review dangerous golf
Mit dem Fuß in den Mund schlagen
Beispiele für C ++ - Programme mit Funktionen
Gefährliches Golf ist ein verwirrendes Spiel und hat nichts mit der verrückten Paarung des schwerfälligen Sports der Business-Class-Arschlöcher auf der ganzen Welt mit physikbasiertem Chaos und Zerstörung zu tun. Ich war von Anfang an dabei und denke immer noch, dass da etwas ist.
Aber Three Fields Entertainment, ein Indie-Outfit, das sich aus den Leuten zusammensetzt, die es gemacht haben Ausbrennen , die Hinrichtung verweigert.
Gefährliches Golf (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Three Fields Entertainment
Herausgeber: Three Fields Entertainment
Veröffentlicht: 2. Juni 2016
UVP: 19,99 USD
Das Setup funktioniert: Es nennt sich ironischerweise ein Golfspiel, weil es einen Golfball gibt und er sich in ein Loch steckt. Bei den meisten Löchern müssen Sie nur auf ein Bücherregal oder eine Champagnerflaschenpyramide zielen und einen analogen Stick nach vorne drücken (erwähnenswert - keine Maus- und Tastaturunterstützung jeglicher Art, PC-Spieler), um den Ball ins Rollen zu bringen in Scheiße. In der Regel besteht Ihr Ziel darin, eine Reihe von Dingen zu brechen, mit denen Sie Ihren Smashbreaker aktivieren können. Mit dem Ball in Flammen können Sie ihn sanft nach links oder rechts lenken, um so viele Dinge wie möglich zu zerstören und Punkte zu sammeln. Wenn der Smashbreaker ausgeht, greift die Schwerkraft und wirft den Ball ab. Von dort aus werden Sie gebeten, zu putten, was mehr wie Billard als alles andere spielt. Wiederum ist alles, was Sie normalerweise tun, das Hochschnellen, um den Ball nach vorne zu schießen, und idealerweise ein paar Mal auf dem Weg zum Loch abzuprallen.
Sie haben ein bisschen mehr Input und später fügen Sie Mechaniken wie ein Laservisier hinzu, um Abschläge oder Kleber zu zielen, die den Ball dort festkleben, wo Sie ihn abschießen (um die Zerstörung des Smashbreaker vollständig zu umgehen). Wenn Sie beim Putten L2 gedrückt halten, wird ein leichterer Putt ausgeführt. Dies ist nützlich, wenn Sie sich dem Loch etwas zu nahe befinden. Während der Ball im Smashbreak-Modus fliegt, verringern und erhöhen L2 und R2 den Sprung, was ich nach ein paar Stunden durch Zufall entdeckt habe, da die leichte Kontrolle, die Sie über den Ball ausüben können, nicht immer erklärt wird Gut. Dies ist der Zeitpunkt, an dem alle Designprobleme sich gegenseitig beeinflussen.
Gefährliches Golf verfügt über Menüs und Benutzeroberfläche erinnert an die MX vs. ATV PS2-Spiele, die Ihre ehemaligen Funcoland-Schnäppchenbunker bevölkern. In Verbindung mit dem örtlichen britischen Punkrock-Soundtrack erinnert die allgemeine Ästhetik an den extrem sportlichen Stil eines albernen, lustigen Spiels, ohne jemals wirklich 15-jährige Höhe zu erreichen.
Es gibt 100 Löcher in Gefährliches Golf und 4 Ebenen. Die Solokampagne erstreckt sich über Frankreich, Amerika, Australien und England, aber es fehlt die kitschige Neuheit eines Weltenbummlers Verbogenes Metall , mit dem Sie den Eiffelturm oder sogar den Eiffelturm in die Luft jagen können Tony Hawk Spiele. Die 'Vereinigten Staaten' sind einfach jede Küche im Industriestil, oft gefüllt mit Hamburgern, als eines der Dinge, die Sie in Abfälle verwandeln können. Australien? Es ist eine Tankstelle. Australien ist schließlich bekannt für seine Tankstellen - das klassische Australien!
Es gibt also vier Ebenen, die auf unterschiedliche Weise zerlegt sind. Ein Loch in den Vereinigten Staaten enthält möglicherweise nur die Küche, ein anderes enthält nur den Abstellraum der Küche, und das dritte, achten Sie darauf, enthält sowohl die Küche als auch den Abstellraum. Dies geschieht zu 100 verschiedenen Zeiten. Und Sie müssen jedes einzelne Loch schlagen, um mehr freizuschalten, also haben Sie schon Dutzende getan, sagen wir, England öffnet sich sogar; Eine willkommene Abwechslung, bis Sie ein paar Mal in derselben Gegend Englands spielen, verpackt und auf unterschiedliche Art und Weise zerschnitten.
Die größte tatsächliche Geschwindigkeitsänderung sind die Löcher, die nur Herausforderungen stellen, bei denen 50 Flaggen aneinander gereiht sind und bei denen jeweils ein Ball eingeschlagen werden muss - idealerweise bei Abprallern und Stichwürfen, um eine Platinmedaille zu erreichen - unter einem Zeitlimit. Es ist komisch, aber Putten ist wahrscheinlich der befriedigendste Teil Gefährliches Golf Aufgrund der geringen direkten Kontrolle über das Flammenspiel eines Smashbreaker-Balls (insbesondere, wenn die Kamera ausfällt und Ihre Sicht verdeckt).
Wiederholung tötet hier. Sie können ein Loch spielen, dann spielen Sie genau dasselbe Loch, aber mit Statuen in der Mitte des Raumes anstelle eines Esstisches. Das Level-Design fühlt sich so willkürlich an, dass es sich um einen Mischmasch aus allen Assets handelt, die bereit waren, in die Physik-Engine zu gelangen. Es ist ein bisschen wie wenn Super Mario war nur Welt 1 und der Rest der Welten hat den Goombas einfach an verschiedene Stellen verlegt. Ich hätte zum Beispiel gerne 25 Löcher und 16 verschiedene Gebiete genommen. Und die Wiederholung schadet den Ambitionen des Spiels als Score-Chaser-Erfahrung mit Bronze-, Silber-, Gold- und Platinmedaillen (mit einer in jedem Level verborgenen, geheimen Saucenflasche mit hoher Punktzahl und Dingen dieser Art), weil es sich fruchtlos anfühlt um Highscores zu jagen, wenn das nächste Level dasselbe sein wird, das du gerade zu Tode gespielt hast, aber mit herumstehenden Farbdosen.
Hinzu kommen die langen Ladezeiten, die für PlayStation 4 unerträglich sind. Ich weiß, dass die beeindruckende Unreal 4-Physiksimulation eine Menge Saft kostet, aber die Ladezeiten können zwischen 15 und 35 Sekunden liegen. Dies ist der Fall, wenn Sie ein Loch in 40 Sekunden fertigstellen und dann weitere 20 Sekunden zurück zum Menü laden müssen, das nächste Loch auswählen und dann 30 Sekunden in dieses Loch laden müssen. Es fühlt sich so an, als ob Sie mehr Zeit damit verbringen, sich mit dem Laden von Bildschirmen zu befassen als mit dem Spielen, was definitiv nicht hilft, wenn Sie ein Loch für eine bessere Punktzahl immer wieder spielen möchten. Ich hatte jedes Mal Angst, wenn ich einen Abschlag abschlug und die Chance verpasste, einen Smashbreaker zu aktivieren, was einen Neustart erforderlich machte. Das sind 35 Sekunden, um das Loch zu laden, ein 8-Sekunden-Versagen und weitere 25 Sekunden, um das Loch neu zu laden und es erneut zu versuchen.
Gefährliches Golf stellt sich albern und unterhaltsam vor, wie es die lindgrünen Menüs, das Rollicking, die Kratzer-Partitur und die Punkrock-Aneignung eines hochmütigen, klassizistischen Sports zeigen. Aber die Zerstörung hat nicht viel von einem befriedigenden Knirschen, was durch die schwebenden Ballkontrollen noch verstärkt wird, wenn Sie sich im Spitzen-Zerstörungsmodus befinden. Die Ladezeiten und die ungeheure Umwidmung von Assets und Bereichen lassen keinen Wunsch offen, bei Löchern hohe Punktzahlen zu erzielen. Und dank seiner sterilen Unreal 4-Tech-Demo-Ästhetik und charakterstarken 'Welttournee' lehnt es sich nicht einmal an seine anachronistische, extrem sportliche Albernheit an. Es macht ein bisschen Spaß und erschöpft sich dann völlig.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)