es langsam auseinanderzunehmen.)
Jesse kann sich als Regisseur an Objekte der Macht binden und alle Eigenschaften erwerben, die sie besitzen. Zum Beispiel ist die Dienstwaffe eine Waffe mit fünf Funktionen, die nur der Direktor verwenden kann. Ein Karussellpferd gibt ihr die Möglichkeit, in schnellen Sprüngen auszuweichen. Ein Haussafe ermöglicht es ihr, einen Schild aus nahe gelegenen Trümmern zu errichten. Es gibt noch einige mehr.
Das ist wo Kontrolle leuchtet am hellsten. Am Anfang, Kontrolle fühlt sich an wie ein Standard-Shooter. Bald hat Jesse ein Arsenal an Fähigkeiten, die effektiver sind als ihre Waffe. Levitieren Sie, werfen Sie einen Schreibtisch auf eine Gruppe von Feinden, weichen Sie deren Angriffen aus und beenden Sie sie mit ein paar Kugeln. Dies ist die Art von Tango, die Kontrolle ständig erleichtert. Es ist immer dramatisch. Die Fließfähigkeit der Fortbewegung ist ein hervorragender Katalysator für einen wirklich kreativen Kampf. Abhilfe hat einen Schützen geschaffen, bei dem die Verwendung einer Waffe normalerweise die geringere Option darstellt.
Es dauert eine Weile, bis man sich daran gewöhnt hat. Der Kampf kann sich übermäßig methodisch anfühlen, bis er zur zweiten Natur wird. Die narrativen Entwicklungen schreiten so lange voran, bis sie sich in hohem Maße auszahlen. Kontrolle belohnt Geduld und Ausdauer und Neugier. Es gibt nie einen langweiligen Moment, aber es gibt viele verwirrende und unangenehme Momente.
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Das Layout des ältesten Hauses trägt zur Verwirrung bei. Remedys verwirrendes Design für das Setting ist eine deutliche Abkehr von den streng linearen Spielen der Vergangenheit. Kontrolle hat ein metroidvania-lite mit Nebenaufgaben, die Rückfahrten zu zuvor besuchten Gebieten anregen. Es ist zunächst desorientiert, bis die Navigation (meistens) intuitiv wird. Türen, auf die früher nicht zugegriffen werden konnte, öffnen sich schließlich und enthüllen Verknüpfungen, mit denen sich das älteste Haus übersichtlicher und geschlossener anfühlt als beim ersten Durchgang. Wenn alles andere fehlschlägt, gibt es ein schnelles Reisesystem mit zahlreichen Zielen, zu denen Sie sofort wechseln können.
Es ist jedoch nicht perfekt. Kontrolle Es gibt eine Menge Science-Fiction-Geräte, die Sie fragen, ob Sie etwas verpasst haben, ob es noch kommen wird oder ob es nur blind akzeptiert werden muss. Das muss mit einer Geschichte geschehen, die so ausgefallen und undurchsichtig ist. Sogar ein Gespräch am Ende des Spiels macht es mit einer Antwort wie 'Vielleicht werden wir die Antwort darauf nie erfahren.' Leicht. Es ist nicht einwandfrei, aber es ist sicherlich befriedigend genug.
Kontrolle ist ein seltsames, rätselhaftes, verwirrendes Meisterwerk. Es ist auch Remedys bisher umfassendste Arbeit. Wie Jesse, der weit über dem Boden schwebt, Kontrolle bedeutet, dass Remedy in der Lage ist, in neue Höhen aufzusteigen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)