review creature well
Sand mag ich nicht…
Es gibt einen sicheren Weg, um mich dazu zu bringen, auf dein bevorstehendes Spiel zu achten: Sag mir einfach, dass es etwas ist, das ich mit Flipper mag. 'Es ist eine Metroidvania ... mit Flipper!' Berücksichtigen Sie die gekaufte physische Edition. 'Es ist Senran Kagura … Mit Flipper! ' Füge es jetzt meiner Sammlung hinzu. 'Es ist Metroid … Mit Flipper! ' Ich werde einen DS kaufen, nur um ihn zu spielen. Ich habe noch nichts in Kombination mit Flipper gesehen, was mich nicht sofort dazu bringt, Geld auf den Bildschirm zu werfen, wie die Kinder sagen, also wann Kreatur im Brunnen wurde als 'Flipper mit Schwertern' geworfen und landete ganz oben auf meiner meistgesuchten Liste.
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So verlockend diese Beschreibung auch ist, sie liefert kein genaues Bild des Spiels. Das ist nicht so viel Flipper mit Schwertern, aber Ausbrechen mit Schwertern. Und tatsächlich könnte das eine bessere Kombination sein.
Kreatur im Brunnen (PC, Switch (im Test), Xbox One)
Entwickler: Flight School Studio
Herausgeber: Flight School Studio
Veröffentlicht: 6. September 2019
UVP: 14,99 USD
Am Fuße eines einsamen Berges inmitten eines Sandsturms liegt die Stadt Mirage. Einst eine pulsierende kleine Burg, ist sie über viele Jahrzehnte an einem endlosen Sandsturm gestorben. Die Bewohner dieser Stadt sagten voraus, dass der Sturm kommen und sich aufmachen würde, um eine großartige Maschine zu bauen, mit der sie das Wetter kontrollieren und Katastrophen abwenden könnten. Auf diesem Berg bauten sie ihre Maschine. eine komplexe und facettenreiche Einrichtung sowie zahlreiche Bot-C-Android-Einheiten, um sie zu warten.
Was die Menschen jedoch nicht erwartet hatten, war, dass der Berg bereits einen Einwohner hatte. Eine Kreatur, die Titelkreatur, die ihre Bemühungen, diese Wetterkatastrophe zu vermeiden, nicht freundlich aufgenommen hat. Von der Dunkelheit wahnsinnig getrieben, zerstörte das widerwärtige Biest die in der Maschine stationierten Bot-C-Einheiten und verdammte Mirage, mitten in dieser rauen Einöde zu verdorren und zu sterben. Die Menschen haben die Hoffnung verloren. Die Bemühungen, die Maschine wieder mit Strom zu versorgen, wurden von der Kreatur kontinuierlich vereitelt. Der einzige Retter für die Menschen dieser verlassenen Stadt ist die einzige Bot-C-Einheit, die dem Zorn der Kreatur entkommt. Mit einem Stock in der Hand kehrt der einsame Androide zur Maschine zurück, um dieser Stadt wieder Leben einzuhauchen.
Die Maschine, die anscheinend von jemandem gebaut wurde, dessen einziger Bezugspunkt im Leben die Yankees und waren Arkanoid , verfügt über acht verschiedene Ebenen, die in mehrere Rätselräume unterteilt sind, die von der Bot-C-Einheit neu ausgestattet werden müssen. Dazu müssen die Spieler einen Energieball gegen eine Reihe von Modulen schlagen, die Strom gewähren. Jeder Puzzle-Raum verfügt über einen eigenen Mechanismus, mit dem die Spieler einen Energieball erhalten. Entweder wird er stationär wie ein T-Ball-Spiel positioniert oder mit tödlicher Genauigkeit auf Sie geworfen. Wenn Sie alle erforderlichen Module in einem Raum entfernen, erhalten Sie mehr als genug Strom, um die Tür zum nächsten Teil des Levels zu öffnen, bis Sie den „Bosskampf“ für die Bühne erreichen.
Das allgemeine Gameplay von Kreatur im Brunnen ist einfach genial. Die Bot-C-Einheit verfügt über zwei Werkzeuge. Eines ist das Schlagwerkzeug, ein Baseballschläger-ähnliches Objekt, mit dem die Bälle geschlagen werden. Es gibt verschiedene Arten von Stürmern im Spiel, darunter einen großen Topf, ein Blitzschwert, das die Kugeln statisch auflädt, und eine Axt, die die Kugeln in kleinere Energiekugeln aufteilt. Das andere ist das Ladetool, mit dem abprallende Energiebälle gesammelt oder aufgefangen und aufgeladen werden können. Die gleichzeitige Verwendung beider Tools ist die grundlegende Gewinnstrategie für Kreatur : Sammle die Bälle mit deinem Ladegerät und schmettere sie mit dem von dir ausgerüsteten Stürmer weg.
Die Blockbreaker-Mechanik hier ist so verdammt zufriedenstellend, auch wenn die Herausforderungen niemals wirklich in ein Gebiet vordringen, in dem es um Gehirnbrüche geht. Rätsel stellen entweder Ihre logischen Fähigkeiten oder Ihre Geschwindigkeit auf die Probe und zielen mit den Stürmern. Einige der Rätsel können ohne die richtigen Werkzeuge schwierig zu lösen sein. Kreatur im Brunnen hat ein Mega Man Stimmung dazu. Levels in der Maschine werden nicht in einer bestimmten Reihenfolge gespielt. Sie entsperren den ersten, dann die nächsten zwei, dann die nächsten vier. Jedes Level enthält ein Tool, das nicht nur zum Abschließen dieser Phase nützlich ist, sondern auch ein Segen für die anderen Phasen sein kann, die Sie noch angehen müssen. Es muss nicht unbedingt Crashman schlagen, um Flashman zu schlagen, aber es fördert das Experimentieren mit den verschiedenen Streikenden und Ladegeräten, die Sie sammeln.
Der Versuch, alle Bälle in einem Puzzle-Raum in Bewegung zu halten, ist eine absolute Freude. Es war leicht zu übersehen, wie oft Puzzle-Formeln wiederholt wurden. Es ist von einem weltumspannenden Standpunkt aus sinnvoll, da es unwahrscheinlich ist, dass es in dieser Einrichtung nur einzigartige Räume gibt. Wenn ich es jedoch als etwas betrachte, das es in der realen Welt nicht gibt, gibt es ein bisschen zu viel Füllstoff für meinen Geschmack. Obwohl es nur ungefähr fünf Stunden lang ist, könnten einige dieser unnötigen Räume geschnitten worden sein, ohne das Endprodukt zu verletzen.
Aber oh, was für ein großartiges Endprodukt das ist. Während AAA-Entwickler das Wettrüsten realistischer Grafiken fortsetzen, befindet sich die Indieszene in einem eigenen kleinen 'Kunstrennen' um das schönste Spiel auf dem Markt. Titel mögen GRAU und Rückkehr der Obra Dinn haben neue Maßstäbe für Art Direction im Medium gesetzt und das Schwarzlicht-Plakat inspiriert Kreatur im Brunnen steht für den Anspruch, das schönste Programm auf dem Markt zu sein. Jedes Level in der Maschine strahlt Stile mit Farbpaletten aus, die Psychedelien der 70er Jahre hervorrufen und gleichzeitig den Spielen Tribut zollen, die zweifelsohne ihre Entstehung inspiriert haben. Vielleicht war es nur das vorletzte Level, das ich gespielt habe, aber das North Star Conduit von Kreatur gibt mir starke Level-9 in Die Legende von Zelda Stimmung. Begleitet wird die fesselnde Art Direction von einem gedämpften Soundtrack, der jedem Ort, den Sie besuchen, eine Nuance verleiht.
Abgesehen von dem Mangel an Abwechslung bei den Puzzle-Designs, sind das die einzigen anderen Probleme, mit denen ich zu tun habe Kreatur im Brunnen sind seine Schwierigkeit und wie es mit dem Tod umgeht. Ja, du kannst in diesem Spiel sterben. Sie haben eine Energieanzeige und wenn Sie zu viel Schaden durch Energiestrahlen, unberechenbare Stellplätze oder leuchtende orangefarbene Kugeln erleiden, die langsam auf Ihren Bot-C zusteuern, greift die Kreatur nach Ihrem kleinen Android und wirft ihn aus dem Brunnen der Rand der Mirage. Von dort aus musst du deine Energie in einem Energiepool aufladen und dich dann zu dem Raum zurückarbeiten, der dich besiegt hat. Zum Glück müssen Sie Rätsel, die Sie bereits gelöst haben, nicht erneut lösen.
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Wie die ähnlich aussehenden Räume in der gesamten Maschine verstehe ich, warum diese Designentscheidung getroffen wurde. Die Kreatur verspottet den Bot-C während seiner Reise und neckt ihn damit, dass er irgendwann aufgeben wird. Jedes Mal, wenn Sie von einem Rätsel besiegt werden - oder wahrscheinlicher in einem der „Bosskämpfe“ -, stürmen Sie zurück und beweisen, dass die Kreatur Unrecht hat. Es ist eine eindrucksvolle Darstellung der niemals aufgegebenen Haltung des Bot-C, die sich in ein Ärgernis verwandeln kann, wenn Sie sich an einem Puzzle festsetzen, das Sie immer wieder schlägt. Das erste Mal, wenn ich versage, ist es eine Schande, eine Chance für mich, darüber nachzudenken, wie sehr ich es vermasselt habe. Ungefähr zum fünften Mal, wenn ein Rätsel mich besiegt, bitte ich um einen schnellen Neustart.
Die meisten Levels und Rätsel sollten den Spielern nicht viel Ärger bereiten, wenn es um den Tod geht. Die Bosskämpfe, bei denen es sich um eine Reihe von drei bis sechs Rätseln handelt, die Sie schnell hintereinander lösen müssen, während die Kreatur tut, was sie kann, um Sie zu stoppen, können den Schmerz verursachen. Aus meiner Erfahrung heraus erwiesen sich zwei dieser Kämpfe als ziemlich problematisch und führten zu vielen Ausflügen zum Brunnen. Das Problem ist, dass diese Level nicht beide am Ende des Spiels waren, wo die schwierigsten Herausforderungen liegen würden. Das eine ist, aber das andere ist das zweite Level, das ich gespielt habe, was zu einer Erfahrung führt, die sich nicht so anfühlt, als hätte sie irgendeine Art von Schwierigkeitsgrad. Andere Spieler haben vielleicht nicht die gleichen Schwierigkeiten wie bei diesen Rätseln - tatsächlich haben sie vielleicht mit Rätseln zu kämpfen, durch die ich mehr oder weniger durchgebrannt bin -, aber der Schwierigkeitsgrad und dann der absolute Krater zu Beginn des Spiels ließen mich hinterfragen wenn diese zweite Etappe nicht näher ans Ende hätte rücken sollen.
Flight School Studio hat eine außergewöhnliche Welt geschaffen, die es zu entdecken gilt Kreatur im Brunnen . Seine erstaunliche Kunstrichtung verleitet die Spieler zu einem einzigartigen Puzzlespiel, das sich wie eine Geschichtsstunde auf dem Medium selbst anfühlt. Es kombiniert Ideen und Konzepte, die während des Spiels gefunden wurden, zu einem einzigen, dynamischen Erlebnis mit einem unvergesslichen Antagonisten, der unheimlich jede Ihrer Bewegungen beobachtet. Ich liebe es absolut, aber ich erkenne, dass es Raum für Verbesserungen gibt. Mit etwas mehr Designvielfalt und einer fein abgestimmten Schwierigkeitsgradkurve könnte es eine für die Ewigkeit gewesen sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)