review days gone
Freakin 'Freak Freitag
Tage sind vergangen fühlt sich ein paar Jahre zu spät an. Nichts gegen Zombie-Medien, trotz der momentan gefährlichen Sättigungsstufen, aber es ist etwas, das normalerweise in der Größenordnung von veröffentlicht wird Lebender Toter Popularität: Bevor die Show anfing, kreativ zu stagnieren und die Untoten in praktisch jedem Netzwerk auftauchten.
Umgekehrt glaube ich, dass es zu viel Zeit im Ofen verbracht hat. Das Tage sind vergangen Kuchen ist mit fleischiger Güte gefüllt, aber Sie müssen um die reichlich gebrannten Stücke auswählen.
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Tage sind vergangen (PS4 (getestet auf einer PS4 Pro))
Developer: SIE Bend Studio
Herausgeber: Sony
Veröffentlicht: 26. April 2019
UVP: 59,99 USD
Tage sind vergangen Es war ein seltsames Spiel für mich, es zu bewerten, da es gleichzeitig versucht, sich bei Ihnen beliebt zu machen und Sie bildlich in Sekundenschnelle ins Gesicht zu schlagen.
Trübe postapokalyptische Auftritte können täuschen, da die Besetzung eigentlich sympathisch ist, einschließlich des Hauptdiakons 'Deke' St. John, der meisterhaft vom Sci-Fi-Veteranen Sam Witwer gespielt wird. Dies ist eine Welt, in der Sie aufgefordert werden, Ihr sehr wildes Motorrad, Ihr Hauptreisemittel, wiederholt zu babysitten und langwierige emotionale Szenen auszulösen, die sowohl mysteriös als auch bis zum Ende durchsichtig sind. Ganz wie bei der echten Apokalypse, bin ich mir sicher, dass sie ständig mit sich selbst im Widerspruch steht.
Lassen Sie uns für einen Moment breit werden. Tage sind vergangen ist ein überlebensorientiertes Open-World-Zombiespiel, das sich auf eine unspezifische Region im pazifischen Nordwesten konzentriert. Die meisten USA verlieren sich in dem, was dieses Universum 'Freaker' nennt. 28 Tage später rasende Vielfalt. Der Diakon St. John und sein bester Freund William 'Boozer' Gray sind als 'Drifter' bekannt, die im Chaos von Kolonie zu Kolonie ziehen und dabei Gelegenheitsarbeiten erledigen. Ein Teil dessen, was Deacon über den Instinkt zum Überleben hinaus motiviert, ist die Hoffnung, dass er eines Tages mit seiner Frau wiedervereinigt wird, die vor dem Unglück Wissenschaftlerin war. Wie Sie sich vorstellen können, haben diese Typen Gepäck.
Es ist nicht der originellste Winkel, aber Tage sind vergangen schaffte es, mich zu überraschen, als sich die Geschichte unseres Duos vor dem Hintergrund einer von Zombies befallenen Wildnis abspielte. Das liegt daran, dass es gibt viel von Exposition und Erzählszenen: wie in einigen Missionen sehen nur die Leute reden. Wir bekommen einen Einblick in viele dieser Charaktere, einschließlich der Unterstützung von Darstellern, Feinden und unschuldigen Zuschauern. Die Chancen stehen gut, dass Sie irgendwann einen tiefen Einblick in ihre Persönlichkeit bekommen, wenn sie sprechen. Nathan Whiteheads fantastische Partitur untermauert all diese emotionalen Stärken.
Um ehrlich zu sein, ich hatte nicht erwartet, dass es so viel kümmert. Es gibt fünfminütige Szenen, in denen Deacons Besorgnis über die Suche nach seiner Frau im Mittelpunkt steht und Boozers Kampf gegen die Unsicherheit dieser neuen Welt nach einem besonders erschütternden Ereignis kurz vor Spielbeginn. Diese Charaktere werden wiederholt niedergeschlagen und wir verbringen so viel Zeit mit ihnen, dass es funktioniert. es erinnert mich auf die beste Art und Weise an eine Geschichte von Frank Miller, die es wert ist, durchgesehen zu werden. Aber Tage sind vergangen weiß einfach nicht, wann ich aufhören soll. Viele dieser großartigen Momente werden durch sich wiederholende Missionen aneinander gereiht, die es ihm ermöglichen, in das dunkle Reich der geschäftigen Arbeit abzutauchen.
Eine sehr aufregende, tunnelartige Motorradfahrsequenz macht keinen guten ersten Eindruck. Ich kann sehen, wohin SIE Bend mit einer kreativen Befestigung an Ihrem Fahrrad ging (ähnlich wie bei vielen ikonischen Pferden oder Gefährten), aber die Kurve geht von Langeweile am niedrigsten bis maximal Apathie. Zum einen können Sie nicht schnell reisen, wenn Sie nicht über den Treibstoff verfügen, aber bei einigen Story-Missionen haben Sie uneingeschränkten Zugriff auf Treibstoff. Es ist fast so, als hätte das Team gewusst, dass Mikromanagement in einem Spiel mit einer riesigen, offenen Welt keinen Spaß macht, und eine Notlösung verwendet, wenn es darum ging, die Erzählung voranzutreiben.
Es kann auch ziemlich einfach gespielt werden. Wenn Sie schnell zu einem weit entfernten Ort reisen müssen und es sich nicht leisten können, fahren Sie einfach zum nächsten, suchen Sie nach einer Kraftstoffquelle (normalerweise eine Benzinkanne oder eine Benzinpumpe), tanken Sie auf und fahren Sie dann sofort wieder schnell aus dem Menü. Sie können die Testsitzungen und Kompromisse fast in Echtzeit sehen. Die mechanischen Teile von Tage sind vergangen sind häufig nicht kongruent mit dem Rest seiner reißenden Sehne.
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Diese Art von Ärger taucht ungefähr jede Stunde auf. Zu Beginn des Spiels gibt es einen wirklich coolen Teil, in dem du vor einem Freaksack auf einem Friedhof davonläufst, während du versuchst, mit einem Kühler voller Drogen davonzuspritzen (was für ein Bild!). Als ich mich auf den Weg zu meiner Fahrt machte, stellte ich sicher, dass ich dank eines schnellen Molotowwurfs genügend Spielraum hatte, und versuchte, den Container an den Sitz zu binden, um eine schnelle Flucht zu ermöglichen. nur um von einer Eingabeaufforderung 'Gegner zuerst besiegen' begrüßt zu werden. Ich stellte mir vor, wie cool diese Szene in meinem Kopf gewesen wäre, bevor die willkürliche Botschaft auftauchte, und fragte mich nur, warum.
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Langsam aber sicher wurde mir klar, dass das Motorrad die Hauptquelle für Frustration ist. Es kann während einer Schießerei oder einer Verfolgungsjagd mit hoher Oktanzahl beschädigt werden. An diesem Punkt wird geraucht und Sie müssen es reparieren. Es gibt keine glorreichen Explosionen oder dramatischen Geräusche: Sie schalten den Motor aus und bleiben stehen. In einigen Story Beats verhindert das Spiel, dass Sie Ihr Fahrrad reparieren oder auftanken, auch wenn die Gelegenheit dazu besteht. Es gibt viele dieser kleinen Mikro-Momente, in denen kurze Stürze Sie sofort töten, Sie können nicht länger als ein paar Sekunden hintereinander schwimmen, und es gibt mehrere Stealth-Abschnitte, in die die gesamte Fauxpas-Kastanie zurückkehrt Schlafplatz).
Das heißt, nichts von den Pannen (die meisten waren geringfügig, einschließlich eines Absturzes, der mich 30 Sekunden des Fortschritts gekostet hat). Ich bin hin und her gerissen bei einigen Ideen, die eindeutig nuancierter sein sollten. Artikel brechen schneller als Hauch der Wildnis oder die Munition geht schneller aus als a Resident Evil Waffe ist irgendwie cool. Zombies können dich in jedem Moment schwärmen und es ist interessant zu wissen, wann du sprinten oder ausweichen musst. Wenn eine gigantische Horde dich angreift und du die Kamera zurückschwenkst, um sie dir anzusehen, ist es ein unvergesslicher Anblick.
Sie erreichen diesen Punkt in etwa 10 Stunden (was im Wesentlichen ein gewaltiges 30-40-Stunden-Abenteuer ist), an dem Ihre Waffen effektiver sind und mehr Munition halten. Ihr Fahrrad kann weiter fahren, ohne einem starken Wind ausgesetzt zu sein Ganzes ist interessanter, frontal zu nehmen. Ich mag die rätselhaften Herausforderungen, wenn es darum geht, Soundsysteme für Wissenschafts-Trailer zu verbreiten, um statistikverbessernde Upgrades zu erhalten. Ein Lager mit einer Mischung aus Heimlichkeit und Nahkampf anzutreten, erinnert mich an die Moderne Metal Gear Solid .
Fähigkeitenbäume ermöglichen es dir, deinen Charakter so zu bauen, wie du willst, und Freak-Horden (die im Grunde genommen die Hauptboss-Schlachten des Spiels sind, mit Lebensbalken, um zu simulieren, wie viele Zombies noch übrig sind) machen Spaß und sind herausfordernd zu zerschlagen gegen. Dann trifft der Soundtrack genau das Richtige und die Auftritte sind auf den Punkt. Tage sind vergangen ! Du bist ein verwirrendes Biest.
Tage sind vergangen Es ist eine der verrücktesten AAA-Veröffentlichungen, die es in der letzten Zeit gegeben hat, und hat nicht genug Geld, um die restlichen Einsatzrunden zu bezahlen. Wenn genügend Leute es kaufen, werden seine stärkeren Momente wahrscheinlich für die kommenden Jahre in YouTube-Videos verewigt sein. Die meisten Leute werden sich jedoch wahrscheinlich daran erinnern, dass es sich um das Open-World-Zombie-Spiel handelt, das mechanisch nicht viel gebracht hat. Mit einigen Änderungen an der Geschwindigkeit hätte es seinen warmen, aufrichtigen Blick auf die Menschheit in Einklang bringen und etwas Besonderes sein können.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)