review dead alive 6
'Ich kann nicht glauben, dass es nicht DoA 5 ist!'
Ich wurde mir zuerst bewusst Tot oder lebendig Vielen Dank an das unglückselige Sega Saturn Magazine, das einst ein Titelbild der Pro-Wrestlerin Tina trug, während der große Text 'FOXY BATTLING BABEFEST' erklärte! Vom ersten Tag an, DOA hatte seinen Haken gefunden, etwas, das ihn von der Konkurrenz abhebt wie Sega's Virtua Fighter und Namcos Tekken, Letzteres beherrscht bis heute das 3D-Kampfgenre.
Seitdem sind Jahrzehnte vergangen. Wir befinden uns derzeit in einer experimentellen Ära des Kampfspiels, in der jeder neue Ideen und Konzepte ausprobiert. Ob es Mortal Kombat das filmische Geschichtenerzählen, Straßenkämpfer die Besessenheit mit der eSports-Szene, König der Kämpfer 'Wagen Sie sich in 2.5D, Arc System Works' Anime-Crossover-Chaos oder, verblüffend, Tekken Gaststars einbringen aus DIe laufenden Toten.
Vielleicht erkannte Team Ninja die Notwendigkeit einer Veränderung und kündigte letztes Jahr an, dass sie mit ihrem eigenen Franchise neue Wege beschreiten würden. Es ist Zeit für Tot oder lebendig als Kämpfer ernst genommen zu werden, sagten sie. Genug von den aufregenden Möpsen des Käsekuchens, den Panty-Shots und den Lolis mit den Doe-Eyes. Das wäre ein neu Tot oder lebendig - für eine neue Welt der Grundwerte - stolz vermarktet mit dem Slogan 'Fierce Fighting Entertainment'.
Nicht wirklich. Wie Yogi Berra einmal sagte: 'Es ist wieder einmal deja vu'.
Tot oder lebendig 6 (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Team Ninja
Herausgeber: Koei Tecmo
Veröffentlicht: 1. März 2019
UVP: 59,99 USD
Für diejenigen, die sich nicht auskennen Tot oder lebendig Es ist ein 3D-Kampfspiel, bei dem Geschwindigkeit und Vorhersage im Vordergrund stehen. Immer noch eines der schnellsten Punch-Ups auf dem Markt, DOA Belohnt sekundenschnelles Timing und die Fähigkeit, aus dem Lesen des Gegners Kapital zu schlagen. Letzteres kommt in Form von DOA 's' Triangle System ', das' Holds '(im Wesentlichen Zählmarken) verwendet, um feindliche Angriffe umzukehren und den Kampf zu Ihren Gunsten zu wenden. Dies zwingt gute Spieler, ihre Combos ständig zu vertauschen und High-, Low- und Mid-Attacken - zusammen mit Würfen - zu mischen, um zu verhindern, dass sie gelesen werden. Es ist ein großartiges System, das für einen zufriedenstellenden psychologischen Kampf sorgt.
Gebet 6 's' Fierce Fighting Entertainment 'bleibt solide. Schlägereien sind schnelle, aufregende Angelegenheiten, die die Spieler für ihr Charakterwissen und ihre kluge Anpassung belohnen. Wie es bei vielen modernen Kämpfern der Fall ist, Gebet 6 führt eine neue One-Button-Super-Mechanik ein, bei der, sobald der Break-Meter gefüllt ist, das Zusammendrücken eines bestimmten Knopfes eine Auto-Combo ausführt, die zu einem ziemlich überwältigenden Endschlag führt. Begleitend dazu gibt es auch eine 'Allround' -Version von Holds, bei der die Spieler einen Zähler ausgeben können, um einen Zähler auszuführen, der alle Formen des eingehenden Streiks umkehrt. Diese neuen Mechaniken werden aber für neuere Spieler nützlich sein, wie z Tekken 7 und Soulcalibur 6 's ähnliche' vereinfachte 'Specials können zu einem paranoiden Online-Spielstil führen und gelegentlich den Kampffluss unterbrechen.
Die neue Grafik-Engine verbessert die Hautfarben, Haare und Gesichtszüge sowie die Schweiß-, Staub- und Schmutzeffekte, auf die das Team Ninja zu Recht stolz ist. Während es fair ist, das zu sagen DOA hat sein visuelles Erscheinungsbild verbessert, dies kommt auch auf Wunsch der Leistung, wobei die PS4-Edition gelegentlich eine Verlangsamung aufweist, wenn die Kamera herumschwenkt, um Würfe oder Supers zu präsentieren. Es ist sehr Dies macht sich auf bestimmten Stufen bemerkbar, insbesondere im Überlebensmodus. Es versteht sich von selbst, dass Framerate-Drops in einem Kampfspiel ganz oben auf der No-No-Liste stehen.
Inhaltlich Gebet 6 ist überwältigend nach Zahlen. Bis auf zwei neue Stars - Nerd-Girl NiCO und Hot-Head Diego - ist der Kader derselbe (jetzt fehlen Rachel und der Virtua Fighter Sterne). Unsere Helden rocken größtenteils unveränderte Outfits, Movesets und Verspottungen. Ein paar der freischaltbaren Kostüme, die hier erhältlich sind, sind auch in zu sehen Gebet 5 . Wenn es um Stufen geht, dauert es nicht allzu lange, bis die Brauen in Vertrautheit geraten. Es gibt ein Fitnessstudio in der Innenstadt, einen Bach in einem Wald, einen Tempel mit Kopfsteinpflaster, einen Cyberraum mit elektrischem Fußboden und eine Wrestling-Arena mit einem elektrifizierten Ring. Diese wurden alle von Grund auf neu entwickelt, sind jedoch im Wesentlichen Remakes von Gebet 5 . Als ultimative Pointe gibt es sogar eine Museumsarena speziell entwickelt, um zu sein ein Kompendium früherer Stadien.
Dies führt zu Tot oder lebendig 6 Das größte und auffälligste Problem, das die gesamte Erfahrung durchdringt: Es gibt keine überzeugenden Beweise dafür, dass eine echte Weiterentwicklung stattgefunden hat Dead or Alive 5: Letzte Runde, eine jetzt vier Jahre alte Erweiterung eines Spiels, das ursprünglich im Jahr 2012 veröffentlicht wurde. Sicher, die Grafik wurde überarbeitet, aber ansonsten ist es derselbe langweilige Soundtrack aus Käse und Metall, derselbe Kader - mit kaum veränderten Movesets und Kostümen - Die gleiche Mechanik, Stufen, sogar freischaltbare. Dort sind Ausnahmen - wie die ausgezeichnete versunkene Galeonenbühne - aber praktisch alles in Gebet 6 ist sofort übermäßig vertraut.
Am Ende meiner ersten Stunden mit dem Spiel hatte sich meine Aufregung aufgelöst. Mir wurde klar, dass ich nur die gleichen Bewegungen durchlief, mit denen ich jahrelang beschäftigt war Gebet 5 . Warum sollte ich nicht? Es gibt hier nichts Neues, in das man wirklich versinken könnte. Es ist nur… mehr Tot oder lebendig .
Glücklicherweise gibt es neben den zurückkehrenden Modi 'Arcade', 'Time Attack', 'Survival' und 'Training' zwei neue Ablenkungen. Mit Combo Trials kannst du dich mit jedem Charakter auseinandersetzen, während DoA Quest eine Reihe von fast 100 Kämpfen mit mehreren Zielen anbietet. Die beste Ergänzung in Gebet 6 , DoA Quest gibt Spielern einen einfachen Kostüm-Freischalt-Grind und lehrt die Feinheiten von Side-Steping, Holds, Counters und Throws. Leider fehlt der Tag-Modus gänzlich. So viel wie Gebet 6 fügt hinzu, es entfernt.
Abgerundet wird der Einzelspieler-Modus durch einen weiteren furchtbaren Story-Modus, der wiederum aus einer Mischung klobiger Zwischensequenzen von 20 Sekunden besteht, die von Einzelrunden-Kämpfen durchsetzt sind. Die Geschichte und Chronologie dieser Erzählung ist allgegenwärtig, und obwohl es nicht ganz so unerträglich ist wie Straßenkämpfer V die Anstrengung, DOA Der Story-Modus ist langweilig und leblos.
Ich war zwar nicht in der Lage, den Online-Teil der endgültigen Veröffentlichung zu testen, aber ich bin sicher, dass die Fans Zeit in die aktuelle Demo gesteckt haben, die Ihnen eine Vorstellung davon geben sollte, wie Gebet 6 tritt online auf. Die zweite Demo, die erst letzte Woche lief, zeigte enorme Stabilitätsverbesserungen gegenüber der ersten und wird hoffentlich am Veröffentlichungstag weiter verbessert. Derzeit ist nur Ranglistenspiel verfügbar, Lobbys werden zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt. Dies ist jedoch nicht das einzige, was auf der ganzen Linie hinzugefügt wird, da am ersten Tag auch der Beginn eines DLC-Plans für schwere Charaktere und Kostüme zu sehen ist. neunzig Dollar Saisonkarte.
Tot oder lebendig 6 , genau wie seine früheren Einträge, kämpft ein guter Kampf, das ist hier nicht in Frage. Aber das Hinzufügen eines Ein-Knopf-Combo-Systems und das Einreiben von mehr Erde in die Gesichter der Charaktere ist keine Fortsetzung. Ansehen Straßenkämpfer IV zu Straßenkämpfer V , oder Mortal Kombat Armageddon zu Mortal Kombat IX . Diese sind Fortsetzungen . Diese Titel zeichnen sich durch ästhetische Änderungen, Roster-Shake-ups und eine völlig neue Spielmechanik aus. Diese Spiele experimentieren mit Charakterdesigns, Bühnen und neuen audiovisuellen Stilen. Sie gehen Risiken ein . Natürlich trifft nicht alles, aber der Fortschritt ist versucht, und so bleiben diese marken frisch und aufregend und verändern sich nicht nur mit der zeit, sondern auch mit der technik, dem publikum und dem aktuellen kampfspielmarkt.
Im Vergleich, Tot oder lebendig 6 ist Tot oder lebendig 5 mit weicheren Hauttönen und einigen zusätzlichen Modi. Als Fortsetzung ist es fast eine Fotokopie seines siebenjährigen Vorgängers. Obwohl nur wenige von enttäuscht sein werden DOA Ich bin mir sicher, dass selbst der härteste Fan alles allzu vertraut finden wird. Auf die Gefahr, einen Schritt weiter zu gehen, Tot oder lebendig ist in Gefahr, das Äquivalent zu EAs jährlichen Sportveröffentlichungen zu werden: Das letztjährige Spiel, aber mit geringfügigen Verbesserungen und einem erhöhten Preis.
Während es immer noch für eine lustige Kampferfahrung sorgt, Tot oder lebendig 6 zeigt, dass die Marke zweifellos keine Ideen mehr hat. Mit wenig Aufsehen erregenden Konzepten, Gameplay-Überraschungen oder Markenkreativität setzt diese langjährige Serie auf „mehr vom Gleichen“ und hofft gleichzeitig der Motor zu sein, der den DLC-Zug antreibt. In dieser wettbewerbsintensiven Ära des Kampfes gegen die Neuerfindung von Spielen ist das nicht gerade günstig für Ihre 60 Dollar.
Mobile Test Interview Fragen und Antworten für erfahrene
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)