review dead block
Das Verteidigungsgenre ist nach wie vor beliebt und hat sich von Flash-Spielen zu mobilen und herunterladbaren Titeln entwickelt. Wie bei jedem Genre war es eine Frage der Zeit, bis jemand dem Mix Zombies hinzufügte. Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand hat diesen Trend vor ein paar Jahren und jetzt für die Massen populär gemacht Toter Block Versuche, die Zombie-Abwehr zu verbessern.
Leider führt diese Wendung nicht zu einem Spiel, das Spaß macht.
Toter Block (PC, Xbox Live Arcade (rezensiert), PlayStation Network)
Entwickler: Candygun-Spiele
Verleger: Digitale Realität
Veröffentlicht: 6. Juli 2011
Preis: 10 US-Dollar, 800 Microsoft Points
Wenn Sie jemals gespielt haben Ruf der Pflicht Im Zombies-Modus finden Sie einige Oberflächenähnlichkeiten in Toter Block . Wellen von Zombies versuchen, ein Gebäude zu betreten und durch Fenster und Türen, die Sie verbarrikadieren können, zu Ihrem Standort zu schlurfen. Die Drehung in Toter Block ist, dass Sie an diesen Stellen auch Fallen für verschiedene Effekte platzieren können.
Mit einer Gefrierfalle kannst du einen Zombie mit einem Schlag töten, eine Klofalle verrottet ihr Fleisch mit der Zeit, bis sie stirbt, eine Kartonsperre lässt sie andere Zombies angreifen und so weiter. Die Idee hinter diesen Fallen ist, dass Sie, anstatt die Zombies manuell nach Punkten zu töten, ihre Annäherung verwalten und sie mit allem beschäftigen, was nicht Ihre Charaktere sind.
Auf diese Weise gewinnen Sie Zeit, um Ressourcen für den Bau von Barrikaden und Fallen aus Holz zu sammeln und Gegenstände und Upgrades zu finden. Gegenstände wie Münzen können verwendet werden, um Gesundheit zu kaufen oder eine Jukebox einzuschalten, damit alle Zombies tanzen, und andere Gegenstände können verwendet werden, um Zombies auf verschiedene Arten zu töten oder abzulenken.
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Während die Idee, den Fluss der Zombies zu kontrollieren und sie zu beschäftigen, in dieser Art von Spiel wirklich gut funktioniert haben könnte, Toter Block nutzt dies nicht auf eine Art und Weise, die es Spaß macht, das Spiel zu spielen. Das größte Problem ist, dass Sie zum Abschluss eines Levels alle Räume durchsuchen müssen, um drei bestimmte Gegenstände zu finden. So können Sie eine Rockshow starten, die alle Zombies durch die Kraft von Rock & Roll und den Prozess des Findens dieser Gegenstände tötet ist schrecklich langweilig.
Jeder Raum ist mit Objekten gefüllt, mit denen Sie nach Gegenständen oder Verbesserungen suchen können, indem Sie den linken und den rechten Auslöser kombinieren, einen Cursor mit den Auslösern bewegen, um ein Objekt hervorzuheben, oder die Auslöser verwenden, um ein Minispiel für die Lockpick-Drehung zu erstellen. Diese Ablenkungen werden schnell alt genug, aber die Räume sind auch mit Möbeln gefüllt, die Sie zerstören können, um Ihnen sowohl Holz für Barrikaden als auch mehr Objekte zum Durchsuchen zur Verfügung zu stellen.
Da Sie nicht wissen, in welchen Objekten sich die wichtigsten Elemente zum Löschen des Levels befinden, und weil durch das Zerstören von Möbeln Objekte entstehen können, die diese Elemente enthalten könnten, müssen Sie fast alle Möbel zerstören, um sicherzustellen, dass Sie nichts verpasst haben . Das Zerstören von Möbeln erfolgt durch wiederholtes Drücken der B-Taste. Da es in einem Level viele Möbel zu zerstören gibt, werden Sie eine Menge davon tun. Toter Block hat mehr Button-Mashing als jeder andere Dynasty Warriors Spiel, das ich gespielt habe.
Die drei verschiedenen Charaktere des Spiels sind auf unterschiedliche Fähigkeiten spezialisiert, um dieses Design zu ergänzen. Der Bauarbeiter kann Möbel zerstören und Barrikaden bauen, der übergewichtige Boyscout kann schneller suchen und Spezialfallen bauen, und die Polizistin aus den 50er Jahren kann Zombies und Fallen, die Zombies töten, gut töten.
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Sie können nach Belieben zwischen diesen Charakteren wechseln, um ihre jeweiligen Stärken zu nutzen, oder sie in den Raum rufen, in dem Sie sich befinden, damit die KI die Möbel zerstören, Gegenstände suchen und verteidigen kann. Du kommst jedoch nicht durch ein Level ohne einen manuellen Kampf (aus irgendeinem Grund auf den rechten Stoßfänger abgebildet) und der Kampf ist locker und klobig. Natürlich sollte man nicht zu viel manuellen Kampf führen, da es nicht darum geht, aber da es ein unausweichlicher Teil des Spiels ist, kann es ein Schmerz sein, wenn man muss.
Obwohl Sie sich an einen Charakter halten können, der für die manuelle Suche von Raum zu Raum am besten geeignet ist, um die Anzahl der Tastenkombinationen zu minimieren, tun Sie am Ende immer wieder dasselbe von Raum zu Raum und von Level zu Level Niveau. Zerstöre Möbel, halte die Zombies in Schach, suche nach Gegenständen und zerstöre mehr Möbel. In zwei Levels tötest du eine festgelegte Anzahl von Zombies, um sie zu beseitigen. Am Ende durchsuchst du jedoch denselben Raum, auch wenn du dich nicht allein auf den Kampf verlassen kannst.
Toter Block ist kein sehr langes Spiel und es ist am besten, es wird ein paar Level auf einmal gespielt, damit die Wiederholung kein allzu großes Problem darstellt, aber am Ende ist es nur ein langweiliges Spiel. Sie haben das Gefühl, apethisch durch die Bewegungen zu gehen, anstatt Spaß zu haben.
Es hilft nicht, dass das ästhetische und fallenbildende Gameplay des Spiels einen Teil des Cartoony-Stils hervorruft, der an etwas erinnert Böses Genie Das war einer der Gründe, warum ich mich anfangs für das Spiel interessierte. Und das ist es, was mich fragt, ob Candygun eine kluge Entscheidung getroffen hat Toter Block ein Spiel, in dem Sie Charaktere direkt steuern.
Wenn die Zombie-Verteidigung ein Top-Down-Management-Spiel mit einer anderen Methode zum Sammeln von Ressourcen und mit größeren und komplexeren Level-Designs zur Förderung verschiedener Strategien gewesen wäre, wäre dies ein wirklich lustiges und interessantes Spiel gewesen hab auf keiner plattform gearbeitet. Leider ist es nicht.
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Um die Sache noch schlimmer zu machen, fehlt die einzige einlösende Funktion, die es zu einem faszinierenderen Erlebnis gemacht hätte. Dies ist ein Spiel für den Koop-Modus, aber es gibt keinen Online-Mehrspielermodus, sondern nur einen lokalen Mehrspielermodus. Das ist in Ordnung, wenn Sie immer nur mit Freunden vor Ort spielen, aber ein Spiel wie dieses hätte wirklich vom Online-Koop-Spiel profitiert.
Die Notwendigkeit, mit Ihren Teamkollegen zu kommunizieren, hat möglicherweise die Spieldynamik verändert, um die Mittelmäßigkeit zu überwinden, aber jetzt wird die Mehrheit der Spieler einfach nie erfahren, ob dies der Fall ist. In einigen Levels gibt es nur einen Charakter, mit dem du Zombies aus jedem Blickwinkel steuern und verwalten kannst. Diese Levels können ziemlich nervig sein. Mit Co-op wäre es wahrscheinlich immer noch kein wirklich lustiges Spiel gewesen, aber ich werde mich jeden Tag über Frustration und Langeweile lustig machen.
Die Einstellung der 50er Jahre ist anfangs interessant, aber lächerliche Voice-Overs und die gleichen verdammten Rock'n'Roll-Songs in jedem einzelnen Level beseitigen schnell jede Neuheit, die sie anfangs haben könnte. Es ist nicht schlecht, wie ein schlechter Horrorfilm so schlecht sein kann, dass er gut oder übertrieben wird Haus der Toten: Übermaß , nur regelmäßig schlecht. Welches ist überhaupt nicht gut.
Auf eine sinnlose Art und Weise mögen manche Spieler hier etwas Spaß haben, besonders wenn sie lokale Freunde zum Spielen haben. Es ist in keiner Weise ein beleidigend schlechtes Spiel, sondern nur ein sehr langweiliges, bei dem Sie die Lebensdauer einer der Tasten Ihres Controllers langsam, aber stetig verringern. Und ohne Musou-Angriffe gibt es einfach keine Möglichkeit, diese Art von Gameplay zu empfehlen.
Toter Block nimmt ein populäres Genre auf, das von einem zunehmend manischen Gameplay lebt, das immer höhere Spannungsebenen hervorrufen soll, und verwandelt es in etwas Langweiliges. Möglicherweise hatte es in einer Konzeptphase den Anfang eines wirklich unterhaltsamen Spiels, aber das Endergebnis ist ein sich wiederholendes Spiel, das Sie wahrscheinlich satt werden, bevor es endet.