review a plague tale innocence
Segne die Bestien und Kinder
Hin und wieder taucht auf dem Videospielemarkt ein Titel auf, der die ganze Leidenschaft und das Talent der 'AAA-Gaming' -Szene aufweist, jedoch ohne das Budget oder die Marketingmaschine einer Warner Bros. oder einer Activision in der Ecke. Trotzdem finden einige dieser 'Mid-Tier'-Releases weiterhin kritischen und / oder finanziellen Erfolg. Titel wie Ninja Theory preisgekrönt Hellblade alt zurück zu sind ein offensichtliches Beispiel.
Publisher Focus Home Interactive scheint von der Idee überzeugt zu sein, dass Sie großartige, profitable Spiele veröffentlichen können, ohne die Börse zu ruinieren, Ihre Belegschaft zu ruinieren, sich auf jährliche Fortsetzungen zu verlassen oder einen Zwei-Jahres-DLC-Plan aufzulegen. Im Sommer 2018 veröffentlichte Focus Dontnod's Vampir , der es kurz nach einem Monat schaffte, Gewinn zu machen, bevor er schließlich weit über eine Million Exemplare verlagerte.
Focus hofft nun auf einen ähnlichen Erfolg mit diesem neuesten unbekannten Unternehmen. Eine Seuchengeschichte: Unschuld . Entwickelt von dem französischen Outfit Asobo Studios, Eine Seuchengeschichte ist eine düstere Geschichte von Mut, Verlust und politischer Unterdrückung vor dem Hintergrund einer der schrecklichsten Zeitperioden der Geschichte. Es ist auch eines der besten Spiele, die ich in diesem Jahr gespielt habe.
Eine Seuchengeschichte: Unschuld (PS4 (getestet), PC, Xbox One)
Entwickler: Asobo Studios
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 14. Mai 2019
UVP: $ 4 9,99
Auswahl sortieren c ++ Codebeispiel
Set im 14. Jahrhundert Frankreich, Eine Seuchengeschichte: Unschuld ist die Geschichte eines mutigen jungen Mädchens, Amicia De Rune, und ihres noch jüngeren Bruders Hugo, der seit seiner Geburt krank ist. Kinder von Adel, die Familie De Rune, haben es bisher geschafft, sich dem weit verbreiteten Tod zu entziehen, der von einer unterirdischen Armee schwarzer Ratten über das Land getragen wird. Das ist bis zu einem besonders heftigen Morgen, an dem die De-Rune-Kinder gezwungen sind, ihr opulentes Zuhause zu verlassen, vertrieben von einem blutigen Angriff dieser schrecklichen Verteidiger der Religion: der Inquisition.
Nachdem Amicia und Hugo an einem Tag bereits mehr Horror gesehen hatten als jedes Kind in ihrem Leben und nun wie Tiere von den Soldaten der Inquisition gejagt wurden, fliehen sie tief in das Viertel Aquitanien. Im Verlauf dieser dunklen und scheinbar hoffnungslosen Reise wird Amicia gezwungen sein, eine willensstarke, furchtlose junge Frau zu werden, die unmögliche Chancen in Form eines Bataillons schwer bewaffneter Soldaten und der schrecklichen Bedrohung durch Nagetiere abwehrt quält buchstäblich die Landschaft.
Zum Glück sind die Geschwister nicht ganz alleine. Die Pest mag viele getötet haben, aber es gibt kaum Überlebende, Mitfeinde der Autorität, denen Amicia und Hugo auf der Straße begegnen werden. Bald werden unsere beiden zu einer Gruppe, die zahlenmäßig überlegen und übertroffen ist und sich auf rohe Waffen, List und die alte Wissenschaft der Alchemie verlassen muss, um dem Bezirk, der Inquisition und der wimmelnden Masse von Zähnen und Klauen zu entkommen, die versucht, sie alle zu verschlucken.
Java-Methode, die ein Array nimmt
Eine Seuchengeschichte ist ein lineares Einzelspieler-Stealth-Abenteuer, das mit Puzzle-Elementen der Art Hebelziehen und Kistenschieben durchsetzt ist. 'Linear' wird betont. Dies ist kein Open-World-Spiel, es gibt nicht viele Wege, die man wählen kann, und obwohl Geheimnisse existieren, handelt es sich meist nur um die Entdeckung zusätzlicher Munition und Vorräte. Zuallererst, Eine Seuchengeschichte ist ein Stealth-Titel, bei dem jedes Kapitel der Reise der Geschwister zwischen entkommenen Rudeln von Nagetieren oder stämmigen Wachen aufgeteilt ist, die Amicia mit einem Schlag niederschlagen können.
Die De Runes müssen sich auf Teamwork und Tricks verlassen, um jeden Ort zu durchdringen, sei es Ablenkungen, das Werfen von zerbrechlichen Gegenständen, das Löschen von Lichtern oder die Nutzung der Umgebung, um an ihren Feinden vorbeizuschleichen oder sie sogar zu eliminieren. Wenn es um den Umgang mit Ratten geht, ist Licht die Schlüsselwaffe. Spieler, die Querdenken und Feuer in der Nähe einsetzen, Kohlenbecken, Laternen und sogar das Wetter, um sich ihren Weg durch die Nagetiere zu bahnen. Diese Sequenzen sind gruselig und intensiv, mit einem echten Gefühl der Befriedigung bis zu ihrem Abschluss.
Während der Reise der beiden durch die Landschaft ermöglicht ein sehr einfaches Handwerkssystem die Herstellung von Werkzeugen und Pulvern, um die Chancen für Amicia zu verbessern. Zur Not können leichte Bomben, kleine Sprengstoffe und sogar Schlafstaub verwendet werden, um den bösen Jungs auszuweichen. Wenn alles andere fehlschlägt, ist Amicia mit einer groben Schlinge bewaffnet und wehe jedem Soldaten, der sie leicht erschießt, damit sie keinen Stein in ihrem Schädel finden. Amicia muss das Duo in Sicherheit bringen, indem sie den richtigen Weg durch die Gefahr wählt und alle verfügbaren Optionen ausnutzt.
Heimlichkeit beim Spielen ist nicht jedermanns Sache. Es kann eine langsame, sogar mühsame Angelegenheit sein. Um die Linearität zu bekämpfen, Eine Seuchengeschichte hält die Spieler mit brillanten Charakteren, glaubwürdigem Dialog und aufrichtigen Momenten des Pathos, der Freundschaft und der Grausamkeit in Verbindung. In der Pause zwischen den Aktionen führen Amicia, Hugo und ihre Gefährten - und Feinde - ein reifes, realistisches Gespräch und einen Dialog, der die Besetzung wirklich zum Leben erweckt. Die Sprachausgabe (Ich habe das Spiel auf Französisch gespielt und ich stark empfehlen Spielern ebenfalls) ist berührend und nuanciert.
Hugos kindliche Neugier ist realistisch, nicht kitschig. Konversation ist natürlich, fließt oft und doch genauso wichtig, Eine Seuchengeschichte weiß, wann man überhaupt nichts sagen muss, damit die Visuals das Gewicht des Dramas tragen können. Auch die Musik spielt eine wichtige Rolle. Eine saitenlastige Partitur mit großer emotionaler Wirkung begleitet das schnelle Geigen in der überfallenden Rattenarmee.
Jedes Spiel kann nicht sein Gott des Krieges in der Optikabteilung, aber Eine Seuchengeschichte Schöpfen Sie die Ressourcen voll aus und gehen Sie über die Grenzen hinaus, um üppige Wälder, warm beleuchtete Kirchen und wunderschöne Spaziergänge entlang plätschernder Bäche anzubieten. Auf der anderen Seite fällt Amicia in dunkle Slums voller eiternder Leichen, Schlachtfelder der Nachkriegszeit und beängstigender unterirdischer Höhlen, mit winzigen Augen, die aus jeder Ecke und jedem Winkel herausschauen. Eine Seuchengeschichte schafft eine einzigartige Kulisse, die es schafft, gleichermaßen zu begeistern und zu ekeln. Charaktermodelle selbst haben beeindruckende Texturen, auch wenn bestimmte Animationen unbestreitbar ruckelig sind.
Fragen und Antworten zum informatica-Interview pdf
In dem Bewusstsein, dass die Geschichte das Ace-in-the-Hole ist, Eine Seuchengeschichte beschließt, nicht in den Details hängen zu bleiben. Das Spieldesign wurde rationalisiert, wodurch der Zeitaufwand für Menüs minimiert und die Möglichkeit, bei Nebenaufgaben zu galoppieren, gänzlich beseitigt wurde. Auf diese Weise kann sich der Spieler auf die Dringlichkeit des dramatischen Gewichts der Geschichte konzentrieren. Der Prozess gegen die De Rune-Kinder - und wie er sie als Menschen formt - ist emotional und herzzerreißend. Die beiden sind gezwungen, schnell erwachsen zu werden, ihr edles Erbe hinter sich zu lassen und moralisch zweifelhafte Taten zu begehen, um das Leben ihrer selbst und ihrer Mitmenschen zu bewahren.
Letztendlich im Herzen von Eine Seuchengeschichte liegt ein Standard-Stealth-Abenteuer, nicht mehr oder weniger. Aber diese allzu vertraute Handlung ist an sich so perfekt ausbalanciert, so verschwenderisch inszeniert und durch die anhaltende Notlage ihrer Charaktere mit einem solchen Zweck versehen, dass es fast unmöglich erscheint, diese unwahrscheinliche Gruppe von Helden nicht bis zu ihrem dramatischen Ende durchzustehen.
Eine Seuchengeschichte: Unschuld ist ein grimmiges, packendes und fantastisches Abenteuer. Das solide Stealth-Gameplay bietet wenig Neues, aber die einzigartige Umgebung, die die Charaktere beeinflusst, den exzellenten Dialog und die bedrückende Atmosphäre mehr als diese Linearität wieder herzustellen. Dazu kommt ein schlankes Design, eine emotionale Note und die Verpflichtung zur narrativen Fokussierung Eine Seuchengeschichte verdient, als eines der besten Abenteuer 2019 angekündigt zu werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)